System Zwierząt Domowych: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
(→Pochodzenie) |
(→Pochodzenie) |
||
Linia 30: | Linia 30: | ||
=='''Pochodzenie'''== | =='''Pochodzenie'''== | ||
− | Każde z tych pięciu jaj jest dostępne w grze. Aby je zdobyć należy zabić odpowiednie potwory. | + | Każde z tych pięciu jaj jest dostępne w grze. Aby je zdobyć należy zabić odpowiednie potwory, bądź z odrobiną szczęścia zdobyć ze skrzyni Okey. |
{|{{prettytable}} | {|{{prettytable}} | ||
|-{{Hl3}} | |-{{Hl3}} |
Wersja z 19:00, 27 mar 2016
Spis treści
System Zwierząt Domowych
Nowa aktualizacja 15.5 wprowadzi do gry zupełnie nowy System Zwierzaków Domowych. Z niektórych bossów będzie można zdobyć specjalne jajka. Jeśli będziecie o te jajka dbać to w nagrodę będziecie mogli wyhodować z niego zwierzaka, który będzie Wam towarzyszył w grze i którego będzie można rozwijać oraz szkolić!
Wraz z 15.5 zostaną wprowadzone pierwsze cztery zwierzątka pod postacią małych bossów. Podczas hodowli i karmienia, każde z nich będzie mogło osiągnąć poziom od 40 do 80. Od momentu osiągnięcia przez zwierzaka etapu dzielnego, będzie można szkolić go na bohatera, a gdy stanie się bohaterem to przy pomocy dedykowanych ksiąg nadal będzie można rozwijać jego umiejętności aby stał się jeszcze potężniejszy.
Zwierzak będzie mógł rozwijać trzy umiejętności (aktywnych i pasywnych), których zadaniem będzie wspieranie w walce właściciela zwierzaka.
Proszę również mieć na uwadze, że można posiadać wiele zwierzaków.
Informacje ogólne
Jak wspomniano wcześniej System Zwierząt Domowych, nazywany również "Systemem Petów", został wprowadzony wraz z aktualizacją klienta 15.4. Dzięki temu możemy zdobyć prześliczne zwierzątko, które wymaga od Nas troskliwej opieki. Na chwilę obecną zostało wprowadzonych pięć malutkich petów, a są to:
Pochodzenie
Każde z tych pięciu jaj jest dostępne w grze. Aby je zdobyć należy zabić odpowiednie potwory, bądź z odrobiną szczęścia zdobyć ze skrzyni Okey.
Jajko | Zwierzątko | Pochodzenie | Żywotność jaja |
---|---|---|---|
Mały Małpiszon | 7 dni - czas upływa niezależnie od tego, czy jesteśmy zalogowani w grze | ||
Mały Pająk | 7 dni - czas upływa niezależnie od tego, czy jesteśmy zalogowani w grze | ||
Mały Razador | 7 dni - czas upływa niezależnie od tego, czy jesteśmy zalogowani w grze | ||
Mała Nemere | 7 dni - czas upływa niezależnie od tego, czy jesteśmy zalogowani w grze | ||
Niebieski Mały Smok | 7 dni - czas upływa niezależnie od tego, czy jesteśmy zalogowani w grze |
Nazewnictwo
Aby nadać imię swojemu zwierzaczkowi, należy kliknąć prawym przyciskiem myszy na jajko w naszym ekwipunku. Po tej czynności pojawi się okno o nazwie "Inkubator". Teraz bez problemu możesz nadać mu nazwę za drobną opłatą 100.000 Yang
- Nazwa peta musi zawierać od 4 do 20 znaków;
- Po kliknięciu na jajko w oknie o nazwie "Inkubator" ukaże się domyślna nazwa peta. Te nazwę można zmienić klikając w pole edycji nazwy;
- Jeżeli nick będzie za krótki to pojawi się odpowiednia informacja na czacie, jeżeli będzie zawierał np.: słowa niecenzuralne ukaże się komunikat: "Proszę wybrać inną nazwę";
- Nazwa peta może być taka sama, jak innego gracza - nie ma informacji, że nazwa jest już zajęta (jak w przypadku zakładania nowych postaci);
- Jeżeli nie masz odpowiedniej ilości Yang, aby nadać imię swojemu pupilkowi, ukaże się na czacie następująca informacja: "nie masz wystarczająco dużo Yang"
Informacje o zwierzaku - graficzny interfejs peta
- Aby przywołać zwierzaka należy nacisnąć na jego pieczęć;
- Aby otworzyć "menu" peta należy nacisnąć przycisk P:
- Menu prezentuje się w sposób następujący:
Opis
- W lewym górnym rogu znajduje się ikona, która przedstawia pieczęć zwierzątka;
- Pierwsza linia ukazuje rozwój zwierzaka;
- Druga linia - ukazuję imię/nazwę peta;
- Poziom - level danego zwierzaka. Pet może osiągnąć taki sam poziom jak jego właściciel (max. 120 lvl);
- Doświadczenie - pokazuje Nam ilość doświadczenia peta;
- Wiek - ukazuję wiek zwierzątka;
- Czas trwania - czerwony pasek wskazuje poziom pozostałego życia zwierzęcia;
- Nakarm - umożliwia nakarmienie swojej małej pociechy. Należy kliknąć na ten przycisk i przeciągnąć pożywnie w otwarte okno;
- Rozwój - przycisk, który pozwala rozwijać swoje zwierzę;
- Przedmiot EXP
- Bonusy - dostarczane są losowo podczas narodzin zwierzaka:
- PZ;
- PE;
- obrona;
- Umiejętności - zwierzę może mieć maksymalnie 3 umiejętności;
Uwaga! Wartość bonusów peta (PŻ, PE, obrona) - wzrasta losowo w raz z wiekiem i poziomem zwierzątka.
Czas trwania peta
- Czas trwania Peta ukazuję się na pasku interfejsu.
- Czas trwania Peta jest losowy, który nalicza się od narodzin zwierzątka.
Odżywianie
Aby Nasze zwierzątko rosło w siłę, musimy je systematycznie odżywiać. W tym celu należy wejść w okno interfejsu peta (poprzez kliknięcie literki "P") i wyszukać opcję "Nakarm". Po naciśnięciu myszką otworzy się następujące okno:
- Pole 3x3 umożliwiające nakarmienie peta, a tym samym przedłużenie jego żywotności.
- Peta możesz nakarmić innym jajem.
- Wartość odzysku żywotności peta uzależniona jest od rodzaju jaja.
- Po narodzeniu zwierzątka, pasek żywotności jest maxymalny, co oznacza, że pet nie będzie chciał w tym momencie spożywać pożywienia.
Śmierć zwierzaka
Gdy czas trwania zwierzaka dojdzie do zera, ten umiera. Aby ożywić peta, należy zakupić przedmiot o nazwie Odżywka. Przywraca czas trwania zwierzątka do 50% Karmienie zwierząt odżywką polega na przeciągnięciu lewym przyciskiem myszy odżywki na pieczęć zwierzaka w ekwipunku. Błędem jest przeciąganie na przywołanego peta lub poprzez użycie opcji: Nakarm.
Doświadczenie Peta
Poziom
- Zwierzę może osiągnąć taki sam poziom jak jego właściciel (max. 120 lvl)
- Nie jest możliwe, aby poziom peta przekroczył poziom właściciela.
Doświadczenie
- Przywołane zwierzątko w przypadku śmierci postaci traci expa wraz z właścicielem.
- Pierwsze 4 kulki doświadczenia w kolorze czerwonym zdobywa się poprzez zabijanie potworów z przywołanym petem.
- Pierwsza kulka, o kolorze czerwonym zawiera 22.75% doświadczenia, druga 45,25%, trzecia 68,25% i czwarta 91%.
- Doświadczenie potrzebne do wbicia kolejnej, niebieskiej kulki zdobywa się poprzez umieszczenie niepotrzebnych przedmiotów w oknie "Przedmiot EXP". Przedmioty oddane na ten cel znikają!
- Efekty wizualne zdobywanego przez zwierzątko doświadczenia są takie same jak w przypadku postaci.
Rozwój peta - ewolucja
Nasze zwierzątko może osiągnąć kilka etapów w swoim życiu. Pierwsza ewolucja (etap) zaczyna się na poziomie 40-stym a drugi na 80-tym. Jeżeli Nasz pet ma wymagany poziom do ewolucji, potrzebne są nam specjalne przedmioty:
Etap | Poziom | Przedmioty potrzebne do osiągnięcia następnego poziomu ewolucji |
---|---|---|
1-40 | ||
41-80 | 10x Księga Młodego Zwierza, 10x Ozdobna Spinka Do Włosów, 5x Kawałek Lodu +, 5x Czarny Uniform +, 10x Biała Wstęga +, 10x Worek Z Pajęczymi Jajami, 10x Shuriken | |
81-105 | 10x Księga Dzikiego Zwierza, 2x Krwawa Perła, 10x Ornament, 10x Krem Do Twarzy, 10x Futro Yeti +, 10x Kłąb, 5x Księga Klątw + | |
81+ | 10x Księga Dzielnego Zwierza, 10x Nieznane Lekarstwo +, 10x Ząb Orka +, 10x Pamiątka Po Demonie +, 2x Biała Perła, 2x Niebieska Perła, 5x Niebieski Rzemyk |
Umiejętności
- Skrzynia Ksiąg Zwierza
- Istnieje 18 różnych umiejętności.
- Zwierzę może się szkolić po osiągnięciu 81 poziomu.
- Umiejętności dzielą się na aktywne i pasywne.
- Rozwinięcie każdej umiejętności wymaga wkładu w postaci yang.
- Umiejętność można rozwinąć do poziomu 20.
Księgi Umiejętności
Ikona | Księga | Efekt | Opis umiejętności |
---|---|---|---|
Odporność (ninja) | Pasywny | Umiejętność podnosi Twoją odporność na ataki ninja. | |
Odporność (sura) | Pasywny | Umiejętność podnosi Twoją odporność na ataki sury. | |
Odporność (szaman) | Pasywny | Umiejętność podnosi Twoją odporność na ataki szamana. | |
Odporność (wojownik) | Pasywny | Umiejętność podnosi Twoją odporność na ataki wojownika. | |
Odporność (likan) | Pasywny | Umiejętność podnosi Twoją odporność na ataki likana. | |
Księga Ducha | Pasywny | Dzięki tej umiejętności zwierzak może kraść wrogom PE. | |
Księga Zasięgu | Pasywny | Umiejętność ta zwiększa zasięg twojego ataku. | |
Księga Dropu Yang | Pasywny | Umiejętność ta zwiększa szansę na drop Yang. | |
Księga Odnowy | Aktywny | Dzięki tej umiejętności zwierzak może zregenerować twoje PŻ,
gdy te spadną poniżej 20%. Stopień regeneracji zależy od poziomu i umiejętności zwierzaka. | |
Księga Berserka | Pasywny | Ta umiejętność zwierzaka zwiększa wartość twojego ataku. | |
Księga Nieśmiertelności | Aktywny | Umiejętność ta daje ci pewną szansę na tymczasową nieśmiertelność. | |
Księga Antymagii | Pasywny | Dzięki tej umiejętności możesz złamać magię przeciwnika. | |
Księga Wampira | Pasywny | Dzięki tej umiejętności zwierzaka możesz kraść wrogom PŻ. | |
Księga Uzdrowienia | Aktywny | Dzięki tej umiejętności zwierzak może usuwać efekty zatrucia, krwawienia i spowolnienia. | |
Księga Zwierciadła | Pasywny | Dzięki tej umiejętność zwierzaka możesz odbijać odnoszone obrażenia na twojego przeciwnika. | |
Księga Przeszkody | Pasywny | Dzięki tej umiejętności zwierzaka możesz blokować obrażenia fizyczne. | |
Księga Przebicia | Pasywny | Umiejętność ta zwiększa twoje szanse na zadanie przeszywającego ciosu. | |
Księga Przyspieszenia | Pasywny | Umiejętność ta skraca czas ładowania twoich umiejętności. |
Wartości Umiejętności
- Wartości są podane na maksymalnym stopniu rozwoju umiejętności (20)
Nazwa umiejętności | Wartość |
---|---|
Odporność (ninja) | 11%-12% |
Odporność (sura) | 11%-12% |
Odporność (szaman) | 11%-12% |
Odporność (wojownik) | 11%-12% |
Odporność (likan) | 11%-12% |
Księga Ducha | 6%-6% |
Księga Zasięgu | 6m-7m |
Księga Dropu Yang | 10.1%-11.1% |
Księga Odnowy | 55% szans na 6800pż-6866pż odnowy |
Księga Berserka | 8%-12% |
Księga Nieśmiertelności | 50% szans na 2,6s |
Księga Antymagii | 9%-12% |
Księga Wampira | 5%-5% |
Księga Uzdrowienia | 39%-55% |
Księga Zwierciadła | 39%-55% |
Księga Przeszkody | 11%-11% |
Księga Przebicia | 9%-10% |
Księga Przyspieszenia | 17%-17% |
Wartości Skilli Zwierząt Domowych
Nazwa umiejętności Wartość Skilla Małpka Pająk Razador Nemere Smok Berserk 7% 7% 9-13% 7% 12% Antymagia ? ? 7-8% 11-12% 8% Odporność Likan 10% 10-12% 9-10% ? ? Odporność Ninja 9-10% 10% 10-12% 9% ? Odporność Wojownik 11-12% ? 9-10% ? ? Odporność Szaman 10% ? 10% ? 9-11% Odporność Sura 11-13% ? 10% 11-12% 9-10% Duch ? ? ? ? ? Zasięg ? ? ? ? ? Drop Yang ? ? ? ? ? Odnowa 47% szansy na odzyskanie 6000 pż ? ? ? ? Nieśmiertelność ? ? ? ? ? Wampiryzm 5% ? 5% 5% ? Uzdrowienie ? ? ? ? ? Zwierciadło ? ? ? ? ? Przeszkoda ? ? 9-10% 9-10% ? Przebicie ? ? ? ? ? Przyspieszenie 16% ? ? ? ?
Wymagane doświadczenie
|
|
|
Zasada doliczania wartości bonusów
Istnieją 2 gotowe schematy przyznawania wartości bonusów zwierzaka
|
|
Ciekawostka
- Stosunek wymaganego doświadczenia (exp'a) do wbicia kolejnego poziomu zwierzaka do wymaganego doświadczenia do wbicia kolejnego poziomu postaci wynosi dokładnie 20:9.
- Stosunek wymaganego doświadczenia do wbicia kolejnego poziomu peta do Item exp wynosi dokładnie 1:9.
FAQ
- Zwierzaki mają określony czas życia i dzień po upłynięciu tego czas umierają.
- Aby zapobiec śmierci zwierzaka należy go karmić.
- Zarówno żywność dla zwierzaka jak i samego zwierzaka można zdobyć w grze.
- Możecie skrócić czas zdobywania pożywienia dla zwierzaka dzięki Przekąsce dla zwierzaka z ItemShop, przekąska ta może również ożywić martwego zwierzaka.
- Poziom zwierzaka rośnie wraz z poziomem Twojej postaci.
- Gdy martwy zwierzak ma np.25 dni a później go nakarmimy to jego wiek wraca do 1 dnia.
- Zwierzak jest zdatny do handlu ale tylko przy pomocy specjalnego transportera z ItemShop.
- Na poziomie 40 i 80 zwierzak może podnieść swój stopień.
- Na ostatnim stopniu zwierzak może czytać specjalne księgi umiejętności.
- W zależności od zwierzaka, można go nauczyć więcej niż jednej umiejętności.
- Książki umiejętności dla zwierzaków wypadają w grze jak normalne KU.
Do zdobycia są z bossów : Lord Małp Baronówna Pająków Razador Nemere
- Istnieje 18 różnych umiejętności zwierzaków i ksiąg dla nich.
- Każdy przedmiot jakim nakarmimy zwierzaka daje określoną ilość item expa. Ilość ta zależy bezpośrednio od wartości danego przedmiotu i wynosi ona:
a) jeśli bierzemy pod uwagę cenę zakupu danego przedmiotu u handlarza bronią/zbroi to będzie to 10% tej ceny. b) jeśli bierzemy pod uwagę wartość sprzedaży danego przedmiotu (ile dostajemy za jego sprzedanie u handlarzy) to jest to 50% tej sumy. Im więcej wart (lub więcej za niego zapłacimy) dany przedmiot, tym więcej doświadczenia otrzyma za niego zwierzak.