Trująca Chmura: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Linia 18: | Linia 18: | ||
*Trafia cały spot jak ktoś am dmg hacka | *Trafia cały spot jak ktoś am dmg hacka | ||
*Duże pole rażenia | *Duże pole rażenia | ||
− | + | *Michał po co to czytasz? nINJA JESTES? | |
Wersja z 20:34, 9 mar 2011
Jest to zazwyczaj skill który maxuje się jako 1/2 . Ma dużo zalet gdyż na pvp jest niezastąpiona po zasadzce i wirującym , gdy jest rozwinięta na 10pkt staje się uniwersalna i przydatna np: na Bosy bo ma sporo % trucia , a w pvp OTRUCIE TO COŚ NAJWAŻNIEJSZEGO. Ku są na każdym serwerze bardzo tanie (nie więcej niż 100k), a więc można tanim kosztem rozwinąć na G. Na G daje około 32 % otrucia :) na P koło 50%.
Zalety:
- Atakuje bez względu czy mamy sztylety lub inną broń
- Duża szansa na zatrucie, tym samym brak regeneracji Pż u przeciwnika
- Zawsze trafia w cel (Chyba że się znajduje po za jej zasięgiem)
- Bardzo tanie KU
- Omija ABS na sztylety (ABS nie zmniejsza jej obrażeń)
- Na pvp najlepszy skill po zasadzce i wirującym
- Przydatna Na BOSY (Szansa na zatrucie)
Wady:
- Duży czas regeneracji skilla 25 sekund
- Na 10 Pkt dopiero odczuwamy jej przydatność
- Działa na nią ABS na magie
- Trafia cały spot jak ktoś am dmg hacka
- Duże pole rażenia
- Michał po co to czytasz? nINJA JESTES?
Wygląd wizualny i efektowność Trującej Chmury na G1-G10