Trująca Chmura: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Linia 18: | Linia 18: | ||
*Na 10 Pkt dopiero odczuwamy jej przydatność | *Na 10 Pkt dopiero odczuwamy jej przydatność | ||
*Działa na nią ABS na magie | *Działa na nią ABS na magie | ||
+ | *Trafia tylko 1 cel | ||
+ | *Małe pole rażenia | ||
Wersja z 22:08, 28 gru 2010
Jest to zazwyczaj skill który maxuje się jako 3 lub 4 . Ma dużo zalet gdyż na pvp jest niezastąpiona po zasadzce i wirującym , gdy jest rozwinięta na 10pkt staje się uniwersalna i przydatna np: na Bosy bo ma sporo % trucia , a w pvp OTRUCIE TO COŚ NAJWAŻNIEJSZEGO. Ku są na każdym serwerze bardzo tanie (nie więcej niż 40k), a więc można tanim kosztem rozwinąć na G. Na G daje około 32 % otrucia :) na P koło 50% .
Zalety:
- Atakuje bez względu czy mamy sztylety lub inną broń
- Duża szansa na zatrucie, tym samym brak regeneracji Pż u przeciwnika
- Zawsze trafia w cel (Chyba że się znajduje po za jej zasięgiem)
- Bardzo tanie KU
- Omija ABS na sztylety (ABS nie zmniejsza jej obrażeń)
- Na pvp najlepszy skill po zasadzce i wirującym
- Przydatna Na BOSY (Szansa na zatrucie)
Wady:
- Duży czas regeneracji skilla 25 sekund
- Użyta broń nie wpływa na jej obrażenia
- Na 10 Pkt dopiero odczuwamy jej przydatność
- Działa na nią ABS na magie
- Trafia tylko 1 cel
- Małe pole rażenia
Wyglad wizualny i efektownosc Trującej Chmury na G1-G10
By Dakerrr