Szpon Gryfa: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
(Utworzono nową stronę "{{Pasek|de=Giftschwert|en=Poison_Sword}} {{Broń652/Layout |Plik= Szpon Gryfa |Level= 65 |Pochodzenie= |Klasa= '''Likan''' |Inne= |Einkaufspreis= Nie można...")
 
 
(Nie pokazano 33 wersji utworzonych przez 14 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Pasek|de=Giftschwert|en=Poison_Sword}}
+
{{Bronie/Layout <!-- v1.2 -->
{{Broń652/Layout
 
  
|Plik= Szpon Gryfa
+
<!-- Nazwa danej broni. Można pominąć jeśli jest identyczna jak nazwa strony. -->
 +
|Nazwa =  
  
|Level= 65
+
<!-- Klasa postaci, która może używać danej broni. Pozostaw puste w przypadku mieczy, których może używać Wojownik, Ninja i Sura. -->
 +
|Klasa = Likan
  
|Pochodzenie=
+
<!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na minimalnym poziomie ulepszenia (+0). -->
 +
|PoziomMin = 65
  
 +
<!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na maksymalnym poziomie ulepszenia (+9 lub +15). -->
 +
|PoziomMax = 65
  
|Klasa= '''[[Likan]]'''
+
<!-- Rodzaj broni. Dostępne rodzaje: sura-miecz, miecz, 2reczna, sztylety, luk, wachlarz, dzwon, szpony. -->
 +
|Type = szpony
  
|Inne=
+
<!-- Cena zakupu u NPC. Pozostaw puste jeśli nie da się kupić broni u NPC. -->
 +
|Cena =  
  
 +
<!-- Ilość slotów na Kamienie Dusz. -->
 +
|Sloty = 3
  
|Einkaufspreis= Nie można kupić u [[NPC]].
+
<!-- Odnośnik do Odłamka dodającego 6. i 7. bon, jeśli jest inny niż domyślny. Można pozostawić puste. -->
 +
|Odłamek =  
  
|AG=
+
<!-- Pozostałe informacje na temat broni. -->
+15%
+
|Inne =  
  
 +
<!-- Pochodzenie przedmiotu. -->
 +
|Pochodzenie =
 +
* '''Metiny:''' [[Metin Mroku]], [[Metin Tu-Young]], [[Metin Jeon-Un]], [[Metin Lasu]], [[Metin Nieszczęścia]]
 +
* '''Potwory:''' [[Czerwona Driada]], [[Główny Gnoll Strażnik]], [[Martyaxwar]], [[Straż Przyboczna Lemur]], [[Tryton]], [[Arges]], [[Polifem]], [[Lemur Hrabia]], [[Ogr Maximus]], [[Czerwony Wódz]], [[Król Krabbs]], [[Trupia Twarz]], [[Generał Lobster]], [[Kao (mrok)]]
 +
* '''Skrzynie:''' [[Skrzynka Polowa 1]], [[Szkatułka Królowej Pająków]]
 +
* '''Misje:''' -
 +
* '''Inne:''' -
  
|AW0=
+
<!-- Schemat(y) wytwarzania broni. -->
72-108
+
|Wytwarzanie =  
  
|AG0=
+
<!-- Maksymalny poziom ulepszenia. Pozostaw puste lub wpisz 9 jeśli można ulepszać do +9. -->
15%
+
|MaxPoziomUlepszenia = 9
  
|Kosten1=
+
<!-- Poziom przedmiotu na danym poziomie ulepszenia. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. Jeśli przedmiot na każdym poziomie ulepszenia taki sam poziom to można pozostawić puste. -->
1.200 [[Yang]]
+
|LVL0 =  
 +
|LVL1 =
 +
|LVL2 =
 +
|LVL3 =
 +
|LVL4 =
 +
|LVL5 =
 +
|LVL6 =
 +
|LVL7 =
 +
|LVL8 =
 +
|LVL9 =
 +
|LVL10 =
 +
|LVL11 =
 +
|LVL12 =
 +
|LVL13 =
 +
|LVL14 =
 +
|LVL15 =
  
|AW1=
+
<!-- Nazwa wbudowanych bonusów w broni. -->
77-113
+
|Bonus1-Name =  
 +
|Bonus2-Name =
  
|AG1=
+
<!-- Wartości pierwszego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
15%
+
|Bonus1-0 =
 +
|Bonus1-1 =
 +
|Bonus1-2 =
 +
|Bonus1-3 =
 +
|Bonus1-4 =
 +
|Bonus1-5 =
 +
|Bonus1-6 =
 +
|Bonus1-7 =
 +
|Bonus1-8 =
 +
|Bonus1-9 =
 +
|Bonus1-10 =  
 +
|Bonus1-11 =
 +
|Bonus1-12 =
 +
|Bonus1-13 =
 +
|Bonus1-14 =
 +
|Bonus1-15 =
  
|Kosten2=
+
<!-- Wartości drugiego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
2.500 [[Yang]]
+
|Bonus2-0 =
 +
|Bonus2-1 =  
 +
|Bonus2-2 =
 +
|Bonus2-3 =
 +
|Bonus2-4 =
 +
|Bonus2-5 =
 +
|Bonus2-6 =
 +
|Bonus2-7 =
 +
|Bonus2-8 =
 +
|Bonus2-9 =
 +
|Bonus2-10 =
 +
|Bonus2-11 =
 +
|Bonus2-12 =
 +
|Bonus2-13 =
 +
|Bonus2-14 =
 +
|Bonus2-15 =
  
|AW2=
+
<!-- Koszt ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
82-118
+
|Costs0 =
 +
|Costs1 = 1.200
 +
|Costs2 = 2.500
 +
|Costs3 = 5.000
 +
|Costs4 = 10.000
 +
|Costs5 = 20.000
 +
|Costs6 = 30.000
 +
|Costs7 = 45.000
 +
|Costs8 = 90.000
 +
|Costs9 = 150.000
 +
|Costs10 =
 +
|Costs11 =
 +
|Costs12 =
 +
|Costs13 =
 +
|Costs14 =
 +
|Costs15 =
  
|AG2=
+
<!-- Pierwszy przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
15%
+
|1stUpgitem0 =
 +
|1stUpgitem1 =
 +
|1stUpgitem2 =
 +
|1stUpgitem3 =
 +
|1stUpgitem4 =
 +
|1stUpgitem5 = 1x {{ti2|Nieznane Lekarstwo}}
 +
|1stUpgitem6 = 2x {{ti2|Księga Klątw +}}
 +
|1stUpgitem7 = 2x {{ti2|Liść}}
 +
|1stUpgitem8 = 2x {{ti2|Lodowy Róg Wieloryba}}
 +
|1stUpgitem9 = 2x {{ti2|Lodowa Kulka +}}
 +
|1stUpgitem10 =
 +
|1stUpgitem11 =
 +
|1stUpgitem12 =  
 +
|1stUpgitem13 =
 +
|1stUpgitem14 =
 +
|1stUpgitem15 =
  
|Kosten3=
+
<!-- Drugi przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
5.000 [[Yang]]
+
|2ndUpgitem0 =
 +
|2ndUpgitem1 =
 +
|2ndUpgitem2 =
 +
|2ndUpgitem3 =
 +
|2ndUpgitem4 =  
 +
|2ndUpgitem5 =
 +
|2ndUpgitem6 =
 +
|2ndUpgitem7 = 1x {{ti2|Biała Perła}}
 +
|2ndUpgitem8 = 1x {{ti2|Niebieska Perła}}
 +
|2ndUpgitem9 = 1x {{ti2|Krwawa Perła}}
 +
|2ndUpgitem10 =
 +
|2ndUpgitem11 =
 +
|2ndUpgitem12 =
 +
|2ndUpgitem13 =
 +
|2ndUpgitem14 =
 +
|2ndUpgitem15 =
  
|AW3=
+
<!-- Trzeci przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
87-123
+
|3rdUpgitem0 =
 +
|3rdUpgitem1 =
 +
|3rdUpgitem2 =
 +
|3rdUpgitem3 =
 +
|3rdUpgitem4 =
 +
|3rdUpgitem5 =
 +
|3rdUpgitem6 =
 +
|3rdUpgitem7 =
 +
|3rdUpgitem8 =  
 +
|3rdUpgitem9 =
 +
|3rdUpgitem10 =
 +
|3rdUpgitem11 =
 +
|3rdUpgitem12 =
 +
|3rdUpgitem13 =
 +
|3rdUpgitem14 =
 +
|3rdUpgitem15 =
  
|AG3=
+
<!-- Wartość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
15%
+
|AV0 = 72-108
 +
|AV1 = 77-113
 +
|AV2 = 82-118
 +
|AV3 = 87-123
 +
|AV4 = 92-128
 +
|AV5 = 99-135
 +
|AV6 = 107-143
 +
|AV7 = 116-152
 +
|AV8 = 126-162
 +
|AV9 = 137-173
 +
|AV10 =
 +
|AV11 =
 +
|AV12 =
 +
|AV13 =
 +
|AV14 =
 +
|AV15 =
  
|Kosten4=
+
<!-- Wartość magicznego ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
10.000 [[Yang]]
+
|MAV0 =
 +
|MAV1 =
 +
|MAV2 =
 +
|MAV3 =
 +
|MAV4 =
 +
|MAV5 =
 +
|MAV6 =
 +
|MAV7 =
 +
|MAV8 =  
 +
|MAV9 =
 +
|MAV10 =
 +
|MAV11 =
 +
|MAV12 =
 +
|MAV13 =
 +
|MAV14 =
 +
|MAV15 =
  
|AW4=
+
<!-- Szybkość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste.  -->
92-128
+
|AS0 = 15%
 +
|AS1 = 15%
 +
|AS2 = 15%
 +
|AS3 = 15%
 +
|AS4 = 15%
 +
|AS5 = 15%
 +
|AS6 = 15%
 +
|AS7 = 15%
 +
|AS8 = 15%
 +
|AS9 = 15%
 +
|AS10 =
 +
|AS11 =
 +
|AS12 =
 +
|AS13 =
 +
|AS14 =
 +
|AS15 =
  
|AG4=
 
15%
 
 
|Kosten5=
 
20.000 [[Yang]]
 
1x [[Grafika:Nieznane lekarstwo.jpg]] [[Nieznane Lekarstwo]]
 
 
|AW5=
 
99-135
 
 
|AG5=
 
15%
 
 
|Kosten6=
 
30.000 [[Yang]]
 
1x [[Grafika:Księga klątw+.jpg]] [[Księga Klątw +]]
 
 
|AW6=
 
107-143
 
 
|AG6=
 
15%
 
 
|Kosten7=
 
45.000 [[Yang]]
 
2x [[Grafika:Liść.jpg]] [[Liść]]<br>
 
1x [[Grafika:Biała_perła.jpg]] [[Biała Perła]]
 
 
|AW7=
 
116-152
 
 
|AG7=
 
15%
 
 
|Kosten8=
 
90.000 [[Yang]]
 
2x [[Grafika:Róg wieloryba.jpg]] [[Lodowy Róg Wieloryba]]<br>
 
1x [[Grafika:Niebieska_perła.jpg]] [[Niebieska Perła]]
 
 
|AW8=
 
126-162
 
 
|AG8=
 
15%
 
 
|Kosten9=
 
150.000 [[Yang]]
 
2x [[Grafika:Matowy lód+.jpg]] [[Matowy Lód +]]<br>
 
1x [[Grafika:Krwawa_perła.jpg]] [[Krwawa Perła]]
 
 
|AW9=
 
137-173
 
 
|AG9=
 
15%
 
 
}}
 
}}
  
{{Bronie/Lista}}
+
[[de:Greifenklaue]]
[[Lategoria:Likan]]
+
[[en:Griffon Claw]]
 +
[[es:Zarpa de Grifo]]
 +
[[fr:Griffe prédatrice]]
 +
[[hu:Griffon karom]]
 +
[[it:Artiglio di Grifone]]
 +
[[ro:Gheară de Grifon]]

Aktualna wersja na dzień 15:18, 20 sty 2022

Ulepszanie przedmiotu - niezbędne informacje


UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Szpon Gryfa+0
Wymagany poziom: 65
Wartość ataku 72-108
Szybkość ataku +15%
[ Do ubrania ]
Likan



1.200Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Szpon Gryfa+1
Wymagany poziom: 65
Wartość ataku 77-113
Szybkość ataku +15%
[ Do ubrania ]
Likan



2.500Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Szpon Gryfa+2
Wymagany poziom: 65
Wartość ataku 82-118
Szybkość ataku +15%
[ Do ubrania ]
Likan



5.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Szpon Gryfa+3
Wymagany poziom: 65
Wartość ataku 87-123
Szybkość ataku +15%
[ Do ubrania ]
Likan



10.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Szpon Gryfa+4
Wymagany poziom: 65
Wartość ataku 92-128
Szybkość ataku +15%
[ Do ubrania ]
Likan



20.000Yang.png

1x
Czarne Tło.png
Nieznane Lekarstwo.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Szpon Gryfa+5
Wymagany poziom: 65
Wartość ataku 99-135
Szybkość ataku +15%
[ Do ubrania ]
Likan



30.000Yang.png

2x
Czarne Tło.png
Księga Klątw +.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Szpon Gryfa+6
Wymagany poziom: 65
Wartość ataku 107-143
Szybkość ataku +15%
[ Do ubrania ]
Likan



45.000Yang.png

2x
Czarne Tło.png
Liść.png
1x
Czarne Tło.png
Biała Perła.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Szpon Gryfa+7
Wymagany poziom: 65
Wartość ataku 116-152
Szybkość ataku +15%
[ Do ubrania ]
Likan



90.000Yang.png

2x
Czarne Tło.png
Lodowy Róg Wieloryba.png
1x
Czarne Tło.png
Niebieska Perła.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Szpon Gryfa+8
Wymagany poziom: 65
Wartość ataku 126-162
Szybkość ataku +15%
[ Do ubrania ]
Likan



150.000Yang.png

2x
Czarne Tło.png
Lodowa Kulka +.png
1x
Czarne Tło.png
Krwawa Perła.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Szpon Gryfa+9
Wymagany poziom: 65
Wartość ataku 137-173
Szybkość ataku +15%
[ Do ubrania ]
Likan



▲ Na górę ▲