Ninja: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
m (Zabezpieczył Ninja: Częste wandalizmy ([edit=sysop] (na zawsze) [move=sysop] (na zawsze))) |
(→Ninja - Archer) |
||
(Nie pokazano 21 wersji utworzonych przez 10 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | + | [[Kategoria:Informacje]] | |
− | | | + | [[Plik:Ninja Informacje.png|right]] |
− | + | == Ninja == | |
− | + | Ninja są profesjonalnymi zabójcami, którzy są w stanie zaatakować swojego przeciwnika z zaskoczenia. Aby zapewnić sobie odpowiednią zwinnosć i szybkość, prawdziwi Ninja noszą tylko lekkie pancerze ochronne. Zgodnie z ich profesją, Ninja są albo Mistrzami Sztyletów albo doskonale atakują z dystansu za pomocą Łuku. | |
− | Ninja | ||
− | + | == Umiejętności i statystyki == | |
− | + | Ninja jest podzielony na dwie profesje: <br> | |
− | Zabójca | + | '''Dagger (Zabójca)''' i '''Archer (Łowca)'''. <br> |
+ | Ninja posiadają umiejętności ofensywne i jeden skill wspomagający - u Daggera: Krycie Się, u Archera: Bezszelestny Chód. | ||
− | + | Ninja powinien rozdawać staty: 1:2 wit:zrę, a po wymaxowaniu tych statów dawać punkty w siłę. | |
− | + | == Ninja - Dagger == | |
+ | Jest wyjątkowo wszechstronny, może być bardzo dobry w PvE (gracze kontra środowiska / gracze przeciwko potworom), a także być potężnym w PvP (gracze kontra gracze / gracze kontra gracze). | ||
− | |||
− | |||
− | + | '''[[Zasadzka]]''' - Ta umiejętność jest podstawowa do expienia i bardzo pomocna w biciu bossów zarówno jak i PvP. Im bliżej pleców tym zasadzka będzie zadawała więcej obrażeń. | |
− | [[ | ||
− | + | '''[[Wirujący Sztylet]]''' - Tak samo jak zasadzka idealna umiejętność do bicia bossów oraz PvP. Po zakończeniu combo możemy w odpowiednim momencie podwójny lub potrójny hit umiejętności. Posiada szansę na otrucie. | |
− | Tak samo jak zasadzka idealna umiejętność do bicia bossów oraz PvP. | ||
− | + | '''[[Szybki Atak]]''' - Silna ofensywna umiejętność zabierający duże obrażenia. | |
− | |||
− | + | '''[[Trująca Chmura]]''' - Umiejętność z dużą szansą na otrucie. Jedyna umiejętność, na którą prawie nie działają żadne ABSy, obrona oraz moby (wraz z Wiedźmą). Dobra umiejętność zarówno PvP, Exp oraz bicie bossów. | |
− | |||
− | + | '''[[Krycie Się]]''' - Umiejętność dodaje bonus do zasadzki o dany procent. Pozwala nam ukryć się na określony czas. Ładuje się w 60 sekund. | |
− | [[ | ||
− | + | '''[[Wolno Działająca Trucizna]]''' - Poruszasz się tak szybko, że na krótki moment znikasz, by następnie zaatakować przeciwnika. | |
− | |||
− | + | '''[[Światło Gwiazd]]''' - | |
− | [[ | ||
− | + | == Ninja - Archer == | |
+ | Ninja Archer jest szczególnie groźny w PvP (Gracze kontra Gracze / Gracz vs. Gracz), jednak może napotkać pewne trudności w PvE (Gracze kontra Środowisko / Gracze przeciwko potworom). | ||
− | |||
− | + | '''[[Ognista Strzała]]''' - Ognista strzała zadaje bardzo duże obrażenia jednocześnie ładując się w bardzo krótki okres czasu. Umiejętność mocny w PvP, dobijający bossy. | |
− | + | '''[[Trująca Strzała]]''' - Trująca Strzała to mistrzowska umiejętność w otruwaniu. Umiejętność na P ma szansę 100% na otrucie. Umiejętność z dużymi obrażeniami, ale nie takimi jak ognista strzała. | |
− | |||
− | + | '''[[Powtarzalny Strzał]]''' - Powtarzalny Strzał jest wzorowany na trzystronnym cięciu. Jego obrażenia są podobne lecz powtarzalny strzał celuje tylko w jeden cel. | |
− | [[ | ||
− | + | '''[[Deszcz Strzał]]''' - Umiejętność najsłabsza z wszystkich. Wysyła strzały w kilka celów. Jeśli jest jeden cel inne strzały nie trafiają. | |
− | |||
− | + | '''[[Bezszelestny Chód]]''' - Bezszelestny chód zwiększa prędkość poruszania się naszej postaci. | |
− | + | Umiejętność ta zachwalana jest podczas ucieczek. | |
− | + | W wersji 17.5 umiejętność została poddana modyfikacji: nie jest ograniczona do działania tylko jako tymczasowy własny-buff, (zwiększenie szybkości poruszania się użytkownika), ale także powoduje emisję mini-bomb. | |
− | + | Mini-bomby określają to, co nazywa się eksplozją, z wpływem na promień działania . Jest to seria łatwo rozpoznawalnych eksplozji niebieskiego światła, które powodują drobne uszkodzenia w zakresie ograniczonym do bezpośredniego sąsiedztwa przeciwnika. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | '''[[Iskrzące Uderzenie]]''' - Zadajesz przeciwnikowi poważne obrażenia od światła | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | '''[[Strzał Wichury]]''' - | |
− | + | [[Kategoria:Ninja]] | |
− | + | [[cz:Ninja]] | |
− | + | [[de:Ninja]] | |
− | + | [[en:Ninja]] | |
+ | [[es:Ninja]] | ||
+ | [[fr:Ninja]] | ||
+ | [[gr:Ninja]] | ||
+ | [[hu:Nindzsa]] | ||
+ | [[it:Ninja]] | ||
+ | [[nl:Ninja]] | ||
+ | [[ro:Ninja]] | ||
+ | [[tr:Ninja]] |
Aktualna wersja na dzień 01:36, 19 gru 2020
Ninja
Ninja są profesjonalnymi zabójcami, którzy są w stanie zaatakować swojego przeciwnika z zaskoczenia. Aby zapewnić sobie odpowiednią zwinnosć i szybkość, prawdziwi Ninja noszą tylko lekkie pancerze ochronne. Zgodnie z ich profesją, Ninja są albo Mistrzami Sztyletów albo doskonale atakują z dystansu za pomocą Łuku.
Umiejętności i statystyki
Ninja jest podzielony na dwie profesje:
Dagger (Zabójca) i Archer (Łowca).
Ninja posiadają umiejętności ofensywne i jeden skill wspomagający - u Daggera: Krycie Się, u Archera: Bezszelestny Chód.
Ninja powinien rozdawać staty: 1:2 wit:zrę, a po wymaxowaniu tych statów dawać punkty w siłę.
Ninja - Dagger
Jest wyjątkowo wszechstronny, może być bardzo dobry w PvE (gracze kontra środowiska / gracze przeciwko potworom), a także być potężnym w PvP (gracze kontra gracze / gracze kontra gracze).
Zasadzka - Ta umiejętność jest podstawowa do expienia i bardzo pomocna w biciu bossów zarówno jak i PvP. Im bliżej pleców tym zasadzka będzie zadawała więcej obrażeń.
Wirujący Sztylet - Tak samo jak zasadzka idealna umiejętność do bicia bossów oraz PvP. Po zakończeniu combo możemy w odpowiednim momencie podwójny lub potrójny hit umiejętności. Posiada szansę na otrucie.
Szybki Atak - Silna ofensywna umiejętność zabierający duże obrażenia.
Trująca Chmura - Umiejętność z dużą szansą na otrucie. Jedyna umiejętność, na którą prawie nie działają żadne ABSy, obrona oraz moby (wraz z Wiedźmą). Dobra umiejętność zarówno PvP, Exp oraz bicie bossów.
Krycie Się - Umiejętność dodaje bonus do zasadzki o dany procent. Pozwala nam ukryć się na określony czas. Ładuje się w 60 sekund.
Wolno Działająca Trucizna - Poruszasz się tak szybko, że na krótki moment znikasz, by następnie zaatakować przeciwnika.
Ninja - Archer
Ninja Archer jest szczególnie groźny w PvP (Gracze kontra Gracze / Gracz vs. Gracz), jednak może napotkać pewne trudności w PvE (Gracze kontra Środowisko / Gracze przeciwko potworom).
Ognista Strzała - Ognista strzała zadaje bardzo duże obrażenia jednocześnie ładując się w bardzo krótki okres czasu. Umiejętność mocny w PvP, dobijający bossy.
Trująca Strzała - Trująca Strzała to mistrzowska umiejętność w otruwaniu. Umiejętność na P ma szansę 100% na otrucie. Umiejętność z dużymi obrażeniami, ale nie takimi jak ognista strzała.
Powtarzalny Strzał - Powtarzalny Strzał jest wzorowany na trzystronnym cięciu. Jego obrażenia są podobne lecz powtarzalny strzał celuje tylko w jeden cel.
Deszcz Strzał - Umiejętność najsłabsza z wszystkich. Wysyła strzały w kilka celów. Jeśli jest jeden cel inne strzały nie trafiają.
Bezszelestny Chód - Bezszelestny chód zwiększa prędkość poruszania się naszej postaci. Umiejętność ta zachwalana jest podczas ucieczek. W wersji 17.5 umiejętność została poddana modyfikacji: nie jest ograniczona do działania tylko jako tymczasowy własny-buff, (zwiększenie szybkości poruszania się użytkownika), ale także powoduje emisję mini-bomb. Mini-bomby określają to, co nazywa się eksplozją, z wpływem na promień działania . Jest to seria łatwo rozpoznawalnych eksplozji niebieskiego światła, które powodują drobne uszkodzenia w zakresie ograniczonym do bezpośredniego sąsiedztwa przeciwnika.
Iskrzące Uderzenie - Zadajesz przeciwnikowi poważne obrażenia od światła