Ninja: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
m (hmmmmmmm)
(Ninja - Archer)
 
(Nie pokazano 34 wersji utworzonych przez 16 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Klasa/Layout[[Plik:file:///C:/Program%20Files/Metin2/screenshot/0729_151504.jpg]]
+
[[Kategoria:Informacje]]
|Opis=http://www.metin2wiki.eu/images/logo/2.png
+
[[Plik:Ninja Informacje.png|right]]
'''Ninja''' są profesjonalnymi zabójcami, którzy są w stanie zaatakować swojego przeciwnika z zaskoczenia. Aby zapewnić sobie odpowiednią zwinnosć i szybkość, prawdziwi Ninja noszą tylko lekkie pancerze ochronne. Zgodnie z ich profesją, Ninja są albo Mistrzami Sztyletów albo doskonale atakują z dystansu za pomocą Łuku.
+
== Ninja ==
  
|Info=
+
Ninja są profesjonalnymi zabójcami, którzy są w stanie zaatakować swojego przeciwnika z zaskoczenia. Aby zapewnić sobie odpowiednią zwinnosć i szybkość, prawdziwi Ninja noszą tylko lekkie pancerze ochronne. Zgodnie z ich profesją, Ninja są albo Mistrzami Sztyletów albo doskonale atakują z dystansu za pomocą Łuku.  
Ninja jest podzielony na dwie profesje - do Dagger (Zabójca) i  Archer (Łowca). Ninja posiadają umiejętności ofensywne i jeden skill wspomagający - u Daggera: Krycie Się, u Archera: Bezszelestny Chód.[[Plik:file:///C:/Program%20Files/Metin2/screenshot/0729_151504.jpg]]
 
  
Ninja powinien rozdawać staty: 1:2 wit:zrę, a po wymaxowaniu tych statów dawać punkty w siłę.
+
== Umiejętności i statystyki ==
  
|Profesja1=
+
Ninja jest podzielony na dwie profesje: <br>
Zabójca
+
'''Dagger (Zabójca)''' i  '''Archer (Łowca)'''. <br>
 +
Ninja posiadają umiejętności ofensywne i jeden skill wspomagający - u Daggera: Krycie Się, u Archera: Bezszelestny Chód.
  
|Umiejętność1-1=
+
Ninja powinien rozdawać staty: 1:2 wit:zrę, a po wymaxowaniu tych statów dawać punkty w siłę.
[[Plik:Zasadzka.jpg]] [[Zasadzka]]
+
== Ninja - Dagger ==
 +
Jest wyjątkowo wszechstronny, może być bardzo dobry w PvE (gracze kontra środowiska / gracze przeciwko potworom), a także być potężnym w PvP (gracze kontra gracze / gracze kontra gracze).  
  
|Info1-1=
 
Ta umiejętność jest podstawowa do expienia i bardzo pomocna w biciu bossów zarówno jak i PvP. Im bliżej pleców tym zasadzka będzie zadawała więcej obrażeń.
 
  
|Umiejętność1-2=
+
'''[[Zasadzka]]''' - Ta umiejętność jest podstawowa do expienia i bardzo pomocna w biciu bossów zarówno jak i PvP. Im bliżej pleców tym zasadzka będzie zadawała więcej obrażeń.
[[Plik:Wirujący_Sztylet.jpg]] [[Wirujący Sztylet]]
 
  
|Info1-2=
+
'''[[Wirujący Sztylet]]''' - Tak samo jak zasadzka idealna umiejętność do bicia bossów oraz PvP. Po zakończeniu combo możemy w odpowiednim momencie podwójny lub potrójny hit umiejętności. Posiada szansę na otrucie.
Tak samo jak zasadzka idealna umiejętność do bicia bossów oraz PvP. Mo zakończeniu combo możemy w odpowiednim momencie podwójny lub potrójny hit umiejętności. Posiada szansę na otrucie.
 
  
|Umiejętność1-3=
+
'''[[Szybki Atak]]''' - Silna ofensywna umiejętność zabierający duże obrażenia.
[[Plik:Szybki_Atak.jpg]] [[Szybki Atak]]
 
  
|Info1-3=
+
'''[[Trująca Chmura]]''' - Umiejętność z dużą szansą na otrucie. Jedyna umiejętność, na którą prawie nie działają żadne ABSy, obrona oraz moby (wraz z Wiedźmą). Dobra umiejętność zarówno PvP, Exp oraz bicie bossów.
Silna ofensywna umiejętność zabierający duże obrażenia.
 
  
|Umiejętność1-4=
+
'''[[Krycie Się]]''' - Umiejętność dodaje bonus do zasadzki o dany procent. Pozwala nam ukryć się na określony czas. Ładuje się w 60 sekund.
[[Plik:Trująca_Chmura.jpg]] [[Trująca Chmura]]
 
  
|Info1-4=
+
'''[[Wolno Działająca Trucizna]]''' - Poruszasz się tak szybko, że na krótki moment znikasz, by następnie zaatakować przeciwnika.
Umiejętność z dużą szansą na otrucie. Jedyna umiejętność, na którą prawie nie działają żadne ABSy, obrona oraz moby (wraz z Wiedźmą). Dobra umiejętność zarówno PvP, Exp oraz bicie bossów.
 
  
|Umiejętność1-5=
+
'''[[Światło Gwiazd]]''' -
[[Plik:Krycie_Się.jpg]] [[Krycie Się]]
 
  
|Info1-5= Umiejętność dodaje bonus do zasadzki o dany procent. Pozwala nam ukryć się na określony czas. Ładuje się w 60 sekund.
+
== Ninja - Archer ==
 +
Ninja Archer jest szczególnie groźny w PvP (Gracze kontra Gracze / Gracz vs. Gracz), jednak może napotkać pewne trudności w PvE (Gracze kontra Środowisko / Gracze przeciwko potworom).  
  
|Umiejętność1-6=
 
  
|Info1-6=
+
'''[[Ognista Strzała]]''' - Ognista strzała zadaje bardzo duże obrażenia jednocześnie ładując się w bardzo krótki okres czasu. Umiejętność mocny w PvP, dobijający bossy.
  
|Profesja2=
+
'''[[Trująca Strzała]]''' - Trująca Strzała to mistrzowska umiejętność w otruwaniu. Umiejętność na P ma szansę 100% na otrucie. Umiejętność z dużymi obrażeniami, ale nie takimi jak ognista strzała.
Łucznik
 
  
|Umiejętność2-1=
+
'''[[Powtarzalny Strzał]]''' - Powtarzalny Strzał jest wzorowany na trzystronnym cięciu. Jego obrażenia są podobne lecz powtarzalny strzał celuje tylko w jeden cel.
[[Plik:Ognista_Strzała.jpg]] [[Ognista Strzała]]
 
  
|Info2-1=
+
'''[[Deszcz Strzał]]''' - Umiejętność najsłabsza z wszystkich. Wysyła strzały w kilka celów. Jeśli jest jeden cel inne strzały nie trafiają.
Ognista strzała zadaje bardzo duże obrażenia jednocześnie ładując się w bardzo krótki okres czasu. Umiejętność mocny w PvP, dobijający bossy.
 
  
|Umiejętność2-2=
+
'''[[Bezszelestny Chód]]''' - Bezszelestny chód zwiększa prędkość poruszania się naszej postaci.
[[Plik:Trująca_Strzała.jpg]] [[Trująca Strzała]]
+
Umiejętność ta zachwalana jest podczas ucieczek.
 
+
W wersji 17.5 umiejętność została poddana modyfikacji: nie jest ograniczona do działania tylko jako tymczasowy własny-buff, (zwiększenie szybkości poruszania się użytkownika), ale także powoduje emisję mini-bomb.
|Info2-2=
+
Mini-bomby określają to, co nazywa się eksplozją, z wpływem na promień działania . Jest to seria łatwo rozpoznawalnych eksplozji niebieskiego światła, które powodują drobne uszkodzenia w zakresie ograniczonym do bezpośredniego sąsiedztwa przeciwnika.
Trująca Strzała to mistrzowska umiejętność w otruwaniu. Umiejętność na P ma szansę 100% na otrucie. Umiejętność z dużymi obrażeniami, ale nie takimi jak ognista strzała.
 
 
 
|Umiejętność2-3=
 
[[Plik:Powtarzalny_Strzał.jpg]] [[Powtarzalny Strzał]]
 
 
 
|Info2-3=
 
Powtarzalny Strzał jest wzorowany na trzystronnym cięciu. Jego obrażenia są podobne lecz powtarzalny strzał celuje tylko w jeden cel.
 
  
|Umiejętność2-4=
+
'''[[Iskrzące Uderzenie]]''' - Zadajesz przeciwnikowi poważne obrażenia od światła
[[Plik:Deszcz_Strzał.jpg]] [[Deszcz Strzał]]
 
 
 
|Info2-4=
 
Umiejętność najsłabsza z wszystkich. Wysyła strzały w kilka celów. Jeśli jest jeden cel inne strzały nie trafiają.
 
 
 
|Umiejętność2-5=
 
[[Plik:Bezszelestny_Chód.jpg]] [[Bezszelestny Chód]]
 
 
 
|Info2-5=
 
Bezszelestny chód zwiększa prędkość poruszania się naszej postaci.
 
Umiejętność ta zachwalana jest podczas ucieczek.
 
  
|Umiejętność2-6=
+
'''[[Strzał Wichury]]''' -  
  
|Info2-6=
+
[[Kategoria:Ninja]]
  
}}
+
[[cz:Ninja]]
 +
[[de:Ninja]]
 +
[[en:Ninja]]
 +
[[es:Ninja]]
 +
[[fr:Ninja]]
 +
[[gr:Ninja]]
 +
[[hu:Nindzsa]]
 +
[[it:Ninja]]
 +
[[nl:Ninja]]
 +
[[ro:Ninja]]
 +
[[tr:Ninja]]

Aktualna wersja na dzień 01:36, 19 gru 2020

Ninja Informacje.png

Ninja

Ninja są profesjonalnymi zabójcami, którzy są w stanie zaatakować swojego przeciwnika z zaskoczenia. Aby zapewnić sobie odpowiednią zwinnosć i szybkość, prawdziwi Ninja noszą tylko lekkie pancerze ochronne. Zgodnie z ich profesją, Ninja są albo Mistrzami Sztyletów albo doskonale atakują z dystansu za pomocą Łuku.

Umiejętności i statystyki

Ninja jest podzielony na dwie profesje:
Dagger (Zabójca) i Archer (Łowca).
Ninja posiadają umiejętności ofensywne i jeden skill wspomagający - u Daggera: Krycie Się, u Archera: Bezszelestny Chód.

Ninja powinien rozdawać staty: 1:2 wit:zrę, a po wymaxowaniu tych statów dawać punkty w siłę.

Ninja - Dagger

Jest wyjątkowo wszechstronny, może być bardzo dobry w PvE (gracze kontra środowiska / gracze przeciwko potworom), a także być potężnym w PvP (gracze kontra gracze / gracze kontra gracze).


Zasadzka - Ta umiejętność jest podstawowa do expienia i bardzo pomocna w biciu bossów zarówno jak i PvP. Im bliżej pleców tym zasadzka będzie zadawała więcej obrażeń.

Wirujący Sztylet - Tak samo jak zasadzka idealna umiejętność do bicia bossów oraz PvP. Po zakończeniu combo możemy w odpowiednim momencie podwójny lub potrójny hit umiejętności. Posiada szansę na otrucie.

Szybki Atak - Silna ofensywna umiejętność zabierający duże obrażenia.

Trująca Chmura - Umiejętność z dużą szansą na otrucie. Jedyna umiejętność, na którą prawie nie działają żadne ABSy, obrona oraz moby (wraz z Wiedźmą). Dobra umiejętność zarówno PvP, Exp oraz bicie bossów.

Krycie Się - Umiejętność dodaje bonus do zasadzki o dany procent. Pozwala nam ukryć się na określony czas. Ładuje się w 60 sekund.

Wolno Działająca Trucizna - Poruszasz się tak szybko, że na krótki moment znikasz, by następnie zaatakować przeciwnika.

Światło Gwiazd -

Ninja - Archer

Ninja Archer jest szczególnie groźny w PvP (Gracze kontra Gracze / Gracz vs. Gracz), jednak może napotkać pewne trudności w PvE (Gracze kontra Środowisko / Gracze przeciwko potworom).


Ognista Strzała - Ognista strzała zadaje bardzo duże obrażenia jednocześnie ładując się w bardzo krótki okres czasu. Umiejętność mocny w PvP, dobijający bossy.

Trująca Strzała - Trująca Strzała to mistrzowska umiejętność w otruwaniu. Umiejętność na P ma szansę 100% na otrucie. Umiejętność z dużymi obrażeniami, ale nie takimi jak ognista strzała.

Powtarzalny Strzał - Powtarzalny Strzał jest wzorowany na trzystronnym cięciu. Jego obrażenia są podobne lecz powtarzalny strzał celuje tylko w jeden cel.

Deszcz Strzał - Umiejętność najsłabsza z wszystkich. Wysyła strzały w kilka celów. Jeśli jest jeden cel inne strzały nie trafiają.

Bezszelestny Chód - Bezszelestny chód zwiększa prędkość poruszania się naszej postaci. Umiejętność ta zachwalana jest podczas ucieczek. W wersji 17.5 umiejętność została poddana modyfikacji: nie jest ograniczona do działania tylko jako tymczasowy własny-buff, (zwiększenie szybkości poruszania się użytkownika), ale także powoduje emisję mini-bomb. Mini-bomby określają to, co nazywa się eksplozją, z wpływem na promień działania . Jest to seria łatwo rozpoznawalnych eksplozji niebieskiego światła, które powodują drobne uszkodzenia w zakresie ograniczonym do bezpośredniego sąsiedztwa przeciwnika.

Iskrzące Uderzenie - Zadajesz przeciwnikowi poważne obrażenia od światła

Strzał Wichury -