Krycie Się: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
 
(Nie pokazano 15 wersji utworzonych przez 9 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Interwiki|de=Tarnung}}
 
<br>
 
<br>
 
<br>
 
<br>
 
 
[[Kategoria:Umiejętności]]
 
[[Kategoria:Umiejętności]]
 
{{Umiejętność/Layout
 
{{Umiejętność/Layout
  
 
|Nazwa0 = Krycie Się
 
|Nazwa0 = Krycie Się
|NazwaM =  
+
|NazwaM = Cichy Chód
|NazwaG =  
+
|NazwaG = Maskowanie
 
|NazwaP = Krycie Się
 
|NazwaP = Krycie Się
  
Linia 16: Linia 11:
 
|Typ = SB
 
|Typ = SB
  
|Efekt = Podnosi DMG z zasadzki, Maskuje postać.  
+
|Efekt = Podnosi Wartość Ataku z [[Zasadzka|Zasadzki]] oraz z [[Szybki Atak|Szybkiego Ataku]]. Maskuje postać.  
  
|Wzmocnienie = Siła, Zręczność
+
|Wzmocnienie = Brak
  
|Opis = skill maskujący. Najprościej mówiąc nasza postać staje się niewidzialna na jakiś czas. Niestety widać położenie naszej postaci na mini mapie (ta okrągła) i gdy mamy zbroje i bronie na +7,8,9, gdzie się błyszczą.. dodatkowo podczas expienie i po użyciu skilla moobki i tak nas widzą.
+
|Opis = Skill maskujący. Najprościej mówiąc nasza postać staje się niewidzialna na jakiś czas. Niestety widać położenie naszej postaci na ''Mini Mapie'' i gdy mamy zbroje i bronie świecące się. Dodatkowo podczas expienia i po użyciu skilla, potwory i tak nas widzą. Jeśli podczas działania zaatakujemy, umiejętność przestanie działać, a my będziemy znów widoczni.
  
 
|ObrazekA = Krycie Się w akcji.jpg
 
|ObrazekA = Krycie Się w akcji.jpg
  
 
|CzasL-1  = 60
 
|CzasL-1  = 60
|CzasL-M  =  
+
|CzasL-M  = 60
|CzasL-G  =  
+
|CzasL-G  = 60
|CzasL-P  =  
+
|CzasL-P  = 60
  
 
|KosztPE-1  = 33
 
|KosztPE-1  = 33
|KosztPE-M  =  
+
|KosztPE-M  = 60
|KosztPE-G  =  
+
|KosztPE-G  = 79
|KosztPE-P  =  
+
|KosztPE-P  = 105
 
 
|Atak-1  = -
 
|Atak-M  = -
 
|Atak-G  = -
 
|Atak-P  = -
 
  
 
|CzasT-1  = 16
 
|CzasT-1  = 16
|CzasT-M  =  
+
|CzasT-M  = 30
|CzasT-G  =  
+
|CzasT-G  = 39
|CzasT-P  =  
+
|CzasT-P  = 52
  
 
|Efekt1    = Krycie
 
|Efekt1    = Krycie
 
|Efekt1-1  = 2%
 
|Efekt1-1  = 2%
|Efekt1-M  =  
+
|Efekt1-M  = 25%
|Efekt1-G  =  
+
|Efekt1-G  = 41%
|Efekt1-P  =  
+
|Efekt1-P  = 62%
 +
 
 +
|Filmik=<mediaplayer width='800' height='450'></mediaplayer>
  
 
}}
 
}}
 +
{{Umiejętności}}
 +
 +
[[cz:Zamaskování]]
 +
[[de:Tarnung]]
 +
[[en:Stealth]]
 +
[[es:Camuflaje]]
 +
[[fr:Furtif]]
 +
[[gr:Απόκρυψη]]
 +
[[hu:Álcázás]]
 +
[[it:Camuffamento]]
 +
[[ro:Camuflaj]]

Aktualna wersja na dzień 21:30, 11 lut 2019

Fakty i wartości
Poziom: Krycie Się.jpg
1:
Krycie Się-M.jpg
Mistrz 1:
Krycie Się-G.jpg
Wielki Mistrz 1:
Krycie Się-P.jpg
Perfekcyjny Mistrz:
Krycie 2% 25% 41% 62%
Czas ładowania 60 60 60 60
Czar trwania 16 30 39 52
Koszt PE 33 60 79 105
Umiejętność jest wzmacniana przez:

Brak

Nazwa umiejętności:

Normalny: Krycie Się
Mistrz: Cichy Chód
Wielki Mistrz: Maskowanie
Perfekcyjny Mistrz: Krycie Się

Klasa postaci:

Ninja Dagger

Rodzaj umiejętności:

Własny Buff

Efekt:

Podnosi Wartość Ataku z Zasadzki oraz z Szybkiego Ataku. Maskuje postać.

Działanie Krycie Się:

Skill maskujący. Najprościej mówiąc nasza postać staje się niewidzialna na jakiś czas. Niestety widać położenie naszej postaci na Mini Mapie i gdy mamy zbroje i bronie świecące się. Dodatkowo podczas expienia i po użyciu skilla, potwory i tak nas widzą. Jeśli podczas działania zaatakujemy, umiejętność przestanie działać, a my będziemy znów widoczni.

Krycie Się w akcji

Krycie Się w akcji.jpg


<mediaplayer width='800' height='450'></mediaplayer>

Nawigacja — Umiejętności
Szaman

Leczenie: Burzowy Szpon Przywołanie Błyskawicy Leczenie Rzut Piorunem Zwiększenie Ataku Zwinność Tarcza Eteru
Smok: Strzelający Smok Smoczy Skowyt Odbicie Latający Talizman Pomoc Smoka Błogosławieństwo Meteor


Ninja

Archer: Deszcz Strzał Bezszelestny Chód Ognista Strzała Powtarzalny Strzał Trująca Strzała Iskrzące Uderzenie Strzał Wichury
Dagger: Krycie Się Zasadzka Trująca Chmura Wirujący Sztylet Szybki Atak Wolno Działająca Trucizna Światło Gwiazd

Sura

BM: Duchowy Cios Mroczna Ochrona Mroczne Uderzenie Mroczny Kamień Ogniste Uderzenie Ognisty Duch Fala Śmierci
WP: Czarowane Ostrze Czarowana Zbroja Rozproszenie Magii Smoczy Wir Strach Uderzenie Palcem Piekielny Cios

Wojownik

Body: Aura Miecza Berserk Szarża Trzystronne Cięcie Wir Miecza Wola Życia Trzęsienie
Mental: Duchowe Uderzenie Silne Ciało Tąpnięcie Uderzenie Miecza Walnięcie Krąg Mieczy Trzęsienie

Likan

Dusza Purpurowego Wilka Dusza Wilka Indygo Rozedrzeć Wilczy Dech Wilczy Pazur Wilczy Skok Burza Szponów