Krycie Się: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
m (filmik wkrótce) |
(Dodane nazwy) |
||
Linia 4: | Linia 4: | ||
|Nazwa0 = Krycie Się | |Nazwa0 = Krycie Się | ||
− | |NazwaM = | + | |NazwaM = Cichy Chód |
− | |NazwaG = | + | |NazwaG = Maskowanie |
|NazwaP = Krycie Się | |NazwaP = Krycie Się | ||
Wersja z 21:14, 28 lip 2012
Fakty i wartości
Poziom: | 1: |
Mistrz 1: |
Wielki Mistrz 1: |
Perfekcyjny Mistrz: |
Krycie | 2% | 25% | 41% | 62% |
Czas ładowania | 60 | 60 | 60 | 60 |
Czar trwania | 16 | 30 | 39 | 52 |
Koszt PE | 33 | 60 | 79 | 105 |
Umiejętność jest wzmacniana przez:
-
Nazwa umiejętności:
Normalny: Krycie Się
Mistrz: Cichy Chód
Wielki Mistrz: Maskowanie
Perfekcyjny Mistrz: Krycie Się
Własny Buff
Efekt:Podnosi Wartość Ataku z Zasadzki oraz z Szybkiego Ataku. Maskuje postać.
Działanie Krycie Się:
Skill maskujący. Najprościej mówiąc nasza postać staje się niewidzialna na jakiś czas. Niestety widać położenie naszej postaci na Mini Mapie i gdy mamy zbroje i bronie świecące się. Dodatkowo podczas expienia i po użyciu skilla, potwory i tak nas widzą. Jeśli podczas działania zaatakujemy, umiejętność przestanie działać, a my będziemy znów widoczni.
<mediaplayer width='800' height='450'></mediaplayer>
|