Świątynia Enigma: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
(Nagrody)
(Wejście do instancji)
 
(Nie pokazano 2 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 45: Linia 45:
  
 
[[Plik:Kierunek zwoju.png | thumbnail|right|Kierunek zwoju w grze]]
 
[[Plik:Kierunek zwoju.png | thumbnail|right|Kierunek zwoju w grze]]
*Jeśli jesteś na danej mapie, którą wskazuję zwój, możesz zobaczyć kierunek współrzędnej, klikając na nią prawym przyciskiem myszy.
+
*W opisie każdego zwoju znajduje się nazwa lokalizacji na której utworzy się wejście do świątyni enigma oraz współrzędne.
 +
*Jeśli jesteś na danej mapie, którą wskazuje zwój, możesz zobaczyć kierunek współrzędnych, klikając na niego prawym przyciskiem myszy.
  
 
== Wejście do instancji ==
 
== Wejście do instancji ==
 
+
*W pierwszym etapie instancji spotkasz mnóstwo niebezpiecznych przeciwników, których musisz wyeliminować.
Gdy tylko wejdziesz przez portal do instancji, spotkasz tam mnóstwo niebezpiecznych przeciwników, których musisz wyeliminować. Następnie wejdziesz do głównego obszaru świątyni. Tutaj otrzymasz jedno z możliwych dwóch zadań:
+
*W drugim etapie staniesz przed [[Charon|Charonem]] oraz jego obstawą, których musisz pokonać aby dostać się na kolejny etap świątyni.
 
+
*Trzecim etapem jest główny obszar świątyni. Tutaj otrzymasz jedno z możliwych dwóch zadań:
* Niszcz wszystkie kamienie Metin, aż zniszczysz właściwy Metin Enigma.
+
** Niszcz wszystkie kamienie Metin, aż zniszczysz właściwy Metin Enigma.
* Likwiduj wszystkich wrogów, aż pojawi się [[Generał Enigma]] i rozpraw się z nim na dobre.
+
** Likwiduj wszystkich wrogów, aż pojawi się [[Generał Enigma]] i rozpraw się z nim na dobre.
 +
*Po ukończeniu trzeciego etapu pojawi się skrzynia Nagroda Enigma.
 +
*Aby ukończyć instancje musisz zniszczyć nagrodę enigma i opuścić świątynie jednym z portali.
 +
*Przy odrobinie szczęścia zostaniesz przeniesiony do sekretnego pomieszczenia:
 +
** W tym pomieszczeniu masz trzy minuty na zniszczenie jak największej ilości skrzyń.
  
 
'''Uwaga:''' Musisz poczekać '''1 minutę''', zanim runda się rozpocznie. Masz wtedy 4 minuty na rozpoczęcie walki, zanim zostaniesz przeteleportowany ze Świątyni.
 
'''Uwaga:''' Musisz poczekać '''1 minutę''', zanim runda się rozpocznie. Masz wtedy 4 minuty na rozpoczęcie walki, zanim zostaniesz przeteleportowany ze Świątyni.
Linia 96: Linia 101:
  
 
* '''Nagrody za 1. ukończenie dnia:'''
 
* '''Nagrody za 1. ukończenie dnia:'''
** Za 1. ukończenie dnia otrzymasz punkty.
+
** Za 1. ukończenie dnia otrzymasz punkty oraz skrzynkę zależną od Zwoju Skarbu
** Im większa jest Twoja grupa, tym otrzymasz więcej punktów.
 
** Za 100 pkt otrzymasz buff.
 
** Ukończ jedną z instancji podaną w chmurce, podczas aktywnego buffu, a otrzymasz kolejną skrzynię bossa.
 
** Ponadto za 1. ukończenie dnia otrzymasz skrzynię z nagrodą.
 
 
***{{ti|Skrzynka Skarbu (St. C)}}
 
***{{ti|Skrzynka Skarbu (St. C)}}
 
***{{ti|Skrzynka Skarbu (St. B)}}
 
***{{ti|Skrzynka Skarbu (St. B)}}
 
***{{ti|Skrzynka Skarbu (St. A)}}
 
***{{ti|Skrzynka Skarbu (St. A)}}
** Skrzynia ta może zawierać nagrody, takie jak wyposażenie, {{ti|Księga Umiejętności|księgi umiejętności}}, księgi zwierza, losowe skrzynie, skrzynie z Yohara, {{ti|Licencja Najemnika|licencje najemnika}}, księgi umiejętności konia, kupon na Tygrysie Monety i dużo więcej!
+
** Skrzynia ta może zawierać nagrody, takie jak:
 +
***Wyposażenie
 +
***{{ti|Księga Umiejętności|Księgi Umiejętności}}
 +
***Księgi Zwierza
 +
***Losowe Skrzynie
 +
*** Skrzynie z Yohara
 +
*** {{ti|Licencja Najemnika|Licencje Najemnika}}
 +
*** Księgi Umiejętności Konia
 +
*** Kupon na Tygrysie Monety i dużo więcej!
 +
** Im większa jest Twoja grupa, tym otrzymasz więcej punktów.
 +
** Za 100 pkt otrzymasz buff.
 +
** Ukończ jedną z instancji podaną w chmurce, podczas aktywnego buffu, a otrzymasz kolejną skrzynię:
 +
***{{ti|Taj. S. Bonusu (St. C)}}
 +
***{{ti|Taj. S. Bonusu (St. B)}}
 +
***{{ti|Taj. S. Bonusu (St. A)}}
  
* '''Nagroda za każde ukończenie:'''
 
** Za każdym razem po ukończeniu instancji masz szansę na wejście do tajnej komnaty, by zgarnąć więcej nagród.
 
** Im więcej skrzyń uda Ci się zniszczyć w tajnej komnacie, tym więcej nagród otrzymasz.
 
** Wśród nagród, które możesz tam zdobyć są licencje najemnika, {{ti|Yang}}, produkty alchemika gildii (diamenty, szmaragdy itp.), perły, fragmenty, klejnoty, materiały z Yohara, skrzynie z Yohara, księgi umiejętności konia i dużo więcej!
 
  
 
[[ro:Templul Enigma]]
 
[[ro:Templul Enigma]]
 +
[[hu:Enigma_templom]]

Aktualna wersja na dzień 22:17, 5 paź 2022

Świątynia Enigma.png


Świątynia Enigma
INFORMACJE
  • Świątynia Została wprowadzona dnia 24.02.2022.
  • Znajdź tajne wejście do Świątyni Enigma: pokonaj bossy i zdobądź zwoje skarbu, by odnaleźć ukryte wejście do świątyni. Sam lub w grupie możesz przejść przez portal do Świątyni Enigma. Likwiduj potwory i wypełniaj zadania, by na końcu przy odrobinie szczęścia otrzymać dostęp do tajnej komnaty. W tej komnacie czeka na Ciebie wyjątkowa nagroda.
Mapa
Metiny
Potwory
NPC
Brak NPC na tej mapie.
Żyły
Brak żył na tej mapie.


Pozostałe informacje
Lokacje potworów
Obszary występowania metinów

Brak.

Brak

Dostępne teleporty
Staruszek
Teleporter
Brak
Nie można dotrzeć na ten obszar za pomocą Staruszka
Nie można dostać się na ten obszar za pomocą Teleporter

▲ Na górę ▲


Świątynia Enigma Banner.jpg

Wstępne informacje

Instancja znajduje się zawsze w losowym tajnym miejscu, które możesz znaleźć tylko przy pomocy zdobytych zwojów skarbu.

  • Zwoje skarbu wypadają z bossów odpowiedniego przedziału poziomów. W ten sposób możesz otrzymać trzy różne zwoje skarbu:
Kierunek zwoju w grze
  • W opisie każdego zwoju znajduje się nazwa lokalizacji na której utworzy się wejście do świątyni enigma oraz współrzędne.
  • Jeśli jesteś na danej mapie, którą wskazuje zwój, możesz zobaczyć kierunek współrzędnych, klikając na niego prawym przyciskiem myszy.

Wejście do instancji

  • W pierwszym etapie instancji spotkasz mnóstwo niebezpiecznych przeciwników, których musisz wyeliminować.
  • W drugim etapie staniesz przed Charonem oraz jego obstawą, których musisz pokonać aby dostać się na kolejny etap świątyni.
  • Trzecim etapem jest główny obszar świątyni. Tutaj otrzymasz jedno z możliwych dwóch zadań:
    • Niszcz wszystkie kamienie Metin, aż zniszczysz właściwy Metin Enigma.
    • Likwiduj wszystkich wrogów, aż pojawi się Generał Enigma i rozpraw się z nim na dobre.
  • Po ukończeniu trzeciego etapu pojawi się skrzynia Nagroda Enigma.
  • Aby ukończyć instancje musisz zniszczyć nagrodę enigma i opuścić świątynie jednym z portali.
  • Przy odrobinie szczęścia zostaniesz przeniesiony do sekretnego pomieszczenia:
    • W tym pomieszczeniu masz trzy minuty na zniszczenie jak największej ilości skrzyń.

Uwaga: Musisz poczekać 1 minutę, zanim runda się rozpocznie. Masz wtedy 4 minuty na rozpoczęcie walki, zanim zostaniesz przeteleportowany ze Świątyni.

W Grupie czy Solo?

Do Świątyni Enigma możesz wejść solo lub w grupie. Im większa jest Twoja grupa, tym wyższe są nagrody. Aby wejść do świątyni, tylko lider grupy musi użyć zwoju skarbu. Zbierz więc przyjaciół w Metin2 i skorzystaj z wyższych nagród!

Liczba członków grupy Otrzymane punkty
1-3
25 pkt.
4-5
50 pkt.
6-8
100 pkt.

Stopnie trudności

Wybierz stopień trudności, który odpowiada Twojemu poziomowi.

  • Czarne Tło.png
    Zwój Skarbu (Stopień C).png
    Poziom: od 75 do 90
  • Czarne Tło.png
    Zwój Skarbu (Stopień B).png
    Poziom: od 91 do 120
  • Czarne Tło.png
    Zwój Skarbu (Stopień A).png
    Poziom: od 1 poziomu czempiona

Ukończenie i Tajna Komnata

Aby ukończyć instancję, musisz zniszczyć ostatnią skrzynię i opuścić świątynię przez jeden z portali. Przy odrobinie szczęścia, otrzymasz dostęp do tajnej komnaty:

  • W tajnej komnacie masz 3 minuty na zniszczenie jak największej liczby skrzyń. W nagrodę otrzymasz ze skrzyń Yang i przedmioty.

Nagrody

Za ukończenie instancji otrzymasz różne nagrody, jak np. buffy, rzadkie przedmioty i mnóstwo innych niespodzianek!