Świątynia Enigma: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
(→Stopnie trudności) |
(→Wejście do instancji) |
||
(Nie pokazano 3 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika) | |||
Linia 45: | Linia 45: | ||
[[Plik:Kierunek zwoju.png | thumbnail|right|Kierunek zwoju w grze]] | [[Plik:Kierunek zwoju.png | thumbnail|right|Kierunek zwoju w grze]] | ||
− | *Jeśli jesteś na danej mapie, którą | + | *W opisie każdego zwoju znajduje się nazwa lokalizacji na której utworzy się wejście do świątyni enigma oraz współrzędne. |
+ | *Jeśli jesteś na danej mapie, którą wskazuje zwój, możesz zobaczyć kierunek współrzędnych, klikając na niego prawym przyciskiem myszy. | ||
== Wejście do instancji == | == Wejście do instancji == | ||
− | + | *W pierwszym etapie instancji spotkasz mnóstwo niebezpiecznych przeciwników, których musisz wyeliminować. | |
− | + | *W drugim etapie staniesz przed [[Charon|Charonem]] oraz jego obstawą, których musisz pokonać aby dostać się na kolejny etap świątyni. | |
− | + | *Trzecim etapem jest główny obszar świątyni. Tutaj otrzymasz jedno z możliwych dwóch zadań: | |
− | * Niszcz wszystkie kamienie Metin, aż zniszczysz właściwy Metin Enigma. | + | ** Niszcz wszystkie kamienie Metin, aż zniszczysz właściwy Metin Enigma. |
− | * Likwiduj wszystkich wrogów, aż pojawi się [[Generał Enigma]] i rozpraw się z nim na dobre. | + | ** Likwiduj wszystkich wrogów, aż pojawi się [[Generał Enigma]] i rozpraw się z nim na dobre. |
+ | *Po ukończeniu trzeciego etapu pojawi się skrzynia Nagroda Enigma. | ||
+ | *Aby ukończyć instancje musisz zniszczyć nagrodę enigma i opuścić świątynie jednym z portali. | ||
+ | *Przy odrobinie szczęścia zostaniesz przeniesiony do sekretnego pomieszczenia: | ||
+ | ** W tym pomieszczeniu masz trzy minuty na zniszczenie jak największej ilości skrzyń. | ||
'''Uwaga:''' Musisz poczekać '''1 minutę''', zanim runda się rozpocznie. Masz wtedy 4 minuty na rozpoczęcie walki, zanim zostaniesz przeteleportowany ze Świątyni. | '''Uwaga:''' Musisz poczekać '''1 minutę''', zanim runda się rozpocznie. Masz wtedy 4 minuty na rozpoczęcie walki, zanim zostaniesz przeteleportowany ze Świątyni. | ||
Linia 96: | Linia 101: | ||
* '''Nagrody za 1. ukończenie dnia:''' | * '''Nagrody za 1. ukończenie dnia:''' | ||
− | ** Za 1. ukończenie dnia otrzymasz punkty. | + | ** Za 1. ukończenie dnia otrzymasz punkty oraz skrzynkę zależną od Zwoju Skarbu |
+ | ***{{ti|Skrzynka Skarbu (St. C)}} | ||
+ | ***{{ti|Skrzynka Skarbu (St. B)}} | ||
+ | ***{{ti|Skrzynka Skarbu (St. A)}} | ||
+ | ** Skrzynia ta może zawierać nagrody, takie jak: | ||
+ | ***Wyposażenie | ||
+ | ***{{ti|Księga Umiejętności|Księgi Umiejętności}} | ||
+ | ***Księgi Zwierza | ||
+ | ***Losowe Skrzynie | ||
+ | *** Skrzynie z Yohara | ||
+ | *** {{ti|Licencja Najemnika|Licencje Najemnika}} | ||
+ | *** Księgi Umiejętności Konia | ||
+ | *** Kupon na Tygrysie Monety i dużo więcej! | ||
** Im większa jest Twoja grupa, tym otrzymasz więcej punktów. | ** Im większa jest Twoja grupa, tym otrzymasz więcej punktów. | ||
** Za 100 pkt otrzymasz buff. | ** Za 100 pkt otrzymasz buff. | ||
− | ** Ukończ jedną z instancji podaną w chmurce, podczas aktywnego buffu, a otrzymasz kolejną skrzynię | + | ** Ukończ jedną z instancji podaną w chmurce, podczas aktywnego buffu, a otrzymasz kolejną skrzynię: |
− | ** | + | ***{{ti|Taj. S. Bonusu (St. C)}} |
− | ** | + | ***{{ti|Taj. S. Bonusu (St. B)}} |
+ | ***{{ti|Taj. S. Bonusu (St. A)}} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
[[ro:Templul Enigma]] | [[ro:Templul Enigma]] | ||
+ | [[hu:Enigma_templom]] |
Aktualna wersja na dzień 22:17, 5 paź 2022
Świątynia Enigma | ||||||||||
INFORMACJE |
|
Mapa
|
||||||||
|
Pozostałe informacje | ||||||
|
||||||
Dostępne teleporty
|
Staruszek
|
Teleporter
|
||||
Brak
|
Nie można dotrzeć na ten obszar za pomocą Staruszka
|
Nie można dostać się na ten obszar za pomocą Teleporter
|
Spis treści
Wstępne informacje
Instancja znajduje się zawsze w losowym tajnym miejscu, które możesz znaleźć tylko przy pomocy zdobytych zwojów skarbu.
- Zwoje skarbu wypadają z bossów odpowiedniego przedziału poziomów. W ten sposób możesz otrzymać trzy różne zwoje skarbu:
- W opisie każdego zwoju znajduje się nazwa lokalizacji na której utworzy się wejście do świątyni enigma oraz współrzędne.
- Jeśli jesteś na danej mapie, którą wskazuje zwój, możesz zobaczyć kierunek współrzędnych, klikając na niego prawym przyciskiem myszy.
Wejście do instancji
- W pierwszym etapie instancji spotkasz mnóstwo niebezpiecznych przeciwników, których musisz wyeliminować.
- W drugim etapie staniesz przed Charonem oraz jego obstawą, których musisz pokonać aby dostać się na kolejny etap świątyni.
- Trzecim etapem jest główny obszar świątyni. Tutaj otrzymasz jedno z możliwych dwóch zadań:
- Niszcz wszystkie kamienie Metin, aż zniszczysz właściwy Metin Enigma.
- Likwiduj wszystkich wrogów, aż pojawi się Generał Enigma i rozpraw się z nim na dobre.
- Po ukończeniu trzeciego etapu pojawi się skrzynia Nagroda Enigma.
- Aby ukończyć instancje musisz zniszczyć nagrodę enigma i opuścić świątynie jednym z portali.
- Przy odrobinie szczęścia zostaniesz przeniesiony do sekretnego pomieszczenia:
- W tym pomieszczeniu masz trzy minuty na zniszczenie jak największej ilości skrzyń.
Uwaga: Musisz poczekać 1 minutę, zanim runda się rozpocznie. Masz wtedy 4 minuty na rozpoczęcie walki, zanim zostaniesz przeteleportowany ze Świątyni.
W Grupie czy Solo?
Do Świątyni Enigma możesz wejść solo lub w grupie. Im większa jest Twoja grupa, tym wyższe są nagrody. Aby wejść do świątyni, tylko lider grupy musi użyć zwoju skarbu. Zbierz więc przyjaciół w Metin2 i skorzystaj z wyższych nagród!
Liczba członków grupy | Otrzymane punkty |
---|---|
1-3 | |
4-5 | |
6-8 |
Stopnie trudności
Wybierz stopień trudności, który odpowiada Twojemu poziomowi.
- Poziom: od 75 do 90
- Poziom: od 91 do 120
- Poziom: od 1 poziomu czempiona
Ukończenie i Tajna Komnata
Aby ukończyć instancję, musisz zniszczyć ostatnią skrzynię i opuścić świątynię przez jeden z portali. Przy odrobinie szczęścia, otrzymasz dostęp do tajnej komnaty:
- W tajnej komnacie masz 3 minuty na zniszczenie jak największej liczby skrzyń. W nagrodę otrzymasz ze skrzyń Yang i przedmioty.
Nagrody
Za ukończenie instancji otrzymasz różne nagrody, jak np. buffy, rzadkie przedmioty i mnóstwo innych niespodzianek!
- Nagrody za 1. ukończenie dnia:
- Za 1. ukończenie dnia otrzymasz punkty oraz skrzynkę zależną od Zwoju Skarbu
- Skrzynia ta może zawierać nagrody, takie jak:
- Wyposażenie
- Księgi Umiejętności
- Księgi Zwierza
- Losowe Skrzynie
- Skrzynie z Yohara
- Licencje Najemnika
- Księgi Umiejętności Konia
- Kupon na Tygrysie Monety i dużo więcej!
- Im większa jest Twoja grupa, tym otrzymasz więcej punktów.
- Za 100 pkt otrzymasz buff.
- Ukończ jedną z instancji podaną w chmurce, podczas aktywnego buffu, a otrzymasz kolejną skrzynię: