Świątynia Enigma: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
Linia 28: | Linia 28: | ||
|Potwory= | |Potwory= | ||
− | * {{tm|Generał Enigma}} | + | * {{tm|Generał Enigma}} ('''Boss''') |
}} | }} | ||
Wersja z 09:59, 2 kwi 2022
Świątynia Enigma | ||||||||||
INFORMACJE |
|
Mapa
|
||||||||
|
Pozostałe informacje | ||||||
|
||||||
Dostępne teleporty
|
Staruszek
|
Teleporter
|
||||
Brak
|
Nie można dotrzeć na ten obszar za pomocą Staruszka
|
Nie można dostać się na ten obszar za pomocą Teleporter
|
Spis treści
Wstępne informacje
Instancja znajduje się zawsze w losowym tajnym miejscu, które możesz znaleźć tylko przy pomocy zdobytych zwojów skarbu.
- Zwoje skarbu wypadają z bossów odpowiedniego przedziału poziomów. W ten sposób możesz otrzymać dwa różne zwoje skarbu:
- Zielony zwój skarbu - zwykły zwój, który zapewni Ci normalny dostęp do Świątyni Enigma.
- Niebieski zwój skarbu - wyjątkowy zwój, który zapewni Ci dostęp do Świątyni Enigma oraz wyższą szansę na bonus komnaty (tajnej komnaty).
Wejście do instancji
Gdy tylko wejdziesz przez portal do instancji, spotkasz tam mnóstwo niebezpiecznych przeciwników, których musisz wyeliminować. Następnie wejdziesz do głównego obszaru świątyni. Tutaj otrzymasz jedno z możliwych dwóch zadań:
- Niszcz wszystkie kamienie Metin, aż zniszczysz właściwy Metin Enigma.
- Likwiduj wszystkich wrogów, aż pojawi się Generał Enigma i rozpraw się z nim na dobre.
Uwaga: Musisz poczekać 1 minutę, zanim runda się rozpocznie. Masz wtedy 4 minuty na rozpoczęcie walki, zanim zostaniesz przeteleportowany ze Świątyni.
W Grupie czy Solo?
Do Świątyni Enigma możesz wejść solo lub w grupie. Im większa jest Twoja grupa, tym wyższe są nagrody. Aby wejść do świątyni, tylko lider grupy musi użyć zwoju skarbu. Zbierz więc przyjaciół w Metin2 i skorzystaj z wyższych nagród!
Liczba członków grupy | Otrzymane punkty |
---|---|
1-3 | |
4-5 | |
6-8 |
Stopnie trudności
Wybierz stopień trudności, który odpowiada Twojemu poziomowi.
- Poziom: od 75 do 90
- Poziom: od 91 do 120
- Poziom: od 1 poziomu czempiona
Ukończenie i Tajna Komnata
Aby ukończyć instancję, musisz zniszczyć ostatnią skrzynię i opuścić świątynię przez jeden z portali. Przy odrobinie szczęścia, otrzymasz dostęp do tajnej komnaty:
- W tajnej komnacie masz 3 minuty na zniszczenie jak największej liczby skrzyń. W nagrodę otrzymasz ze skrzyń Yang i przedmioty.
Nagrody
Za ukończenie instancji otrzymasz różne nagrody, jak np. buffy, rzadkie przedmioty i mnóstwo innych niespodzianek!
- Nagrody za 1. ukończenie dnia:
- Za 1. ukończenie dnia otrzymasz punkty.
- Im większa jest Twoja grupa, tym otrzymasz więcej punktów.
- Za 100 pkt otrzymasz buff.
- Ukończ jedną z instancji podaną w chmurce, podczas aktywnego buffu, a otrzymasz kolejną skrzynię bossa.
- Ponadto za 1. ukończenie dnia otrzymasz skrzynię z nagrodą.
- Skrzynia ta może zawierać nagrody, takie jak wyposażenie, księgi umiejętności, księgi zwierza, losowe skrzynie, skrzynie z Yohara, licencje najemnika, księgi umiejętności konia, kupon na Tygrysie Monety i dużo więcej!
- Nagroda za każde ukończenie:
- Za każdym razem po ukończeniu instancji masz szansę na wejście do tajnej komnaty, by zgarnąć więcej nagród.
- Im więcej skrzyń uda Ci się zniszczyć w tajnej komnacie, tym więcej nagród otrzymasz.
- Wśród nagród, które możesz tam zdobyć są licencje najemnika, Yang, produkty alchemika gildii (diamenty, szmaragdy itp.), perły, fragmenty, klejnoty, materiały z Yohara, skrzynie z Yohara, księgi umiejętności konia i dużo więcej!