Żelazny Szpon: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
m (Ujednolicenie wszystkich stron z kategorii bronie.) |
|||
(Nie pokazano 4 wersji utworzonych przez 3 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | {{Bronie/ | + | {{Bronie/Layout <!-- v1.2 --> |
− | <!-- | + | |
− | | | + | <!-- Nazwa danej broni. Można pominąć jeśli jest identyczna jak nazwa strony. --> |
− | <!-- | + | |Nazwa = |
− | | | + | |
− | <!-- | + | <!-- Klasa postaci, która może używać danej broni. Pozostaw puste w przypadku mieczy, których może używać Wojownik, Ninja i Sura. --> |
− | | | + | |Klasa = Likan |
− | <!-- Cena u NPC --> | + | |
− | |Cena= | + | <!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na minimalnym poziomie ulepszenia (+0). --> |
− | <!-- | + | |PoziomMin = 45 |
− | |Sloty=3 | + | |
− | <!-- | + | <!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na maksymalnym poziomie ulepszenia (+9 lub +15). --> |
− | | | + | |PoziomMax = 45 |
− | + | ||
− | + | <!-- Rodzaj broni. Dostępne rodzaje: sura-miecz, miecz, 2reczna, sztylety, luk, wachlarz, dzwon, szpony. --> | |
+ | |Type = szpony | ||
+ | |||
+ | <!-- Cena zakupu u NPC. Pozostaw puste jeśli nie da się kupić broni u NPC. --> | ||
+ | |Cena = | ||
+ | |||
+ | <!-- Ilość slotów na Kamienie Dusz. --> | ||
+ | |Sloty = 3 | ||
+ | |||
+ | <!-- Odnośnik do Odłamka dodającego 6. i 7. bon, jeśli jest inny niż domyślny. Można pozostawić puste. --> | ||
+ | |Odłamek = | ||
+ | |||
+ | <!-- Pozostałe informacje na temat broni. --> | ||
+ | |Inne = | ||
+ | |||
+ | <!-- Pochodzenie przedmiotu. --> | ||
+ | |Pochodzenie = | ||
* '''Metiny:''' - | * '''Metiny:''' - | ||
+ | * '''Potwory:''' [[Zarażony Przyw.]], [[Szpon. Trujący Pająk]], [[Zły Czerw. Truj. Pająk]], [[Lemur Żołnierz]], [[Demoni Łucznik]], [[Demoni Szaman]], [[Podziemny Lod. Człowiek]], [[Bojownik En-Tai]], [[Wojownik En-Tai]], [[Chodząca Małpa]], [[Trytoński Mag]] | ||
* '''Skrzynie:''' - | * '''Skrzynie:''' - | ||
+ | * '''Misje:''' - | ||
* '''Inne:''' - | * '''Inne:''' - | ||
− | < | + | |
− | <!-- | + | <!-- Schemat(y) wytwarzania broni. --> |
− | | | + | |Wytwarzanie = |
− | <!-- | + | |
− | <!-- Koszt ulepszania | + | <!-- Maksymalny poziom ulepszenia. Pozostaw puste lub wpisz 9 jeśli można ulepszać do +9. --> |
− | |Costs0= | + | |MaxPoziomUlepszenia = 9 |
− | |Costs1= 1.000 | + | |
− | |Costs2= 2.000 | + | <!-- Poziom przedmiotu na danym poziomie ulepszenia. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. Jeśli przedmiot na każdym poziomie ulepszenia taki sam poziom to można pozostawić puste. --> |
− | |Costs3= 4.000 | + | |LVL0 = |
− | |Costs4= 8.000 | + | |LVL1 = |
− | |Costs5= 13.000 | + | |LVL2 = |
− | |Costs6= 20.000 | + | |LVL3 = |
− | |Costs7= 40.000 | + | |LVL4 = |
− | |Costs8= 70.000 | + | |LVL5 = |
− | |Costs9= 120.000 | + | |LVL6 = |
− | <!-- | + | |LVL7 = |
− | |1stUpgitem0= | + | |LVL8 = |
− | |1stUpgitem1= | + | |LVL9 = |
− | |1stUpgitem2= | + | |LVL10 = |
− | |1stUpgitem3= | + | |LVL11 = |
− | |1stUpgitem4= | + | |LVL12 = |
− | |1stUpgitem5= 2x | + | |LVL13 = |
− | |1stUpgitem6= 1x | + | |LVL14 = |
− | |1stUpgitem7= 1x | + | |LVL15 = |
− | |1stUpgitem8= 2x | + | |
− | |1stUpgitem9= 2x | + | <!-- Nazwa wbudowanych bonusów w broni. --> |
− | <!-- | + | |Bonus1-Name = |
− | |2ndUpgitem0= | + | |Bonus2-Name = |
− | |2ndUpgitem1= | + | |
− | |2ndUpgitem2= | + | <!-- Wartości pierwszego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | |2ndUpgitem3= | + | |Bonus1-0 = |
− | |2ndUpgitem4= | + | |Bonus1-1 = |
− | |2ndUpgitem5= | + | |Bonus1-2 = |
− | |2ndUpgitem6= | + | |Bonus1-3 = |
− | |2ndUpgitem7= 1x | + | |Bonus1-4 = |
− | |2ndUpgitem8= 1x | + | |Bonus1-5 = |
− | |2ndUpgitem9= 1x | + | |Bonus1-6 = |
− | <!-- | + | |Bonus1-7 = |
− | |AV0 = | + | |Bonus1-8 = |
− | |AV1 = | + | |Bonus1-9 = |
− | |AV2 = | + | |Bonus1-10 = |
+ | |Bonus1-11 = | ||
+ | |Bonus1-12 = | ||
+ | |Bonus1-13 = | ||
+ | |Bonus1-14 = | ||
+ | |Bonus1-15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Wartości drugiego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |Bonus2-0 = | ||
+ | |Bonus2-1 = | ||
+ | |Bonus2-2 = | ||
+ | |Bonus2-3 = | ||
+ | |Bonus2-4 = | ||
+ | |Bonus2-5 = | ||
+ | |Bonus2-6 = | ||
+ | |Bonus2-7 = | ||
+ | |Bonus2-8 = | ||
+ | |Bonus2-9 = | ||
+ | |Bonus2-10 = | ||
+ | |Bonus2-11 = | ||
+ | |Bonus2-12 = | ||
+ | |Bonus2-13 = | ||
+ | |Bonus2-14 = | ||
+ | |Bonus2-15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Koszt ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |Costs0 = | ||
+ | |Costs1 = 1.000 | ||
+ | |Costs2 = 2.000 | ||
+ | |Costs3 = 4.000 | ||
+ | |Costs4 = 8.000 | ||
+ | |Costs5 = 13.000 | ||
+ | |Costs6 = 20.000 | ||
+ | |Costs7 = 40.000 | ||
+ | |Costs8 = 70.000 | ||
+ | |Costs9 = 120.000 | ||
+ | |Costs10 = | ||
+ | |Costs11 = | ||
+ | |Costs12 = | ||
+ | |Costs13 = | ||
+ | |Costs14 = | ||
+ | |Costs15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Pierwszy przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |1stUpgitem0 = | ||
+ | |1stUpgitem1 = | ||
+ | |1stUpgitem2 = | ||
+ | |1stUpgitem3 = | ||
+ | |1stUpgitem4 = | ||
+ | |1stUpgitem5 = 2x {{ti2|Kawałek Zepsutej Zbroi}} | ||
+ | |1stUpgitem6 = 1x {{ti2|Amulet Orka +}} | ||
+ | |1stUpgitem7 = 1x {{ti2|Nieznany Talizman}} | ||
+ | |1stUpgitem8 = 2x {{ti2|Ogon Skorpiona +}} | ||
+ | |1stUpgitem9 = 2x {{ti2|Księga Klątw}} | ||
+ | |1stUpgitem10 = | ||
+ | |1stUpgitem11 = | ||
+ | |1stUpgitem12 = | ||
+ | |1stUpgitem13 = | ||
+ | |1stUpgitem14 = | ||
+ | |1stUpgitem15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Drugi przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |2ndUpgitem0 = | ||
+ | |2ndUpgitem1 = | ||
+ | |2ndUpgitem2 = | ||
+ | |2ndUpgitem3 = | ||
+ | |2ndUpgitem4 = | ||
+ | |2ndUpgitem5 = | ||
+ | |2ndUpgitem6 = | ||
+ | |2ndUpgitem7 = 1x {{ti2|Rybia Ość}} | ||
+ | |2ndUpgitem8 = 1x {{ti2|Małż}} | ||
+ | |2ndUpgitem9 = 1x {{ti2|Małż}} | ||
+ | |2ndUpgitem10 = | ||
+ | |2ndUpgitem11 = | ||
+ | |2ndUpgitem12 = | ||
+ | |2ndUpgitem13 = | ||
+ | |2ndUpgitem14 = | ||
+ | |2ndUpgitem15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Trzeci przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |3rdUpgitem0 = | ||
+ | |3rdUpgitem1 = | ||
+ | |3rdUpgitem2 = | ||
+ | |3rdUpgitem3 = | ||
+ | |3rdUpgitem4 = | ||
+ | |3rdUpgitem5 = | ||
+ | |3rdUpgitem6 = | ||
+ | |3rdUpgitem7 = | ||
+ | |3rdUpgitem8 = | ||
+ | |3rdUpgitem9 = | ||
+ | |3rdUpgitem10 = | ||
+ | |3rdUpgitem11 = | ||
+ | |3rdUpgitem12 = | ||
+ | |3rdUpgitem13 = | ||
+ | |3rdUpgitem14 = | ||
+ | |3rdUpgitem15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Wartość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |AV0 = 53-57 | ||
+ | |AV1 = 60-76 | ||
+ | |AV2 = 62-78 | ||
|AV3 = 65-81 | |AV3 = 65-81 | ||
− | |AV4 = | + | |AV4 = 67-83 |
|AV5 = 72-88 | |AV5 = 72-88 | ||
|AV6 = 77-93 | |AV6 = 77-93 | ||
|AV7 = 84-100 | |AV7 = 84-100 | ||
− | |AV8 = | + | |AV8 = 91-107 |
|AV9 = 100-116 | |AV9 = 100-116 | ||
− | <!-- | + | |AV10 = |
− | |AS0=27% | + | |AV11 = |
− | |AS1=27% | + | |AV12 = |
− | |AS2=27% | + | |AV13 = |
− | |AS3=27% | + | |AV14 = |
− | |AS4=27% | + | |AV15 = |
− | |AS5=27% | + | |
− | |AS6=27% | + | <!-- Wartość magicznego ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
− | |AS7=27% | + | |MAV0 = |
− | |AS8=27% | + | |MAV1 = |
− | |AS9=27% | + | |MAV2 = |
+ | |MAV3 = | ||
+ | |MAV4 = | ||
+ | |MAV5 = | ||
+ | |MAV6 = | ||
+ | |MAV7 = | ||
+ | |MAV8 = | ||
+ | |MAV9 = | ||
+ | |MAV10 = | ||
+ | |MAV11 = | ||
+ | |MAV12 = | ||
+ | |MAV13 = | ||
+ | |MAV14 = | ||
+ | |MAV15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Szybkość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |AS0 = 27% | ||
+ | |AS1 = 27% | ||
+ | |AS2 = 27% | ||
+ | |AS3 = 27% | ||
+ | |AS4 = 27% | ||
+ | |AS5 = 27% | ||
+ | |AS6 = 27% | ||
+ | |AS7 = 27% | ||
+ | |AS8 = 27% | ||
+ | |AS9 = 27% | ||
+ | |AS10 = | ||
+ | |AS11 = | ||
+ | |AS12 = | ||
+ | |AS13 = | ||
+ | |AS14 = | ||
+ | |AS15 = | ||
+ | |||
}} | }} | ||
− | + | ||
+ | [[de:Eisenkralle]] | ||
+ | [[en:Iron Claw]] | ||
+ | [[es:Garra de Hierro]] | ||
+ | [[fr:Griffe de fer]] | ||
+ | [[hu:Vas karom]] | ||
+ | [[it:Artiglio di Ferro]] | ||
+ | [[ro:Gheară de Fier]] |
Aktualna wersja na dzień 11:55, 5 gru 2021
Level 45 Żelazny Szpon | ||
Obrazek
|
Informacje
|
|
|
Pochodzenie
|
||
|
Ulepszanie przedmiotu - niezbędne informacje | ||||
Żelazny Szpon+0
Wymagany poziom: 45
Wartość ataku 53-57
Szybkość ataku +27% [ Do ubrania ]
Likan
|
Żelazny Szpon+1
Wymagany poziom: 45
Wartość ataku 60-76
Szybkość ataku +27% [ Do ubrania ]
Likan
|
Żelazny Szpon+2
Wymagany poziom: 45
Wartość ataku 62-78
Szybkość ataku +27% [ Do ubrania ]
Likan
|
Żelazny Szpon+3
Wymagany poziom: 45
Wartość ataku 65-81
Szybkość ataku +27% [ Do ubrania ]
Likan
|
Żelazny Szpon+4
Wymagany poziom: 45
Wartość ataku 67-83
Szybkość ataku +27% [ Do ubrania ]
Likan
|
2x
Żelazny Szpon+5
Wymagany poziom: 45
Wartość ataku 72-88
Szybkość ataku +27% [ Do ubrania ]
Likan
|
1x
Żelazny Szpon+6
Wymagany poziom: 45
Wartość ataku 77-93
Szybkość ataku +27% [ Do ubrania ]
Likan
|
1x
1x
Żelazny Szpon+7
Wymagany poziom: 45
Wartość ataku 84-100
Szybkość ataku +27% [ Do ubrania ]
Likan
|
2x
1x
Żelazny Szpon+8
Wymagany poziom: 45
Wartość ataku 91-107
Szybkość ataku +27% [ Do ubrania ]
Likan
|
2x
1x
Żelazny Szpon+9
Wymagany poziom: 45
Wartość ataku 100-116
Szybkość ataku +27% [ Do ubrania ]
Likan
|