Szablon:Zbroja/Layout: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
(Szablon)
 
(Nie pokazano 17 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 3: Linia 3:
 
{{#vardefine: Level | {{#if: {{{PoziomMin|}}}{{{PoziomMax|}}} | {{{PoziomMin}}}-{{{PoziomMax}}} | {{{Poziom}}} }} }}<nowiki/>
 
{{#vardefine: Level | {{#if: {{{PoziomMin|}}}{{{PoziomMax|}}} | {{{PoziomMin}}}-{{{PoziomMax}}} | {{{Poziom}}} }} }}<nowiki/>
 
{{#vardefine: MaxRefine | {{#if: {{{MaxPoziomUlepszenia|}}} | {{{MaxPoziomUlepszenia}}} | 9 }} }}
 
{{#vardefine: MaxRefine | {{#if: {{{MaxPoziomUlepszenia|}}} | {{{MaxPoziomUlepszenia}}} | 9 }} }}
{{Subpage|[[Strona główna|Metin2Wiki]]|[[Wojownik]]|[[Wojownik/Zbroje|Zbroje]]}}<nowiki/>
+
{{Subpage|[[Strona główna|Metin2Wiki]]|[[{{{Klasa}}}]]|[[{{{Klasa}}}/Zbroje|Zbroje]]}}<nowiki/>
 
<div style="{{Layout/Style|label}}; margin-bottom: 2em;">Level {{#var: Level }} {{#var: Name }}</div>
 
<div style="{{Layout/Style|label}}; margin-bottom: 2em;">Level {{#var: Level }} {{#var: Name }}</div>
  
Linia 14: Linia 14:
 
         <td style="{{Layout/Style|td}} text-align: center; width: 400px;" rowspan="3">{{#ifexist: Plik:{{#var: Name }} w grze.png | [[Plik:{{#var: Name }} w grze.png|350px]] | {{#ifexist: Plik:{{#var: Name }} w grze.jpg | [[Plik:{{#var: Name }} w grze.jpg|350px]] | ''Brak obrazka.'' }} }}</td>
 
         <td style="{{Layout/Style|td}} text-align: center; width: 400px;" rowspan="3">{{#ifexist: Plik:{{#var: Name }} w grze.png | [[Plik:{{#var: Name }} w grze.png|350px]] | {{#ifexist: Plik:{{#var: Name }} w grze.jpg | [[Plik:{{#var: Name }} w grze.jpg|350px]] | ''Brak obrazka.'' }} }}</td>
 
         <td style="{{Layout/Style|td}} text-align: center; width: 42px; border-right: 1px dashed #1f0e02;" rowspan="3">{{ti2|{{#var: Name }}|height=2}}</td>
 
         <td style="{{Layout/Style|td}} text-align: center; width: 42px; border-right: 1px dashed #1f0e02;" rowspan="3">{{ti2|{{#var: Name }}|height=2}}</td>
         <td style="{{Layout/Style|td}} width: 442px;">
+
         <td style="{{Layout/Style|td}} width: 442px; box-sizing: border-box;">
 
             <div><strong>Klasa</strong>: {{#if: {{{Klasa|}}} | [[{{{Klasa}}}]] | Brak danych. }}</div>
 
             <div><strong>Klasa</strong>: {{#if: {{{Klasa|}}} | [[{{{Klasa}}}]] | Brak danych. }}</div>
 
             <div><strong>Cena kupna</strong>: {{#if: {{{Cena|}}} | {{{Cena}}} {{ti|Yang}} | Brak danych. }}</div>
 
             <div><strong>Cena kupna</strong>: {{#if: {{{Cena|}}} | {{{Cena}}} {{ti|Yang}} | Brak danych. }}</div>
 
             <div><strong>Sloty</strong>: {{#if: {{{SlotyKD|}}} | {{{SlotyKD}}} slot na [[Kamień Duszy|Kamienie Duszy]]. | Brak danych. }}</div>
 
             <div><strong>Sloty</strong>: {{#if: {{{SlotyKD|}}} | {{{SlotyKD}}} slot na [[Kamień Duszy|Kamienie Duszy]]. | Brak danych. }}</div>
             <div><strong>Odłamek do [[6. i 7. bonus|6. i 7. bonusu]]</strong>: {{#if: {{{Odłamek|}}} | {{{Odłamek}}} | {{Ekwipunek/Odłamek67Bon|Poziom={{{Poziom|}}}|PoziomMin={{{MinPoziom|}}}|PoziomMax={{{MaxPoziom|}}}}} }}</div>
+
             <div><strong>Odłamek do [[6. i 7. bonus|6. i 7. bonusu]]</strong>: {{#if: {{{Odłamek|}}} | {{{Odłamek}}} | {{Ekwipunek/Odłamek67Bon|Poziom={{{Poziom|}}}|PoziomMin={{{PoziomMin|}}}|PoziomMax={{{PoziomMax|}}}}} }}</div>
             <div>{{#if: {{{Inne|}}} | <strong>Inne</strong>: {{{Inne}}} }}</div>
+
             <div>{{#if: {{{Inne|}}} | <strong>Inne</strong>:
 +
{{{Inne}}}
 +
}}</div>
 
         </td>
 
         </td>
 
     </tr>
 
     </tr>
Linia 26: Linia 28:
 
     </tr>
 
     </tr>
 
     <tr>
 
     <tr>
         <td style="padding: 0 1em; width: 442px;">{{SzkłoHandlu|Klasa={{{Klasa}}}|Kategoria=Wyposażenie|Podkategoria=Zbroje}}</td>
+
         <td style="{{Layout/Style|td}} width: 442px; box-sizing: border-box;">{{SzkłoHandlu|Klasa={{{Klasa}}}|Kategoria=Wyposażenie|Podkategoria=Zbroje}}</td>
 
     </tr>
 
     </tr>
 
</table>
 
</table>
Linia 44: Linia 46:
 
             </ul>
 
             </ul>
 
         </td>
 
         </td>
 +
        {{#if: {{{Wytwarzanie|}}} | <td style="{{Layout/Style|td}} width: 442px; box-sizing: border-box;">
 +
{{{Wytwarzanie}}}
 +
</td> }}
 
     </tr>
 
     </tr>
 
</table>
 
</table>
Linia 53: Linia 58:
 
{{#ifexpr: {{#var: MaxRefine}} = 9 and {{#expr: {{#var: i}} mod 5 }} = 0 | <tr style="vertical-align: bottom"> }}<nowiki/>  
 
{{#ifexpr: {{#var: MaxRefine}} = 9 and {{#expr: {{#var: i}} mod 5 }} = 0 | <tr style="vertical-align: bottom"> }}<nowiki/>  
 
{{#ifexpr: {{#var: MaxRefine}} = 15 and {{#expr: {{#var: i}} mod 4 }} = 0 | <tr style="vertical-align: bottom"> }}<nowiki/>
 
{{#ifexpr: {{#var: MaxRefine}} = 15 and {{#expr: {{#var: i}} mod 4 }} = 0 | <tr style="vertical-align: bottom"> }}<nowiki/>
<td align="center" style="border: 1px dashed #1f0e02; padding: 1em 0.5em;">
+
<td align="center" style="border: 1px dashed #1f0e02; padding: 1em 0.5em; vertical-align: top;">
{{#if: {{{Ulepszacz1-{{#var: i}}|}}} | <div style="margin-bottom: 0.5em;">
+
<div style="margin-bottom: 0.5em; height: 32px">{{#if: {{{Ulepszacz1-{{#var: i}}|}}} | {{{Ulepszacz1-{{#var: i}} }}} {{{Ulepszacz2-{{#var: i}} }}} {{{Ulepszacz3-{{#var: i}} }}} }}</div>
{{{Ulepszacz1-{{#var: i}} }}} {{{Ulepszacz2-{{#var: i}} }}} {{{Ulepszacz3-{{#var: i}} }}}  
+
<div style="height: 22px;">{{#if: {{{KosztUlepszenia-{{#var: i}}|}}} | {{{KosztUlepszenia-{{#var: i}} }}} [[Plik:Yang.png|20px|link=Yang]] }}</div>
</div> }}
 
{{#if: {{{KosztUlepszenia-{{#var: i}}|}}} | <div>{{{KosztUlepszenia-{{#var: i}} }}} [[Plik:Yang.png|20px|link=Yang]]</div> }}
 
 
{{Ekwipunek/Zbroja/Ulepszanie
 
{{Ekwipunek/Zbroja/Ulepszanie
 
|Nazwa = {{#var: Name}}
 
|Nazwa = {{#var: Name}}
Linia 63: Linia 66:
 
|Poziom = {{#if: {{{Poziom-{{#var: i}}|}}} | {{{Poziom-{{#var: i}} }}} | {{#if: {{{Poziom|}}} | {{{Poziom}}} | - }} }}
 
|Poziom = {{#if: {{{Poziom-{{#var: i}}|}}} | {{{Poziom-{{#var: i}} }}} | {{#if: {{{Poziom|}}} | {{{Poziom}}} | - }} }}
 
|Obrona = {{{Obrona-{{#var: i}} }}}
 
|Obrona = {{{Obrona-{{#var: i}} }}}
|SzybkośćRuchu = {{#if: {{{SzybkośćRuchu-{{#var: i}}|}}} | {{{SzybkośćRuchu-{{#var: i}} }}} }}
+
|SzybkośćRuchu = {{{SzybkośćRuchu-{{#var: i}}|}}}
|Bonus1 = {{#if: {{{Bonus1-{{#var: i}}|}}} | {{{BonusNazwa1}}} {{{Bonus1-{{#var: i}} }}} }}
+
|BonusNazwa1 = {{{BonusNazwa1|}}}
|Bonus2 = {{#if: {{{Bonus2-{{#var: i}}|}}} | {{{BonusNazwa2}}} {{{Bonus2-{{#var: i}} }}} }}
+
|BonusNazwa2 = {{{BonusNazwa2|}}}
|Bonus3 = {{#if: {{{Bonus3-{{#var: i}}|}}} | {{{BonusNazwa3}}} {{{Bonus3-{{#var: i}} }}} }}
+
|BonusNazwa3 = {{{BonusNazwa3|}}}
 +
|Bonus1 = {{{Bonus1-{{#var: i}}|}}}
 +
|Bonus2 = {{{Bonus2-{{#var: i}}|}}}
 +
|Bonus3 = {{{Bonus3-{{#var: i}}|}}}
 
|Klasa = {{{Klasa}}}
 
|Klasa = {{{Klasa}}}
 
}}
 
}}
Linia 77: Linia 83:
 
[[Kategoria:Przedmioty/Zbroje]]
 
[[Kategoria:Przedmioty/Zbroje]]
 
{{#if: {{{Klasa|}}} | [[Kategoria:Przedmioty/{{{Klasa}}}]] }}
 
{{#if: {{{Klasa|}}} | [[Kategoria:Przedmioty/{{{Klasa}}}]] }}
</includeonly><noinclude>
+
</includeonly><noinclude>__NOTOC__
 
= Zastosowanie =
 
= Zastosowanie =
  
 
Szablon służy do prezentacji zbroi dostępnych w grze.
 
Szablon służy do prezentacji zbroi dostępnych w grze.
 +
 +
= Informacje o szablonie =
 +
 +
* Maksymalny poziom ulepszenia podajemy w postaci liczbowej, bez + na początku.
 +
* Zdjęcie zbroi w grze musi być wgrane pod jedną z dwóch nazw aby było wyświetlane na stronie:
 +
** Dla plików .png: '''Nazwa Zbroi''' w grze.png - np. ''Mnisia Zbr. Płyt. w grze.png''
 +
** Dla plików .jpg: '''Nazwa Zbroi''' w grze.jpg - np. ''Mnisia Zbr. Płyt. w grze.jpg''
 +
* Wartości bonusów podajemy w taki sposób w jaki są w grze. Przykładowo w grze jest napisane ''Obrona 60'', więc w polu ''Obrona-0'' wpisujemy '''60''' a nie '''+60'''. Jeśli w grze jest ''Silny przeciwko Potworom: +2%'' to wpisujemy '''+2%''' a nie '''2%''' czy też '''+2'''.
 +
 +
= Definicja parametrów =
 +
 +
* '''MaxPoziomUlepszenia''' ''(opcjonalne)'' - Pole określające maksymalny poziom ulepszenia. Może zostać ominięte u przedmiotów, których maksymalny poziom ulepszenia to +9.
 +
* '''Poziom''' - Pole określające wymagany poziom postaci do założenia przedmiotu. Należy używać jeśli wymagany poziom postaci nie zmienia się wraz z poziomem ulepszenia przedmiotu.
 +
* '''PoziomMin''' - Pole określające wymagany poziom postaci do założenia przedmiotu na minimalnym poziomie ulepszenia (+0). Należy używać jeśli wymagany poziom postaci zmienia się wraz z poziomem ulepszenia przemdiotu.
 +
* '''PoziomMax''' - Pole określające wymagany poziom postaci do założenia przedmiotu na maksymalnym poziomie ulepszenia (+9 lub +15). Należy używać jeśli wymagany poziom postaci zmienia się wraz z poziomem ulepszenia przemdiotu.
 +
* '''Klasa''' - Pole określające klasę postaci wymaganą do założenia przedmiotu. Dostępne wartości: Wojownik, Ninja, Sura, Szaman, Likan
 +
* '''Cena''' ''(opcjonalne)'' - Pole określające koszt zakupu przedmiotu u Handlarza. Co trzecią część ceny należy rozdzielać kropkami (np. 3.000.000). Jeśli przedmiotu nie da się kupić u Handlarza to pole powinno pozostać puste.
 +
* '''SlotyKD''' - Pole określające maksymalną ilość Kamieni Dusz, którą można umieścić w przedmiocie.
 +
* '''Odłamek''' ''(opcjonalne)'' - Pole określające wymagany Odłamek do dodawania 6. i 7. bonusu do przedmiotu. Wymagany Odłamek jest ustalany automatycznie na podstawie Poziomu przedmiotu. Należy używać wyłącznie gdy skrypt proponuje niepoprawny Odłamek. Odłamek powinien być dodany za pomocą szablonu ''[[Szablon:ti|ti]]''.
 +
* '''PochodzenieX''' - Pole określające pochodzenie przedmiotu. Pochodzenie należy podawać w postaci zwykłego odnośnika do strony (podwójne, kwadratowe nawiasy). Należy pozostawić puste jeśli przedmiotu nie da się zdobyć w danej grupie.
 +
* '''Inne''' ''(opcjonalne)'' - Pole w którym można umieścić inne, istotne informacje na temat przedmiotu.
 +
* '''Wytwarzanie''' ''(opcjonalne)'' - Pole w którym można umieścić schematy wytwarzania przedmiotu. Należy korzystać z szablonu ''[[Szablon:Uszlachetnianie/NPC/Layout|Uszlachetnianie/NPC/Layout]]''.
 +
* '''KosztUlepszenia-X''' - Pole określające koszt ulepszenia na dany poziom ulepszenia przedmiotu. Ulepszenie na poziom +0 powinno pozostać puste. Co trzecią część ceny należy rozdzielać kropkami (np. 3.000.000).
 +
* '''UlepszaczX-Y''' - Pole określające wymagany ulepszacz na dany poziom ulepszenia przedmiotu. Ulepszenie na poziom +0 powinno pozostać puste. Ulepszanie należy dodawać z pomocą szablonu ''[[Szablon:ti2|ti2]]'' w następującym formacie: <pre style="display: inline; padding: 0; font-size: inherit;">2x {{ti2|Nazwa Ulepszacza}}</pre>.
 +
* '''Poziom-X''' ''(opcjonalne)'' - Pole określające wymagany poziom postaci na dany poziom ulepszenia przedmiotu. Należy pozostawić puste jeśli wymagany poziom postaci jest taki sam na kolejnych poziomach ulepszenia przedmiotu.
 +
* '''Obrona-X''' - Pole określające ilość Obrony na danym poziomie ulepszenia przedmiotu.
 +
* '''SzybkośćRuchu-X''' - Pole określające wartość Szybkości Ruchu na danym poziomie ulepszenia przedmiotu.
 +
* '''BonusNazwaX''' ''(opcjonalne)'' - Pole określające nazwy wbudowanych bonusów.
 +
* '''BonusX-Y''' - Pole określające wartości bonusów na danym poziomie ulepszenia przedmiotu.
  
 
= Szablon =
 
= Szablon =
Linia 91: Linia 126:
  
 
<!-- Wymagany poziom postaci do założenia przedmiotu -->
 
<!-- Wymagany poziom postaci do założenia przedmiotu -->
|Poziom =  
+
|Poziom   =  
|MinPoziom =  
+
|PoziomMin =  
|MaxPoziom =  
+
|PoziomMax =  
  
 
<!-- Wymagana klasa postaci do założenia przedmiotu -->
 
<!-- Wymagana klasa postaci do założenia przedmiotu -->
Linia 108: Linia 143:
  
 
<!-- Pochodzenie przedmiotu -->
 
<!-- Pochodzenie przedmiotu -->
|PochodzenieMetiny =  
+
|PochodzenieMetiny   =  
|PochodzeniePotwory =  
+
|PochodzeniePotwory =  
 
|PochodzenieSkrzynie =  
 
|PochodzenieSkrzynie =  
|PochodzenieInne =  
+
|PochodzenieInne     =  
  
 
<!-- (Opcjonalne) Dodatkowe informacje na temat przedmiotu -->
 
<!-- (Opcjonalne) Dodatkowe informacje na temat przedmiotu -->
Linia 306: Linia 341:
 
}}
 
}}
 
</pre>
 
</pre>
 
= Definicja parametrów =
 
 
* '''MaxPoziomUlepszenia''' ''(opcjonalne)'' - Pole określające maksymalny poziom ulepszenia. Może zostać ominięte u przedmiotów, których maksymalny poziom ulepszenia to +9.
 
* '''Poziom''' - Pole określające wymagany poziom postaci do założenia przedmiotu. Należy używać jeśli wymagany poziom postaci nie zmienia się wraz z poziomem ulepszenia przedmiotu.
 
* '''MinPoziom''' - Pole określające wymagany poziom postaci do założenia przedmiotu na minimalnym poziomie ulepszenia (+0). Należy używać jeśli wymagany poziom postaci zmienia się wraz z poziomem ulepszenia przemdiotu.
 
* '''MaxPoziom''' - Pole określające wymagany poziom postaci do założenia przedmiotu na maksymalnym poziomie ulepszenia (+9 lub +15). Należy używać jeśli wymagany poziom postaci zmienia się wraz z poziomem ulepszenia przemdiotu.
 
* '''Klasa''' - Pole określające klasę postaci wymaganą do założenia przedmiotu. Dostępne wartości: Wojownik, Ninja, Sura, Szaman, Likan
 
* '''Cena''' ''(opcjonalne)'' - Pole określające koszt zakupu przedmiotu u Handlarza. Co trzecią część ceny należy rozdzielać kropkami (np. 3.000.000). Jeśli przedmiotu nie da się kupić u Handlarza to pole powinno pozostać puste.
 
* '''SlotyKD''' - Pole określające maksymalną ilość Kamieni Dusz, którą można umieścić w przedmiocie.
 
* '''Odłamek''' ''(opcjonalne)'' - Pole określające wymagany Odłamek do dodawania 6. i 7. bonusu do przedmiotu. Wymagany Odłamek jest ustalany automatycznie na podstawie Poziomu przedmiotu. Należy używać wyłącznie gdy skrypt proponuje niepoprawny Odłamek. Odłamek powinien być dodany za pomocą szablonu ''[[Szablon:ti|ti]]''.
 
* '''PochodzenieX''' - Pole określające pochodzenie przedmiotu. Pochodzenie należy podawać w postaci zwykłego odnośnika do strony (podwójne, kwadratowe nawiasy).
 
* '''Inne''' ''(opcjonalne)'' - Pole w którym można umieścić inne, istotne informacje na temat przedmiotu.
 
* '''Wytwarzanie''' ''(opcjonalne)'' - Pole w którym można umieścić schematy wytwarzania przedmiotu. Należy korzystać z szablonu ''[[Szablon:Uszlachetnianie/NPC/Layout|Uszlachetnianie/NPC/Layout]]''.
 
* '''KosztUlepszenia-X''' - Pole określające koszt ulepszenia na dany poziom ulepszenia przedmiotu. Ulepszenie na poziom +0 powinno pozostać puste. Co trzecią część ceny należy rozdzielać kropkami (np. 3.000.000).
 
* '''UlepszaczX-Y''' - Pole określające wymagany ulepszacz na dany poziom ulepszenia przedmiotu. Ulepszenie na poziom +0 powinno pozostać puste. Ulepszanie należy dodawać z pomocą szablonu ''[[Szablon:ti2|ti2]]'' w następującym formacie: <pre style="display: inline; padding: 0; font-size: inherit;">2x {{ti2|Nazwa Ulepszacza}}</pre>.
 
* '''Poziom-X''' ''(opcjonalne)'' - Pole określające wymagany poziom postaci na dany poziom ulepszenia przedmiotu. Należy pozostawić puste jeśli wymagany poziom postaci jest taki sam na kolejnych poziomach ulepszenia przedmiotu.
 
* '''Obrona-X''' - Pole określające ilość Obrony na danym poziomie ulepszenia przedmiotu.
 
* '''SzybkośćRuchu-X''' - Pole określające wartość Szybkości Ruchu na danym poziomie ulepszenia przedmiotu.
 
* '''BonusNazwaX''' ''(opcjonalne)'' - Pole określające nazwy wbudowanych bonusów.
 
* '''BonusX-Y''' - Pole określające wartości bonusów na danym poziomie ulepszenia przedmiotu.
 
  
 
[[Kategoria:Szablony|{{PAGENAME}}]]
 
[[Kategoria:Szablony|{{PAGENAME}}]]
 
[[Kategoria:Szablony/Layout|{{PAGENAME}}]]
 
[[Kategoria:Szablony/Layout|{{PAGENAME}}]]
 
</noinclude>
 
</noinclude>

Aktualna wersja na dzień 10:33, 16 lis 2020

Zastosowanie

Szablon służy do prezentacji zbroi dostępnych w grze.

Informacje o szablonie

  • Maksymalny poziom ulepszenia podajemy w postaci liczbowej, bez + na początku.
  • Zdjęcie zbroi w grze musi być wgrane pod jedną z dwóch nazw aby było wyświetlane na stronie:
    • Dla plików .png: Nazwa Zbroi w grze.png - np. Mnisia Zbr. Płyt. w grze.png
    • Dla plików .jpg: Nazwa Zbroi w grze.jpg - np. Mnisia Zbr. Płyt. w grze.jpg
  • Wartości bonusów podajemy w taki sposób w jaki są w grze. Przykładowo w grze jest napisane Obrona 60, więc w polu Obrona-0 wpisujemy 60 a nie +60. Jeśli w grze jest Silny przeciwko Potworom: +2% to wpisujemy +2% a nie 2% czy też +2.

Definicja parametrów

  • MaxPoziomUlepszenia (opcjonalne) - Pole określające maksymalny poziom ulepszenia. Może zostać ominięte u przedmiotów, których maksymalny poziom ulepszenia to +9.
  • Poziom - Pole określające wymagany poziom postaci do założenia przedmiotu. Należy używać jeśli wymagany poziom postaci nie zmienia się wraz z poziomem ulepszenia przedmiotu.
  • PoziomMin - Pole określające wymagany poziom postaci do założenia przedmiotu na minimalnym poziomie ulepszenia (+0). Należy używać jeśli wymagany poziom postaci zmienia się wraz z poziomem ulepszenia przemdiotu.
  • PoziomMax - Pole określające wymagany poziom postaci do założenia przedmiotu na maksymalnym poziomie ulepszenia (+9 lub +15). Należy używać jeśli wymagany poziom postaci zmienia się wraz z poziomem ulepszenia przemdiotu.
  • Klasa - Pole określające klasę postaci wymaganą do założenia przedmiotu. Dostępne wartości: Wojownik, Ninja, Sura, Szaman, Likan
  • Cena (opcjonalne) - Pole określające koszt zakupu przedmiotu u Handlarza. Co trzecią część ceny należy rozdzielać kropkami (np. 3.000.000). Jeśli przedmiotu nie da się kupić u Handlarza to pole powinno pozostać puste.
  • SlotyKD - Pole określające maksymalną ilość Kamieni Dusz, którą można umieścić w przedmiocie.
  • Odłamek (opcjonalne) - Pole określające wymagany Odłamek do dodawania 6. i 7. bonusu do przedmiotu. Wymagany Odłamek jest ustalany automatycznie na podstawie Poziomu przedmiotu. Należy używać wyłącznie gdy skrypt proponuje niepoprawny Odłamek. Odłamek powinien być dodany za pomocą szablonu ti.
  • PochodzenieX - Pole określające pochodzenie przedmiotu. Pochodzenie należy podawać w postaci zwykłego odnośnika do strony (podwójne, kwadratowe nawiasy). Należy pozostawić puste jeśli przedmiotu nie da się zdobyć w danej grupie.
  • Inne (opcjonalne) - Pole w którym można umieścić inne, istotne informacje na temat przedmiotu.
  • Wytwarzanie (opcjonalne) - Pole w którym można umieścić schematy wytwarzania przedmiotu. Należy korzystać z szablonu Uszlachetnianie/NPC/Layout.
  • KosztUlepszenia-X - Pole określające koszt ulepszenia na dany poziom ulepszenia przedmiotu. Ulepszenie na poziom +0 powinno pozostać puste. Co trzecią część ceny należy rozdzielać kropkami (np. 3.000.000).
  • UlepszaczX-Y - Pole określające wymagany ulepszacz na dany poziom ulepszenia przedmiotu. Ulepszenie na poziom +0 powinno pozostać puste. Ulepszanie należy dodawać z pomocą szablonu ti2 w następującym formacie:
    2x {{ti2|Nazwa Ulepszacza}}
    .
  • Poziom-X (opcjonalne) - Pole określające wymagany poziom postaci na dany poziom ulepszenia przedmiotu. Należy pozostawić puste jeśli wymagany poziom postaci jest taki sam na kolejnych poziomach ulepszenia przedmiotu.
  • Obrona-X - Pole określające ilość Obrony na danym poziomie ulepszenia przedmiotu.
  • SzybkośćRuchu-X - Pole określające wartość Szybkości Ruchu na danym poziomie ulepszenia przedmiotu.
  • BonusNazwaX (opcjonalne) - Pole określające nazwy wbudowanych bonusów.
  • BonusX-Y - Pole określające wartości bonusów na danym poziomie ulepszenia przedmiotu.

Szablon

{{Zbroja/Layout

<!-- (Opcjonalne) Maksymalny poziom ulepszenia -->
|MaxPoziomUlepszenia = 

<!-- Wymagany poziom postaci do założenia przedmiotu -->
|Poziom    = 
|PoziomMin = 
|PoziomMax = 

<!-- Wymagana klasa postaci do założenia przedmiotu -->
|Klasa = 

<!-- (Opcjonalne) Cena zakupu przedmiotu -->
|Cena = 

<!-- Ilość dostępnych slotów na Kamienie Duszy -->
|SlotyKD = 

<!-- (Opcjonalne) Odłamek używany do dodawania 6. i 7. bonusu -->
|Odłamek = 

<!-- Pochodzenie przedmiotu -->
|PochodzenieMetiny   = 
|PochodzeniePotwory  = 
|PochodzenieSkrzynie = 
|PochodzenieInne     = 

<!-- (Opcjonalne) Dodatkowe informacje na temat przedmiotu -->
|Inne = 

<!-- (Opcjonalne) Schemat(y) wytwarzania przedmiotu -->
|Wytwarzanie = 

<!-- Koszt ulepszania przedmiotu na dany poziom ulepszenia -->
|KosztUlepszenia-0  =
|KosztUlepszenia-1  = 
|KosztUlepszenia-2  = 
|KosztUlepszenia-3  = 
|KosztUlepszenia-4  = 
|KosztUlepszenia-5  = 
|KosztUlepszenia-6  = 
|KosztUlepszenia-7  = 
|KosztUlepszenia-8  = 
|KosztUlepszenia-9  = 
|KosztUlepszenia-10 = 
|KosztUlepszenia-11 = 
|KosztUlepszenia-12 = 
|KosztUlepszenia-13 = 
|KosztUlepszenia-14 = 
|KosztUlepszenia-15 = 

<!-- Pierwszy przedmiot wymagany do ulepszania na dany poziom ulepszenia -->
|Ulepszacz1-0  = 
|Ulepszacz1-1  = 
|Ulepszacz1-2  = 
|Ulepszacz1-3  = 
|Ulepszacz1-4  = 
|Ulepszacz1-5  = 
|Ulepszacz1-6  = 
|Ulepszacz1-7  = 
|Ulepszacz1-8  = 
|Ulepszacz1-9  = 
|Ulepszacz1-10 = 
|Ulepszacz1-11 = 
|Ulepszacz1-12 = 
|Ulepszacz1-13 = 
|Ulepszacz1-14 = 
|Ulepszacz1-15 = 

<!-- Drugi przedmiot wymagany do ulepszania na dany poziom ulepszenia -->
|Ulepszacz2-0  =
|Ulepszacz2-1  =
|Ulepszacz2-2  =
|Ulepszacz2-3  =
|Ulepszacz2-4  =
|Ulepszacz2-5  =
|Ulepszacz2-6  =
|Ulepszacz2-7  =
|Ulepszacz2-8  =
|Ulepszacz2-9  = 
|Ulepszacz2-10 = 
|Ulepszacz2-11 = 
|Ulepszacz2-12 = 
|Ulepszacz2-13 = 
|Ulepszacz2-14 = 
|Ulepszacz2-15 = 

<!-- Trzeci przedmiot wymagany do ulepszania na dany poziom ulepszenia -->
|Ulepszacz3-0  = 
|Ulepszacz3-1  = 
|Ulepszacz3-2  = 
|Ulepszacz3-3  = 
|Ulepszacz3-4  = 
|Ulepszacz3-5  = 
|Ulepszacz3-6  = 
|Ulepszacz3-7  = 
|Ulepszacz3-8  = 
|Ulepszacz3-9  = 
|Ulepszacz3-10 = 
|Ulepszacz3-11 = 
|Ulepszacz3-12 = 
|Ulepszacz3-13 = 
|Ulepszacz3-14 = 
|Ulepszacz3-15 = 

<!-- (Opcjonalne) Wymagany poziom postaci na danym poziomie ulepszenia -->
|Poziom-0  = 
|Poziom-1  = 
|Poziom-2  = 
|Poziom-3  = 
|Poziom-4  = 
|Poziom-5  = 
|Poziom-6  = 
|Poziom-7  = 
|Poziom-8  = 
|Poziom-9  = 
|Poziom-10 = 
|Poziom-11 = 
|Poziom-12 = 
|Poziom-13 = 
|Poziom-14 = 
|Poziom-15 = 

<!-- Ilość Obrony na danym poziomie ulepszenia -->
|Obrona-0  = 
|Obrona-1  = 
|Obrona-2  = 
|Obrona-3  = 
|Obrona-4  = 
|Obrona-5  = 
|Obrona-6  = 
|Obrona-7  = 
|Obrona-8  = 
|Obrona-9  = 
|Obrona-10 = 
|Obrona-11 = 
|Obrona-12 = 
|Obrona-13 = 
|Obrona-14 = 
|Obrona-15 = 

<!-- Szybkość Ruchu na danym poziomie ulepszenia -->
|SzybkośćRuchu-0  = 
|SzybkośćRuchu-1  = 
|SzybkośćRuchu-2  = 
|SzybkośćRuchu-3  = 
|SzybkośćRuchu-4  = 
|SzybkośćRuchu-5  = 
|SzybkośćRuchu-6  = 
|SzybkośćRuchu-7  = 
|SzybkośćRuchu-8  = 
|SzybkośćRuchu-9  = 
|SzybkośćRuchu-10 = 
|SzybkośćRuchu-11 = 
|SzybkośćRuchu-12 = 
|SzybkośćRuchu-13 = 
|SzybkośćRuchu-14 = 
|SzybkośćRuchu-15 = 

<!-- (Opcjonalne) Nazwy wbudowanych bonusów -->
|BonusNazwa1 = 
|BonusNazwa2 = 
|BonusNazwa3 = 

<!-- Wartości pierwszego bonusu na danym poziomie ulepszenia -->
|Bonus1-0  = 
|Bonus1-1  = 
|Bonus1-2  = 
|Bonus1-3  = 
|Bonus1-4  = 
|Bonus1-5  = 
|Bonus1-6  = 
|Bonus1-7  = 
|Bonus1-8  = 
|Bonus1-9  = 
|Bonus1-10 = 
|Bonus1-11 = 
|Bonus1-12 = 
|Bonus1-13 = 
|Bonus1-14 = 
|Bonus1-15 = 

<!-- Wartości drugiego bonusu na danym poziomie ulepszenia -->
|Bonus2-0  = 
|Bonus2-1  = 
|Bonus2-2  = 
|Bonus2-3  = 
|Bonus2-4  = 
|Bonus2-5  = 
|Bonus2-6  = 
|Bonus2-7  = 
|Bonus2-8  = 
|Bonus2-9  = 
|Bonus2-10 = 
|Bonus2-11 = 
|Bonus2-12 = 
|Bonus2-13 = 
|Bonus2-14 = 
|Bonus2-15 = 

<!-- Wartości trzeciego bonusu na danym poziomie ulepszenia -->
|Bonus3-0  = 
|Bonus3-1  = 
|Bonus3-2  = 
|Bonus3-3  = 
|Bonus3-4  = 
|Bonus3-5  = 
|Bonus3-6  = 
|Bonus3-7  = 
|Bonus3-8  = 
|Bonus3-9  = 
|Bonus3-10 = 
|Bonus3-11 = 
|Bonus3-12 = 
|Bonus3-13 = 
|Bonus3-14 = 
|Bonus3-15 = 

}}