Szablon:Zbroja/Layout: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
(→Szablon) |
|||
(Nie pokazano 17 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika) | |||
Linia 3: | Linia 3: | ||
{{#vardefine: Level | {{#if: {{{PoziomMin|}}}{{{PoziomMax|}}} | {{{PoziomMin}}}-{{{PoziomMax}}} | {{{Poziom}}} }} }}<nowiki/> | {{#vardefine: Level | {{#if: {{{PoziomMin|}}}{{{PoziomMax|}}} | {{{PoziomMin}}}-{{{PoziomMax}}} | {{{Poziom}}} }} }}<nowiki/> | ||
{{#vardefine: MaxRefine | {{#if: {{{MaxPoziomUlepszenia|}}} | {{{MaxPoziomUlepszenia}}} | 9 }} }} | {{#vardefine: MaxRefine | {{#if: {{{MaxPoziomUlepszenia|}}} | {{{MaxPoziomUlepszenia}}} | 9 }} }} | ||
− | {{Subpage|[[Strona główna|Metin2Wiki]]|[[ | + | {{Subpage|[[Strona główna|Metin2Wiki]]|[[{{{Klasa}}}]]|[[{{{Klasa}}}/Zbroje|Zbroje]]}}<nowiki/> |
<div style="{{Layout/Style|label}}; margin-bottom: 2em;">Level {{#var: Level }} {{#var: Name }}</div> | <div style="{{Layout/Style|label}}; margin-bottom: 2em;">Level {{#var: Level }} {{#var: Name }}</div> | ||
Linia 14: | Linia 14: | ||
<td style="{{Layout/Style|td}} text-align: center; width: 400px;" rowspan="3">{{#ifexist: Plik:{{#var: Name }} w grze.png | [[Plik:{{#var: Name }} w grze.png|350px]] | {{#ifexist: Plik:{{#var: Name }} w grze.jpg | [[Plik:{{#var: Name }} w grze.jpg|350px]] | ''Brak obrazka.'' }} }}</td> | <td style="{{Layout/Style|td}} text-align: center; width: 400px;" rowspan="3">{{#ifexist: Plik:{{#var: Name }} w grze.png | [[Plik:{{#var: Name }} w grze.png|350px]] | {{#ifexist: Plik:{{#var: Name }} w grze.jpg | [[Plik:{{#var: Name }} w grze.jpg|350px]] | ''Brak obrazka.'' }} }}</td> | ||
<td style="{{Layout/Style|td}} text-align: center; width: 42px; border-right: 1px dashed #1f0e02;" rowspan="3">{{ti2|{{#var: Name }}|height=2}}</td> | <td style="{{Layout/Style|td}} text-align: center; width: 42px; border-right: 1px dashed #1f0e02;" rowspan="3">{{ti2|{{#var: Name }}|height=2}}</td> | ||
− | <td style="{{Layout/Style|td}} width: 442px;"> | + | <td style="{{Layout/Style|td}} width: 442px; box-sizing: border-box;"> |
<div><strong>Klasa</strong>: {{#if: {{{Klasa|}}} | [[{{{Klasa}}}]] | Brak danych. }}</div> | <div><strong>Klasa</strong>: {{#if: {{{Klasa|}}} | [[{{{Klasa}}}]] | Brak danych. }}</div> | ||
<div><strong>Cena kupna</strong>: {{#if: {{{Cena|}}} | {{{Cena}}} {{ti|Yang}} | Brak danych. }}</div> | <div><strong>Cena kupna</strong>: {{#if: {{{Cena|}}} | {{{Cena}}} {{ti|Yang}} | Brak danych. }}</div> | ||
<div><strong>Sloty</strong>: {{#if: {{{SlotyKD|}}} | {{{SlotyKD}}} slot na [[Kamień Duszy|Kamienie Duszy]]. | Brak danych. }}</div> | <div><strong>Sloty</strong>: {{#if: {{{SlotyKD|}}} | {{{SlotyKD}}} slot na [[Kamień Duszy|Kamienie Duszy]]. | Brak danych. }}</div> | ||
− | <div><strong>Odłamek do [[6. i 7. bonus|6. i 7. bonusu]]</strong>: {{#if: {{{Odłamek|}}} | {{{Odłamek}}} | {{Ekwipunek/Odłamek67Bon|Poziom={{{Poziom|}}}|PoziomMin={{{ | + | <div><strong>Odłamek do [[6. i 7. bonus|6. i 7. bonusu]]</strong>: {{#if: {{{Odłamek|}}} | {{{Odłamek}}} | {{Ekwipunek/Odłamek67Bon|Poziom={{{Poziom|}}}|PoziomMin={{{PoziomMin|}}}|PoziomMax={{{PoziomMax|}}}}} }}</div> |
− | <div>{{#if: {{{Inne|}}} | <strong>Inne</strong>: {{{Inne}}} }}</div> | + | <div>{{#if: {{{Inne|}}} | <strong>Inne</strong>: |
+ | {{{Inne}}} | ||
+ | }}</div> | ||
</td> | </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
Linia 26: | Linia 28: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
− | <td style=" | + | <td style="{{Layout/Style|td}} width: 442px; box-sizing: border-box;">{{SzkłoHandlu|Klasa={{{Klasa}}}|Kategoria=Wyposażenie|Podkategoria=Zbroje}}</td> |
</tr> | </tr> | ||
</table> | </table> | ||
Linia 44: | Linia 46: | ||
</ul> | </ul> | ||
</td> | </td> | ||
+ | {{#if: {{{Wytwarzanie|}}} | <td style="{{Layout/Style|td}} width: 442px; box-sizing: border-box;"> | ||
+ | {{{Wytwarzanie}}} | ||
+ | </td> }} | ||
</tr> | </tr> | ||
</table> | </table> | ||
Linia 53: | Linia 58: | ||
{{#ifexpr: {{#var: MaxRefine}} = 9 and {{#expr: {{#var: i}} mod 5 }} = 0 | <tr style="vertical-align: bottom"> }}<nowiki/> | {{#ifexpr: {{#var: MaxRefine}} = 9 and {{#expr: {{#var: i}} mod 5 }} = 0 | <tr style="vertical-align: bottom"> }}<nowiki/> | ||
{{#ifexpr: {{#var: MaxRefine}} = 15 and {{#expr: {{#var: i}} mod 4 }} = 0 | <tr style="vertical-align: bottom"> }}<nowiki/> | {{#ifexpr: {{#var: MaxRefine}} = 15 and {{#expr: {{#var: i}} mod 4 }} = 0 | <tr style="vertical-align: bottom"> }}<nowiki/> | ||
− | <td align="center" style="border: 1px dashed #1f0e02; padding: 1em 0.5em;"> | + | <td align="center" style="border: 1px dashed #1f0e02; padding: 1em 0.5em; vertical-align: top;"> |
− | {{#if: {{{Ulepszacz1-{{#var: i}}|}}} | | + | <div style="margin-bottom: 0.5em; height: 32px">{{#if: {{{Ulepszacz1-{{#var: i}}|}}} | {{{Ulepszacz1-{{#var: i}} }}} {{{Ulepszacz2-{{#var: i}} }}} {{{Ulepszacz3-{{#var: i}} }}} }}</div> |
− | {{{Ulepszacz1-{{#var: i}} }}} {{{Ulepszacz2-{{#var: i}} }}} {{{Ulepszacz3-{{#var: i}} }}} | + | <div style="height: 22px;">{{#if: {{{KosztUlepszenia-{{#var: i}}|}}} | {{{KosztUlepszenia-{{#var: i}} }}} [[Plik:Yang.png|20px|link=Yang]] }}</div> |
− | </div> | ||
− | {{#if: {{{KosztUlepszenia-{{#var: i}}|}}} | | ||
{{Ekwipunek/Zbroja/Ulepszanie | {{Ekwipunek/Zbroja/Ulepszanie | ||
|Nazwa = {{#var: Name}} | |Nazwa = {{#var: Name}} | ||
Linia 63: | Linia 66: | ||
|Poziom = {{#if: {{{Poziom-{{#var: i}}|}}} | {{{Poziom-{{#var: i}} }}} | {{#if: {{{Poziom|}}} | {{{Poziom}}} | - }} }} | |Poziom = {{#if: {{{Poziom-{{#var: i}}|}}} | {{{Poziom-{{#var: i}} }}} | {{#if: {{{Poziom|}}} | {{{Poziom}}} | - }} }} | ||
|Obrona = {{{Obrona-{{#var: i}} }}} | |Obrona = {{{Obrona-{{#var: i}} }}} | ||
− | |SzybkośćRuchu = | + | |SzybkośćRuchu = {{{SzybkośćRuchu-{{#var: i}}|}}} |
− | | | + | |BonusNazwa1 = {{{BonusNazwa1|}}} |
− | |Bonus2 = | + | |BonusNazwa2 = {{{BonusNazwa2|}}} |
− | |Bonus3 = | + | |BonusNazwa3 = {{{BonusNazwa3|}}} |
+ | |Bonus1 = {{{Bonus1-{{#var: i}}|}}} | ||
+ | |Bonus2 = {{{Bonus2-{{#var: i}}|}}} | ||
+ | |Bonus3 = {{{Bonus3-{{#var: i}}|}}} | ||
|Klasa = {{{Klasa}}} | |Klasa = {{{Klasa}}} | ||
}} | }} | ||
Linia 77: | Linia 83: | ||
[[Kategoria:Przedmioty/Zbroje]] | [[Kategoria:Przedmioty/Zbroje]] | ||
{{#if: {{{Klasa|}}} | [[Kategoria:Przedmioty/{{{Klasa}}}]] }} | {{#if: {{{Klasa|}}} | [[Kategoria:Przedmioty/{{{Klasa}}}]] }} | ||
− | </includeonly><noinclude> | + | </includeonly><noinclude>__NOTOC__ |
= Zastosowanie = | = Zastosowanie = | ||
Szablon służy do prezentacji zbroi dostępnych w grze. | Szablon służy do prezentacji zbroi dostępnych w grze. | ||
+ | |||
+ | = Informacje o szablonie = | ||
+ | |||
+ | * Maksymalny poziom ulepszenia podajemy w postaci liczbowej, bez + na początku. | ||
+ | * Zdjęcie zbroi w grze musi być wgrane pod jedną z dwóch nazw aby było wyświetlane na stronie: | ||
+ | ** Dla plików .png: '''Nazwa Zbroi''' w grze.png - np. ''Mnisia Zbr. Płyt. w grze.png'' | ||
+ | ** Dla plików .jpg: '''Nazwa Zbroi''' w grze.jpg - np. ''Mnisia Zbr. Płyt. w grze.jpg'' | ||
+ | * Wartości bonusów podajemy w taki sposób w jaki są w grze. Przykładowo w grze jest napisane ''Obrona 60'', więc w polu ''Obrona-0'' wpisujemy '''60''' a nie '''+60'''. Jeśli w grze jest ''Silny przeciwko Potworom: +2%'' to wpisujemy '''+2%''' a nie '''2%''' czy też '''+2'''. | ||
+ | |||
+ | = Definicja parametrów = | ||
+ | |||
+ | * '''MaxPoziomUlepszenia''' ''(opcjonalne)'' - Pole określające maksymalny poziom ulepszenia. Może zostać ominięte u przedmiotów, których maksymalny poziom ulepszenia to +9. | ||
+ | * '''Poziom''' - Pole określające wymagany poziom postaci do założenia przedmiotu. Należy używać jeśli wymagany poziom postaci nie zmienia się wraz z poziomem ulepszenia przedmiotu. | ||
+ | * '''PoziomMin''' - Pole określające wymagany poziom postaci do założenia przedmiotu na minimalnym poziomie ulepszenia (+0). Należy używać jeśli wymagany poziom postaci zmienia się wraz z poziomem ulepszenia przemdiotu. | ||
+ | * '''PoziomMax''' - Pole określające wymagany poziom postaci do założenia przedmiotu na maksymalnym poziomie ulepszenia (+9 lub +15). Należy używać jeśli wymagany poziom postaci zmienia się wraz z poziomem ulepszenia przemdiotu. | ||
+ | * '''Klasa''' - Pole określające klasę postaci wymaganą do założenia przedmiotu. Dostępne wartości: Wojownik, Ninja, Sura, Szaman, Likan | ||
+ | * '''Cena''' ''(opcjonalne)'' - Pole określające koszt zakupu przedmiotu u Handlarza. Co trzecią część ceny należy rozdzielać kropkami (np. 3.000.000). Jeśli przedmiotu nie da się kupić u Handlarza to pole powinno pozostać puste. | ||
+ | * '''SlotyKD''' - Pole określające maksymalną ilość Kamieni Dusz, którą można umieścić w przedmiocie. | ||
+ | * '''Odłamek''' ''(opcjonalne)'' - Pole określające wymagany Odłamek do dodawania 6. i 7. bonusu do przedmiotu. Wymagany Odłamek jest ustalany automatycznie na podstawie Poziomu przedmiotu. Należy używać wyłącznie gdy skrypt proponuje niepoprawny Odłamek. Odłamek powinien być dodany za pomocą szablonu ''[[Szablon:ti|ti]]''. | ||
+ | * '''PochodzenieX''' - Pole określające pochodzenie przedmiotu. Pochodzenie należy podawać w postaci zwykłego odnośnika do strony (podwójne, kwadratowe nawiasy). Należy pozostawić puste jeśli przedmiotu nie da się zdobyć w danej grupie. | ||
+ | * '''Inne''' ''(opcjonalne)'' - Pole w którym można umieścić inne, istotne informacje na temat przedmiotu. | ||
+ | * '''Wytwarzanie''' ''(opcjonalne)'' - Pole w którym można umieścić schematy wytwarzania przedmiotu. Należy korzystać z szablonu ''[[Szablon:Uszlachetnianie/NPC/Layout|Uszlachetnianie/NPC/Layout]]''. | ||
+ | * '''KosztUlepszenia-X''' - Pole określające koszt ulepszenia na dany poziom ulepszenia przedmiotu. Ulepszenie na poziom +0 powinno pozostać puste. Co trzecią część ceny należy rozdzielać kropkami (np. 3.000.000). | ||
+ | * '''UlepszaczX-Y''' - Pole określające wymagany ulepszacz na dany poziom ulepszenia przedmiotu. Ulepszenie na poziom +0 powinno pozostać puste. Ulepszanie należy dodawać z pomocą szablonu ''[[Szablon:ti2|ti2]]'' w następującym formacie: <pre style="display: inline; padding: 0; font-size: inherit;">2x {{ti2|Nazwa Ulepszacza}}</pre>. | ||
+ | * '''Poziom-X''' ''(opcjonalne)'' - Pole określające wymagany poziom postaci na dany poziom ulepszenia przedmiotu. Należy pozostawić puste jeśli wymagany poziom postaci jest taki sam na kolejnych poziomach ulepszenia przedmiotu. | ||
+ | * '''Obrona-X''' - Pole określające ilość Obrony na danym poziomie ulepszenia przedmiotu. | ||
+ | * '''SzybkośćRuchu-X''' - Pole określające wartość Szybkości Ruchu na danym poziomie ulepszenia przedmiotu. | ||
+ | * '''BonusNazwaX''' ''(opcjonalne)'' - Pole określające nazwy wbudowanych bonusów. | ||
+ | * '''BonusX-Y''' - Pole określające wartości bonusów na danym poziomie ulepszenia przedmiotu. | ||
= Szablon = | = Szablon = | ||
Linia 91: | Linia 126: | ||
<!-- Wymagany poziom postaci do założenia przedmiotu --> | <!-- Wymagany poziom postaci do założenia przedmiotu --> | ||
− | |Poziom = | + | |Poziom = |
− | | | + | |PoziomMin = |
− | | | + | |PoziomMax = |
<!-- Wymagana klasa postaci do założenia przedmiotu --> | <!-- Wymagana klasa postaci do założenia przedmiotu --> | ||
Linia 108: | Linia 143: | ||
<!-- Pochodzenie przedmiotu --> | <!-- Pochodzenie przedmiotu --> | ||
− | |PochodzenieMetiny = | + | |PochodzenieMetiny = |
− | |PochodzeniePotwory = | + | |PochodzeniePotwory = |
|PochodzenieSkrzynie = | |PochodzenieSkrzynie = | ||
− | |PochodzenieInne = | + | |PochodzenieInne = |
<!-- (Opcjonalne) Dodatkowe informacje na temat przedmiotu --> | <!-- (Opcjonalne) Dodatkowe informacje na temat przedmiotu --> | ||
Linia 306: | Linia 341: | ||
}} | }} | ||
</pre> | </pre> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
[[Kategoria:Szablony|{{PAGENAME}}]] | [[Kategoria:Szablony|{{PAGENAME}}]] | ||
[[Kategoria:Szablony/Layout|{{PAGENAME}}]] | [[Kategoria:Szablony/Layout|{{PAGENAME}}]] | ||
</noinclude> | </noinclude> |
Aktualna wersja na dzień 10:33, 16 lis 2020
Zastosowanie
Szablon służy do prezentacji zbroi dostępnych w grze.
Informacje o szablonie
- Maksymalny poziom ulepszenia podajemy w postaci liczbowej, bez + na początku.
- Zdjęcie zbroi w grze musi być wgrane pod jedną z dwóch nazw aby było wyświetlane na stronie:
- Dla plików .png: Nazwa Zbroi w grze.png - np. Mnisia Zbr. Płyt. w grze.png
- Dla plików .jpg: Nazwa Zbroi w grze.jpg - np. Mnisia Zbr. Płyt. w grze.jpg
- Wartości bonusów podajemy w taki sposób w jaki są w grze. Przykładowo w grze jest napisane Obrona 60, więc w polu Obrona-0 wpisujemy 60 a nie +60. Jeśli w grze jest Silny przeciwko Potworom: +2% to wpisujemy +2% a nie 2% czy też +2.
Definicja parametrów
- MaxPoziomUlepszenia (opcjonalne) - Pole określające maksymalny poziom ulepszenia. Może zostać ominięte u przedmiotów, których maksymalny poziom ulepszenia to +9.
- Poziom - Pole określające wymagany poziom postaci do założenia przedmiotu. Należy używać jeśli wymagany poziom postaci nie zmienia się wraz z poziomem ulepszenia przedmiotu.
- PoziomMin - Pole określające wymagany poziom postaci do założenia przedmiotu na minimalnym poziomie ulepszenia (+0). Należy używać jeśli wymagany poziom postaci zmienia się wraz z poziomem ulepszenia przemdiotu.
- PoziomMax - Pole określające wymagany poziom postaci do założenia przedmiotu na maksymalnym poziomie ulepszenia (+9 lub +15). Należy używać jeśli wymagany poziom postaci zmienia się wraz z poziomem ulepszenia przemdiotu.
- Klasa - Pole określające klasę postaci wymaganą do założenia przedmiotu. Dostępne wartości: Wojownik, Ninja, Sura, Szaman, Likan
- Cena (opcjonalne) - Pole określające koszt zakupu przedmiotu u Handlarza. Co trzecią część ceny należy rozdzielać kropkami (np. 3.000.000). Jeśli przedmiotu nie da się kupić u Handlarza to pole powinno pozostać puste.
- SlotyKD - Pole określające maksymalną ilość Kamieni Dusz, którą można umieścić w przedmiocie.
- Odłamek (opcjonalne) - Pole określające wymagany Odłamek do dodawania 6. i 7. bonusu do przedmiotu. Wymagany Odłamek jest ustalany automatycznie na podstawie Poziomu przedmiotu. Należy używać wyłącznie gdy skrypt proponuje niepoprawny Odłamek. Odłamek powinien być dodany za pomocą szablonu ti.
- PochodzenieX - Pole określające pochodzenie przedmiotu. Pochodzenie należy podawać w postaci zwykłego odnośnika do strony (podwójne, kwadratowe nawiasy). Należy pozostawić puste jeśli przedmiotu nie da się zdobyć w danej grupie.
- Inne (opcjonalne) - Pole w którym można umieścić inne, istotne informacje na temat przedmiotu.
- Wytwarzanie (opcjonalne) - Pole w którym można umieścić schematy wytwarzania przedmiotu. Należy korzystać z szablonu Uszlachetnianie/NPC/Layout.
- KosztUlepszenia-X - Pole określające koszt ulepszenia na dany poziom ulepszenia przedmiotu. Ulepszenie na poziom +0 powinno pozostać puste. Co trzecią część ceny należy rozdzielać kropkami (np. 3.000.000).
- UlepszaczX-Y - Pole określające wymagany ulepszacz na dany poziom ulepszenia przedmiotu. Ulepszenie na poziom +0 powinno pozostać puste. Ulepszanie należy dodawać z pomocą szablonu ti2 w następującym formacie:
2x {{ti2|Nazwa Ulepszacza}}
. - Poziom-X (opcjonalne) - Pole określające wymagany poziom postaci na dany poziom ulepszenia przedmiotu. Należy pozostawić puste jeśli wymagany poziom postaci jest taki sam na kolejnych poziomach ulepszenia przedmiotu.
- Obrona-X - Pole określające ilość Obrony na danym poziomie ulepszenia przedmiotu.
- SzybkośćRuchu-X - Pole określające wartość Szybkości Ruchu na danym poziomie ulepszenia przedmiotu.
- BonusNazwaX (opcjonalne) - Pole określające nazwy wbudowanych bonusów.
- BonusX-Y - Pole określające wartości bonusów na danym poziomie ulepszenia przedmiotu.
Szablon
{{Zbroja/Layout <!-- (Opcjonalne) Maksymalny poziom ulepszenia --> |MaxPoziomUlepszenia = <!-- Wymagany poziom postaci do założenia przedmiotu --> |Poziom = |PoziomMin = |PoziomMax = <!-- Wymagana klasa postaci do założenia przedmiotu --> |Klasa = <!-- (Opcjonalne) Cena zakupu przedmiotu --> |Cena = <!-- Ilość dostępnych slotów na Kamienie Duszy --> |SlotyKD = <!-- (Opcjonalne) Odłamek używany do dodawania 6. i 7. bonusu --> |Odłamek = <!-- Pochodzenie przedmiotu --> |PochodzenieMetiny = |PochodzeniePotwory = |PochodzenieSkrzynie = |PochodzenieInne = <!-- (Opcjonalne) Dodatkowe informacje na temat przedmiotu --> |Inne = <!-- (Opcjonalne) Schemat(y) wytwarzania przedmiotu --> |Wytwarzanie = <!-- Koszt ulepszania przedmiotu na dany poziom ulepszenia --> |KosztUlepszenia-0 = |KosztUlepszenia-1 = |KosztUlepszenia-2 = |KosztUlepszenia-3 = |KosztUlepszenia-4 = |KosztUlepszenia-5 = |KosztUlepszenia-6 = |KosztUlepszenia-7 = |KosztUlepszenia-8 = |KosztUlepszenia-9 = |KosztUlepszenia-10 = |KosztUlepszenia-11 = |KosztUlepszenia-12 = |KosztUlepszenia-13 = |KosztUlepszenia-14 = |KosztUlepszenia-15 = <!-- Pierwszy przedmiot wymagany do ulepszania na dany poziom ulepszenia --> |Ulepszacz1-0 = |Ulepszacz1-1 = |Ulepszacz1-2 = |Ulepszacz1-3 = |Ulepszacz1-4 = |Ulepszacz1-5 = |Ulepszacz1-6 = |Ulepszacz1-7 = |Ulepszacz1-8 = |Ulepszacz1-9 = |Ulepszacz1-10 = |Ulepszacz1-11 = |Ulepszacz1-12 = |Ulepszacz1-13 = |Ulepszacz1-14 = |Ulepszacz1-15 = <!-- Drugi przedmiot wymagany do ulepszania na dany poziom ulepszenia --> |Ulepszacz2-0 = |Ulepszacz2-1 = |Ulepszacz2-2 = |Ulepszacz2-3 = |Ulepszacz2-4 = |Ulepszacz2-5 = |Ulepszacz2-6 = |Ulepszacz2-7 = |Ulepszacz2-8 = |Ulepszacz2-9 = |Ulepszacz2-10 = |Ulepszacz2-11 = |Ulepszacz2-12 = |Ulepszacz2-13 = |Ulepszacz2-14 = |Ulepszacz2-15 = <!-- Trzeci przedmiot wymagany do ulepszania na dany poziom ulepszenia --> |Ulepszacz3-0 = |Ulepszacz3-1 = |Ulepszacz3-2 = |Ulepszacz3-3 = |Ulepszacz3-4 = |Ulepszacz3-5 = |Ulepszacz3-6 = |Ulepszacz3-7 = |Ulepszacz3-8 = |Ulepszacz3-9 = |Ulepszacz3-10 = |Ulepszacz3-11 = |Ulepszacz3-12 = |Ulepszacz3-13 = |Ulepszacz3-14 = |Ulepszacz3-15 = <!-- (Opcjonalne) Wymagany poziom postaci na danym poziomie ulepszenia --> |Poziom-0 = |Poziom-1 = |Poziom-2 = |Poziom-3 = |Poziom-4 = |Poziom-5 = |Poziom-6 = |Poziom-7 = |Poziom-8 = |Poziom-9 = |Poziom-10 = |Poziom-11 = |Poziom-12 = |Poziom-13 = |Poziom-14 = |Poziom-15 = <!-- Ilość Obrony na danym poziomie ulepszenia --> |Obrona-0 = |Obrona-1 = |Obrona-2 = |Obrona-3 = |Obrona-4 = |Obrona-5 = |Obrona-6 = |Obrona-7 = |Obrona-8 = |Obrona-9 = |Obrona-10 = |Obrona-11 = |Obrona-12 = |Obrona-13 = |Obrona-14 = |Obrona-15 = <!-- Szybkość Ruchu na danym poziomie ulepszenia --> |SzybkośćRuchu-0 = |SzybkośćRuchu-1 = |SzybkośćRuchu-2 = |SzybkośćRuchu-3 = |SzybkośćRuchu-4 = |SzybkośćRuchu-5 = |SzybkośćRuchu-6 = |SzybkośćRuchu-7 = |SzybkośćRuchu-8 = |SzybkośćRuchu-9 = |SzybkośćRuchu-10 = |SzybkośćRuchu-11 = |SzybkośćRuchu-12 = |SzybkośćRuchu-13 = |SzybkośćRuchu-14 = |SzybkośćRuchu-15 = <!-- (Opcjonalne) Nazwy wbudowanych bonusów --> |BonusNazwa1 = |BonusNazwa2 = |BonusNazwa3 = <!-- Wartości pierwszego bonusu na danym poziomie ulepszenia --> |Bonus1-0 = |Bonus1-1 = |Bonus1-2 = |Bonus1-3 = |Bonus1-4 = |Bonus1-5 = |Bonus1-6 = |Bonus1-7 = |Bonus1-8 = |Bonus1-9 = |Bonus1-10 = |Bonus1-11 = |Bonus1-12 = |Bonus1-13 = |Bonus1-14 = |Bonus1-15 = <!-- Wartości drugiego bonusu na danym poziomie ulepszenia --> |Bonus2-0 = |Bonus2-1 = |Bonus2-2 = |Bonus2-3 = |Bonus2-4 = |Bonus2-5 = |Bonus2-6 = |Bonus2-7 = |Bonus2-8 = |Bonus2-9 = |Bonus2-10 = |Bonus2-11 = |Bonus2-12 = |Bonus2-13 = |Bonus2-14 = |Bonus2-15 = <!-- Wartości trzeciego bonusu na danym poziomie ulepszenia --> |Bonus3-0 = |Bonus3-1 = |Bonus3-2 = |Bonus3-3 = |Bonus3-4 = |Bonus3-5 = |Bonus3-6 = |Bonus3-7 = |Bonus3-8 = |Bonus3-9 = |Bonus3-10 = |Bonus3-11 = |Bonus3-12 = |Bonus3-13 = |Bonus3-14 = |Bonus3-15 = }}