Szablon:Zbroja/Layout: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Linia 44: Linia 44:
 
             </ul>
 
             </ul>
 
         </td>
 
         </td>
         {{#if: {{{Wytwarzanie|}}} | <td style="{{Layout/Style|td}} width: 442px;">{{{Wytwarzanie}}}</td> }}
+
         {{#if: {{{Wytwarzanie|}}} | <td style="{{Layout/Style|td}} width: 0.1%;">{{{Wytwarzanie}}}</td> }}
 
     </tr>
 
     </tr>
 
</table>
 
</table>

Wersja z 23:00, 7 lis 2020

Zastosowanie

Szablon służy do prezentacji zbroi dostępnych w grze.

Szablon

{{Zbroja/Layout

<!-- (Opcjonalne) Maksymalny poziom ulepszenia -->
|MaxPoziomUlepszenia = 

<!-- Wymagany poziom postaci do założenia przedmiotu -->
|Poziom = 
|MinPoziom = 
|MaxPoziom = 

<!-- Wymagana klasa postaci do założenia przedmiotu -->
|Klasa = 

<!-- (Opcjonalne) Cena zakupu przedmiotu -->
|Cena = 

<!-- Ilość dostępnych slotów na Kamienie Duszy -->
|SlotyKD = 

<!-- (Opcjonalne) Odłamek używany do dodawania 6. i 7. bonusu -->
|Odłamek = 

<!-- Pochodzenie przedmiotu -->
|PochodzenieMetiny = 
|PochodzeniePotwory = 
|PochodzenieSkrzynie = 
|PochodzenieInne = 

<!-- (Opcjonalne) Dodatkowe informacje na temat przedmiotu -->
|Inne = 

<!-- (Opcjonalne) Schemat(y) wytwarzania przedmiotu -->
|Wytwarzanie = 

<!-- Koszt ulepszania przedmiotu na dany poziom ulepszenia -->
|KosztUlepszenia-0  =
|KosztUlepszenia-1  = 
|KosztUlepszenia-2  = 
|KosztUlepszenia-3  = 
|KosztUlepszenia-4  = 
|KosztUlepszenia-5  = 
|KosztUlepszenia-6  = 
|KosztUlepszenia-7  = 
|KosztUlepszenia-8  = 
|KosztUlepszenia-9  = 
|KosztUlepszenia-10 = 
|KosztUlepszenia-11 = 
|KosztUlepszenia-12 = 
|KosztUlepszenia-13 = 
|KosztUlepszenia-14 = 
|KosztUlepszenia-15 = 

<!-- Pierwszy przedmiot wymagany do ulepszania na dany poziom ulepszenia -->
|Ulepszacz1-0  = 
|Ulepszacz1-1  = 
|Ulepszacz1-2  = 
|Ulepszacz1-3  = 
|Ulepszacz1-4  = 
|Ulepszacz1-5  = 
|Ulepszacz1-6  = 
|Ulepszacz1-7  = 
|Ulepszacz1-8  = 
|Ulepszacz1-9  = 
|Ulepszacz1-10 = 
|Ulepszacz1-11 = 
|Ulepszacz1-12 = 
|Ulepszacz1-13 = 
|Ulepszacz1-14 = 
|Ulepszacz1-15 = 

<!-- Drugi przedmiot wymagany do ulepszania na dany poziom ulepszenia -->
|Ulepszacz2-0  =
|Ulepszacz2-1  =
|Ulepszacz2-2  =
|Ulepszacz2-3  =
|Ulepszacz2-4  =
|Ulepszacz2-5  =
|Ulepszacz2-6  =
|Ulepszacz2-7  =
|Ulepszacz2-8  =
|Ulepszacz2-9  = 
|Ulepszacz2-10 = 
|Ulepszacz2-11 = 
|Ulepszacz2-12 = 
|Ulepszacz2-13 = 
|Ulepszacz2-14 = 
|Ulepszacz2-15 = 

<!-- Trzeci przedmiot wymagany do ulepszania na dany poziom ulepszenia -->
|Ulepszacz3-0  = 
|Ulepszacz3-1  = 
|Ulepszacz3-2  = 
|Ulepszacz3-3  = 
|Ulepszacz3-4  = 
|Ulepszacz3-5  = 
|Ulepszacz3-6  = 
|Ulepszacz3-7  = 
|Ulepszacz3-8  = 
|Ulepszacz3-9  = 
|Ulepszacz3-10 = 
|Ulepszacz3-11 = 
|Ulepszacz3-12 = 
|Ulepszacz3-13 = 
|Ulepszacz3-14 = 
|Ulepszacz3-15 = 

<!-- (Opcjonalne) Wymagany poziom postaci na danym poziomie ulepszenia -->
|Poziom-0  = 
|Poziom-1  = 
|Poziom-2  = 
|Poziom-3  = 
|Poziom-4  = 
|Poziom-5  = 
|Poziom-6  = 
|Poziom-7  = 
|Poziom-8  = 
|Poziom-9  = 
|Poziom-10 = 
|Poziom-11 = 
|Poziom-12 = 
|Poziom-13 = 
|Poziom-14 = 
|Poziom-15 = 

<!-- Ilość Obrony na danym poziomie ulepszenia -->
|Obrona-0  = 
|Obrona-1  = 
|Obrona-2  = 
|Obrona-3  = 
|Obrona-4  = 
|Obrona-5  = 
|Obrona-6  = 
|Obrona-7  = 
|Obrona-8  = 
|Obrona-9  = 
|Obrona-10 = 
|Obrona-11 = 
|Obrona-12 = 
|Obrona-13 = 
|Obrona-14 = 
|Obrona-15 = 

<!-- Szybkość Ruchu na danym poziomie ulepszenia -->
|SzybkośćRuchu-0  = 
|SzybkośćRuchu-1  = 
|SzybkośćRuchu-2  = 
|SzybkośćRuchu-3  = 
|SzybkośćRuchu-4  = 
|SzybkośćRuchu-5  = 
|SzybkośćRuchu-6  = 
|SzybkośćRuchu-7  = 
|SzybkośćRuchu-8  = 
|SzybkośćRuchu-9  = 
|SzybkośćRuchu-10 = 
|SzybkośćRuchu-11 = 
|SzybkośćRuchu-12 = 
|SzybkośćRuchu-13 = 
|SzybkośćRuchu-14 = 
|SzybkośćRuchu-15 = 

<!-- (Opcjonalne) Nazwy wbudowanych bonusów -->
|BonusNazwa1 = 
|BonusNazwa2 = 
|BonusNazwa3 = 

<!-- Wartości pierwszego bonusu na danym poziomie ulepszenia -->
|Bonus1-0  = 
|Bonus1-1  = 
|Bonus1-2  = 
|Bonus1-3  = 
|Bonus1-4  = 
|Bonus1-5  = 
|Bonus1-6  = 
|Bonus1-7  = 
|Bonus1-8  = 
|Bonus1-9  = 
|Bonus1-10 = 
|Bonus1-11 = 
|Bonus1-12 = 
|Bonus1-13 = 
|Bonus1-14 = 
|Bonus1-15 = 

<!-- Wartości drugiego bonusu na danym poziomie ulepszenia -->
|Bonus2-0  = 
|Bonus2-1  = 
|Bonus2-2  = 
|Bonus2-3  = 
|Bonus2-4  = 
|Bonus2-5  = 
|Bonus2-6  = 
|Bonus2-7  = 
|Bonus2-8  = 
|Bonus2-9  = 
|Bonus2-10 = 
|Bonus2-11 = 
|Bonus2-12 = 
|Bonus2-13 = 
|Bonus2-14 = 
|Bonus2-15 = 

<!-- Wartości trzeciego bonusu na danym poziomie ulepszenia -->
|Bonus3-0  = 
|Bonus3-1  = 
|Bonus3-2  = 
|Bonus3-3  = 
|Bonus3-4  = 
|Bonus3-5  = 
|Bonus3-6  = 
|Bonus3-7  = 
|Bonus3-8  = 
|Bonus3-9  = 
|Bonus3-10 = 
|Bonus3-11 = 
|Bonus3-12 = 
|Bonus3-13 = 
|Bonus3-14 = 
|Bonus3-15 = 

}}

Definicja parametrów

  • MaxPoziomUlepszenia (opcjonalne) - Pole określające maksymalny poziom ulepszenia. Może zostać ominięte u przedmiotów, których maksymalny poziom ulepszenia to +9.
  • Poziom - Pole określające wymagany poziom postaci do założenia przedmiotu. Należy używać jeśli wymagany poziom postaci nie zmienia się wraz z poziomem ulepszenia przedmiotu.
  • MinPoziom - Pole określające wymagany poziom postaci do założenia przedmiotu na minimalnym poziomie ulepszenia (+0). Należy używać jeśli wymagany poziom postaci zmienia się wraz z poziomem ulepszenia przemdiotu.
  • MaxPoziom - Pole określające wymagany poziom postaci do założenia przedmiotu na maksymalnym poziomie ulepszenia (+9 lub +15). Należy używać jeśli wymagany poziom postaci zmienia się wraz z poziomem ulepszenia przemdiotu.
  • Klasa - Pole określające klasę postaci wymaganą do założenia przedmiotu. Dostępne wartości: Wojownik, Ninja, Sura, Szaman, Likan
  • Cena (opcjonalne) - Pole określające koszt zakupu przedmiotu u Handlarza. Co trzecią część ceny należy rozdzielać kropkami (np. 3.000.000). Jeśli przedmiotu nie da się kupić u Handlarza to pole powinno pozostać puste.
  • SlotyKD - Pole określające maksymalną ilość Kamieni Dusz, którą można umieścić w przedmiocie.
  • Odłamek (opcjonalne) - Pole określające wymagany Odłamek do dodawania 6. i 7. bonusu do przedmiotu. Wymagany Odłamek jest ustalany automatycznie na podstawie Poziomu przedmiotu. Należy używać wyłącznie gdy skrypt proponuje niepoprawny Odłamek. Odłamek powinien być dodany za pomocą szablonu ti.
  • PochodzenieX - Pole określające pochodzenie przedmiotu. Pochodzenie należy podawać w postaci zwykłego odnośnika do strony (podwójne, kwadratowe nawiasy).
  • Inne (opcjonalne) - Pole w którym można umieścić inne, istotne informacje na temat przedmiotu.
  • Wytwarzanie (opcjonalne) - Pole w którym można umieścić schematy wytwarzania przedmiotu. Należy korzystać z szablonu Uszlachetnianie/NPC/Layout.
  • KosztUlepszenia-X - Pole określające koszt ulepszenia na dany poziom ulepszenia przedmiotu. Ulepszenie na poziom +0 powinno pozostać puste. Co trzecią część ceny należy rozdzielać kropkami (np. 3.000.000).
  • UlepszaczX-Y - Pole określające wymagany ulepszacz na dany poziom ulepszenia przedmiotu. Ulepszenie na poziom +0 powinno pozostać puste. Ulepszanie należy dodawać z pomocą szablonu ti2 w następującym formacie:
    2x {{ti2|Nazwa Ulepszacza}}
    .
  • Poziom-X (opcjonalne) - Pole określające wymagany poziom postaci na dany poziom ulepszenia przedmiotu. Należy pozostawić puste jeśli wymagany poziom postaci jest taki sam na kolejnych poziomach ulepszenia przedmiotu.
  • Obrona-X - Pole określające ilość Obrony na danym poziomie ulepszenia przedmiotu.
  • SzybkośćRuchu-X - Pole określające wartość Szybkości Ruchu na danym poziomie ulepszenia przedmiotu.
  • BonusNazwaX (opcjonalne) - Pole określające nazwy wbudowanych bonusów.
  • BonusX-Y - Pole określające wartości bonusów na danym poziomie ulepszenia przedmiotu.