Różnica pomiędzy stronami "Olbrz. Łuk Diabła" i "Stalowa Pochodnia"

(Różnica między stronami)
 
 
Linia 1: Linia 1:
{{Bronie/Layout2
+
{{Bronie/Layout <!-- v1.2 -->
  
<!-- Rodzaj przedmiotu - dozwolone wartosci: miecz, 2reczna, sztylet, luk, dzwon, wachlarz, szpony -->
+
<!-- Nazwa danej broni. Można pominąć jeśli jest identyczna jak nazwa strony. -->
|Type=luk
+
|Nazwa =  
  
<!-- Poziom broni - Poziom lub przedział poziomów. Format: ## - ## -->
+
<!-- Klasa postaci, która może używać danej broni. Pozostaw puste w przypadku mieczy, których może używać Wojownik, Ninja i Sura. -->
|Poziom=80 - 90
+
|Klasa = Likan
  
<!-- Klasy ktore moga zalozyc dany przedmiot. wojownik ; ninja ; szaman ; sura ; 3 (dla wojownik ninja i sura) ; zostaw puste dla wszystkich klas-->
+
<!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na minimalnym poziomie ulepszenia (+0). -->
|wearable=ninja
+
|PoziomMin = 1
  
<!-- Cena u npc'ta -->
+
<!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na maksymalnym poziomie ulepszenia (+9 lub +15). -->
|Cena=Niedostępne u NPC.
+
|PoziomMax = 1
  
<!-- Liczba slotów na kamienie duszy -->
+
<!-- Rodzaj broni. Dostępne rodzaje: sura-miecz, miecz, 2reczna, sztylety, luk, wachlarz, dzwon, szpony. -->
|Sloty=3
+
|Type = szpony
  
<br>
+
<!-- Cena zakupu u NPC. Pozostaw puste jeśli nie da się kupić broni u NPC. -->
Ulepszenie zawsze się powiedzie
+
|Cena = 400 {{ti|Yang}}
<br>
 
<!-- ilosc slotow na kamienie dusz -->
 
|Sloty=3
 
  
<!-- pochodzenie broni -->
+
<!-- Ilość slotów na Kamienie Dusz. -->
|Pochodzenie=<ul>
+
|Sloty = 1
* '''Metiny:'''
 
* '''Potwory:'''
 
* '''Skrzynie:'''
 
* '''Inne:''' [[Seon-Pyeong]]
 
<div style="display: inline-block; border: 1px dashed #88283a; width: 350px;">
 
<table><td width="200">
 
:1×{{Ti|px=22|height=2|Olbrz. Łuk Żółt. Smoka}}+9
 
:2×{{Ti|px=22|height=1|Zwój Błogosławieństwa}}
 
:1×{{Ti|px=22|height=1|Broszura Szermierki}}
 
:100k{{Ti|px=22|height=1|Yang}}
 
</td>
 
<td style="font-size: 25px; font-weight: bold;">
 
 
</td>
 
<td>
 
{{Ti|px=32|height=2|Olbrz. Łuk Diabła}}+0
 
</td>
 
</table>
 
</div><br>
 
Ulepszenie zawsze się powiedzie. Bonusy zostaną.
 
</ul>
 
  
<!-- Inne informacje -->
+
<!-- Odnośnik do Odłamka dodającego 6. i 7. bon, jeśli jest inny niż domyślny. Można pozostawić puste. -->
|Inne=<br>
+
|Odłamek =  
* Broń posiada 2 wbudowane bonusy: '''Silny przeciwko diabłom''' i '''Silny przeciwko ludziom''', które rosną wraz poziomem ulepszenia.
 
* [[Kamień Duszy|Kamienie Duszy]] oraz bonusy z '''{{ti|height=2|Olbrz. Łuk Żółt. Smoka}}''' +9  będą aktywne również w {{ti|height=2|Olbrz. Łuk Diabła}} +0.
 
* Szybkość ataku zwiększa się wraz z ulepszeniem przedmiotu.
 
* Można z niego wytworzyć '''{{Ti|height=2|Łuk Feniksa}}''' +0
 
  
<!-- upgrade yang costs - numeric value only (no yang tag) ; blank if no costs -->
+
<!-- Pozostałe informacje na temat broni. -->
|Costs0=100.000
+
|Inne =  
|Costs1=120.000
 
|Costs2=140.000
 
|Costs3=170.000
 
|Costs4=200.000
 
|Costs5=240.000
 
|Costs6=290.000
 
|Costs7=340.000
 
|Costs8=410.000
 
|Costs9=500.000
 
  
<!-- 1st Upgrade Items -->
+
<!-- Pochodzenie przedmiotu. -->
|1stUpgitem0=
+
|Pochodzenie =  
|1stUpgitem1=
+
* '''Metiny:''' -
|1stUpgitem2=
+
* '''Potwory:'''  [[Dziki Pies]], [[Głodny Alfa Wilk]], [[Przeklęty Szary Alfa Wilk]]
|1stUpgitem3=
+
* '''Skrzynie:''' -
|1stUpgitem4=
+
* '''Misje:''' -
|1stUpgitem5=
+
* '''Inne:'''  Możliwość zakupu u [[Handlarz Bronią|Handlarza Bronią]]
|1stUpgitem6=2x [[Plik:Matowy Lód.png|link=Matowy Lód]]
 
|1stUpgitem7=2x [[Plik:Nieznane Lekarstwo +.png|link=Nieznane Lekarstwo +]]
 
|1stUpgitem8=2x [[Plik:Liść.png|link=Liść]]
 
|1stUpgitem9=2x [[Plik:Futro Yeti +.png|link=Futro Yeti +]]
 
  
<!-- 2nd Upgrade Items -->
+
<!-- Schemat(y) wytwarzania broni. -->
|2ndUpgitem0=
+
|Wytwarzanie =  
|2ndUpgitem1=
 
|2ndUpgitem2=
 
|2ndUpgitem3=
 
|2ndUpgitem4=
 
|2ndUpgitem5=
 
|2ndUpgitem6=
 
|2ndUpgitem7=1x [[Plik:Biała Perła.png|link=Biała Perła]]
 
|2ndUpgitem8=1x [[Plik:Niebieska Perła.png|link=Niebieska Perła]]
 
|2ndUpgitem9=1x [[Plik:Krwawa Perła.png|link=Krwawa Perła]]
 
  
<!-- Attack value -->
+
<!-- Maksymalny poziom ulepszenia. Pozostaw puste lub wpisz 9 jeśli można ulepszać do +9. -->
|AV0 = 325–431
+
|MaxPoziomUlepszenia = 9
|AV1 = 330–432
 
|AV2 = 336–434
 
|AV3 = 343–437
 
|AV4 = 351–440
 
|AV5 = 360-444
 
|AV6 = 370–449
 
|AV7 = 381–454
 
|AV8 = 393–460
 
|AV9 = 410–470
 
  
<!-- Poziom requirement -->
+
<!-- Poziom przedmiotu na danym poziomie ulepszenia. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. Jeśli przedmiot na każdym poziomie ulepszenia taki sam poziom to można pozostawić puste. -->
|LVL0 = 80
+
|LVL0 =  
|LVL1 = 80
+
|LVL1 =  
|LVL2 = 82
+
|LVL2 =  
|LVL3 = 82
+
|LVL3 =  
|LVL4 = 84
+
|LVL4 =  
|LVL5 = 84
+
|LVL5 =  
|LVL6 = 86
+
|LVL6 =  
|LVL7 = 86
+
|LVL7 =  
|LVL8 = 88
+
|LVL8 =  
|LVL9 = 90
+
|LVL9 =  
 +
|LVL10 =
 +
|LVL11 =
 +
|LVL12 =
 +
|LVL13 =
 +
|LVL14 =
 +
|LVL15 =
  
<!-- Attack speed -->
+
<!-- Nazwa wbudowanych bonusów w broni. -->
|AS0=15%
+
|Bonus1-Name =  
|AS1=15%
+
|Bonus2-Name =  
|AS2=16%
 
|AS3=17%
 
|AS4=18%
 
|AS5=20%
 
|AS6=22%
 
|AS7=24%
 
|AS8=27%
 
|AS9=30%
 
  
<!-- 1st Extra Bonus Name and values-->
+
<!-- Wartości pierwszego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
|Bonus1-Name = Silny przec. diablom
+
|Bonus1-0 =  
|Bonus1-0 = 2%
+
|Bonus1-1 =  
|Bonus1-1 = 3%
+
|Bonus1-2 =  
|Bonus1-2 = 4%
+
|Bonus1-3 =  
|Bonus1-3 = 5%
+
|Bonus1-4 =  
|Bonus1-4 = 6%
+
|Bonus1-5 =  
|Bonus1-5 = 7%
+
|Bonus1-6 =  
|Bonus1-6 = 8%
+
|Bonus1-7 =  
|Bonus1-7 = 9%
+
|Bonus1-8 =  
|Bonus1-8 = 10%
+
|Bonus1-9 =
|Bonus1-9 = 12%
+
|Bonus1-10 =
 +
|Bonus1-11 =  
 +
|Bonus1-12 =
 +
|Bonus1-13 =
 +
|Bonus1-14 =
 +
|Bonus1-15 =
  
<!-- 2st Extra Bonus Name and values-->
+
<!-- Wartości drugiego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
|Bonus2-Name = Silny przec. ludziom
+
|Bonus2-0 =  
|Bonus2-0 = 2%
+
|Bonus2-1 =  
|Bonus2-1 = 3%
+
|Bonus2-2 =  
|Bonus2-2 = 4%
+
|Bonus2-3 =  
|Bonus2-3 = 5%
+
|Bonus2-4 =  
|Bonus2-4 = 6%
+
|Bonus2-5 =  
|Bonus2-5 = 7%
+
|Bonus2-6 =  
|Bonus2-6 = 8%
+
|Bonus2-7 =  
|Bonus2-7 = 9%
+
|Bonus2-8 =  
|Bonus2-8 = 10%
+
|Bonus2-9 =
|Bonus2-9 = 12%
+
|Bonus2-10 =
 +
|Bonus2-11 =
 +
|Bonus2-12 =
 +
|Bonus2-13 =
 +
|Bonus2-14 =
 +
|Bonus2-15 =
 +
 
 +
<!-- Koszt ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|Costs0 =
 +
|Costs1 = 600
 +
|Costs2 = 1.200
 +
|Costs3 = 2.500
 +
|Costs4 = 5.000
 +
|Costs5 = 10.000
 +
|Costs6 = 20.000
 +
|Costs7 = 30.000
 +
|Costs8 = 45.000
 +
|Costs9 = 75.000
 +
|Costs10 =
 +
|Costs11 =
 +
|Costs12 =
 +
|Costs13 =
 +
|Costs14 =
 +
|Costs15 =
 +
 
 +
<!-- Pierwszy przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|1stUpgitem0 =
 +
|1stUpgitem1 =
 +
|1stUpgitem2 =
 +
|1stUpgitem3 =
 +
|1stUpgitem4 =
 +
|1stUpgitem5 =
 +
|1stUpgitem6 =
 +
|1stUpgitem7 = 1x {{ti2|Niedźwiedzia Skóra}}
 +
|1stUpgitem8 = 2x {{ti2|Biała Wstęga +}}
 +
|1stUpgitem9 = 2x {{ti2|Stłuczona Porcelana}}
 +
|1stUpgitem10 =
 +
|1stUpgitem11 =
 +
|1stUpgitem12 =
 +
|1stUpgitem13 =
 +
|1stUpgitem14 =
 +
|1stUpgitem15 =
 +
 
 +
<!-- Drugi przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|2ndUpgitem0 =
 +
|2ndUpgitem1 =
 +
|2ndUpgitem2 =
 +
|2ndUpgitem3 =
 +
|2ndUpgitem4 =
 +
|2ndUpgitem5 =
 +
|2ndUpgitem6 =
 +
|2ndUpgitem7 =
 +
|2ndUpgitem8 =
 +
|2ndUpgitem9 =
 +
|2ndUpgitem10 =
 +
|2ndUpgitem11 =
 +
|2ndUpgitem12 =
 +
|2ndUpgitem13 =
 +
|2ndUpgitem14 =
 +
|2ndUpgitem15 =
 +
 
 +
<!-- Trzeci przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|3rdUpgitem0 =
 +
|3rdUpgitem1 =
 +
|3rdUpgitem2 =
 +
|3rdUpgitem3 =
 +
|3rdUpgitem4 =
 +
|3rdUpgitem5 =
 +
|3rdUpgitem6 =
 +
|3rdUpgitem7 =
 +
|3rdUpgitem8 =
 +
|3rdUpgitem9 =
 +
|3rdUpgitem10 =
 +
|3rdUpgitem11 =
 +
|3rdUpgitem12 =
 +
|3rdUpgitem13 =
 +
|3rdUpgitem14 =
 +
|3rdUpgitem15 =
 +
 
 +
<!-- Wartość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|AV0 = 13-15
 +
|AV1 = 20-22
 +
|AV2 = 27-29
 +
|AV3 = 34-36
 +
|AV4 = 41-43
 +
|AV5 = 48-50
 +
|AV6 = 55-57
 +
|AV7 = 62-64
 +
|AV8 = 69-71
 +
|AV9 = 76-78
 +
|AV10 =
 +
|AV11 =
 +
|AV12 =
 +
|AV13 =
 +
|AV14 =
 +
|AV15 =
 +
 
 +
<!-- Wartość magicznego ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|MAV0 = 15-19
 +
|MAV1 = 22-26
 +
|MAV2 = 29-33
 +
|MAV3 = 36-40
 +
|MAV4 = 43-47
 +
|MAV5 = 50-54
 +
|MAV6 = 57-61
 +
|MAV7 = 64-68
 +
|MAV8 = 71-75
 +
|MAV9 = 78-82
 +
|MAV10 =
 +
|MAV11 =
 +
|MAV12 =
 +
|MAV13 =
 +
|MAV14 =
 +
|MAV15 =
 +
 
 +
<!-- Szybkość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste.  -->
 +
|AS0 = 22%
 +
|AS1 = 22%
 +
|AS2 = 22%
 +
|AS3 = 22%
 +
|AS4 = 22%
 +
|AS5 = 22%
 +
|AS6 = 22%
 +
|AS7 = 22%
 +
|AS8 = 22%
 +
|AS9 = 22%
 +
|AS10 =
 +
|AS11 =
 +
|AS12 =
 +
|AS13 =
 +
|AS14 =
 +
|AS15 =
  
 
}}
 
}}
  
<includeonly>[[Kategoria:Broń|{{PAGENAME}}]]</includeonly>
+
[[ae:شعلة حديدية]]
 
+
[[de:Stahlfackel]]
[[ae:قوس الشيطان العملاق]]
+
[[en:Steel Torch]]
[[cz:Velký ďábelský luk]]
+
[[es:Antorcha de acero]]
[[de:Großteufelbogen]]
+
[[fr:Flambeau d'acier]]
[[en:Giant Devil Bow]]
+
[[hu:Acél fáklya]]
[[es:Arco Demonio Gigante]]
+
[[it:Fiaccola d'Acciaio]]
[[fr:Arc Diabolique Géant]]
+
[[ro:Torță de Oțel]]
[[hu:Óriásördög íj]]
 
[[it:Arco Diavolo Gigante]]
 
[[ro:Arcul marelui diavol]]
 

Aktualna wersja na dzień 16:20, 2 maj 2020

Level 1 Stalowa Pochodnia
Obrazek
Informacje
IG-Stalowa Pochodnia.jpg
Czarne Tło.png
Stalowa Pochodnia.png
Pochodzenie
Ulepszanie przedmiotu - niezbędne informacje


UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Stalowa Pochodnia+0
Wymagany poziom: 1
Wartość ataku 13-15
Wartość mag. ataku 15-19
Szybkość ataku +22%
[ Do ubrania ]
Likan



600Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Stalowa Pochodnia+1
Wymagany poziom: 1
Wartość ataku 20-22
Wartość mag. ataku 22-26
Szybkość ataku +22%
[ Do ubrania ]
Likan



1.200Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Stalowa Pochodnia+2
Wymagany poziom: 1
Wartość ataku 27-29
Wartość mag. ataku 29-33
Szybkość ataku +22%
[ Do ubrania ]
Likan



2.500Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Stalowa Pochodnia+3
Wymagany poziom: 1
Wartość ataku 34-36
Wartość mag. ataku 36-40
Szybkość ataku +22%
[ Do ubrania ]
Likan



5.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Stalowa Pochodnia+4
Wymagany poziom: 1
Wartość ataku 41-43
Wartość mag. ataku 43-47
Szybkość ataku +22%
[ Do ubrania ]
Likan



10.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Stalowa Pochodnia+5
Wymagany poziom: 1
Wartość ataku 48-50
Wartość mag. ataku 50-54
Szybkość ataku +22%
[ Do ubrania ]
Likan



20.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Stalowa Pochodnia+6
Wymagany poziom: 1
Wartość ataku 55-57
Wartość mag. ataku 57-61
Szybkość ataku +22%
[ Do ubrania ]
Likan



30.000Yang.png

1x
Czarne Tło.png
Niedźwiedzia Skóra.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Stalowa Pochodnia+7
Wymagany poziom: 1
Wartość ataku 62-64
Wartość mag. ataku 64-68
Szybkość ataku +22%
[ Do ubrania ]
Likan



45.000Yang.png

2x
Czarne Tło.png
Biała Wstęga +.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Stalowa Pochodnia+8
Wymagany poziom: 1
Wartość ataku 69-71
Wartość mag. ataku 71-75
Szybkość ataku +22%
[ Do ubrania ]
Likan



75.000Yang.png

2x
Czarne Tło.png
Stłuczona Porcelana.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Stalowa Pochodnia+9
Wymagany poziom: 1
Wartość ataku 76-78
Wartość mag. ataku 78-82
Szybkość ataku +22%
[ Do ubrania ]
Likan



▲ Na górę ▲