Różnica pomiędzy stronami "Cz. Konar Drzewa Duchów" i "Okno Statusu"
m (Robot przeniósł strony z es:Ramas Rojas del árbol fantasma do es:Rama Árbol Rojo Fantasma) |
|||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | + | [[Kategoria:Informacje]] | |
| − | + | [[Plik:Okno Statusu w grze.png|center]] | |
| − | |||
| − | + | <br> | |
| − | + | '''Obraz Postaci:''' Obraz wybranej '''klasy postaci''' jak i wybranej płci. | |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | + | '''Gildia:''' Nazwa gildii, do której należysz. Jeśli nie jesteś w gildii, to pole nie istnieje, a pole Nazwa postaci przesuwa się na środek. | |
| − | + | ||
| − | + | '''Nazwa postaci:''' Nazwa postaci, a jednocześnie wyświetlanie punktów rankingowych , jeśli przesuniesz nad nią myszkę. | |
| − | + | ||
| − | + | '''Poziom:''' Aktualny poziom postaci w grze, jest zwykle skracany do lvl. | |
| − | [[ | + | |
| − | [[ | + | '''PD:''' Zdobyte punkty doświadczenia na danym poziomie postaci. |
| − | + | ||
| − | + | '''Wymagane PD:''' Liczba punktów doświadczenia potrzebnych do przejścia na wyższy poziom. | |
| − | + | ||
| + | '''Dostępne punkty statusu:''' Na każdy poziom otrzymujesz trzy punkty, które można przypisać do WIT , INT , SIŁ lub ZR w zależności od klasy. | ||
| + | |||
| + | '''WIT:''' Punkty życia (zdrowie) i obrona, które można przydzielić. | ||
| + | |||
| + | '''PŻ:''' Punkty życia, które obecnie posiadasz i ile posiadasz maksymalnie. | ||
| + | |||
| + | '''INT:''' Magiczne punkty, które możesz przydzielić, magiczny atak i magiczna obrona są ulepszone. | ||
| + | |||
| + | '''PM:''' Magiczne punkty, które obecnie posiadasz i ile posiadasz maksymalnie. | ||
| + | |||
| + | '''SIŁ:''' Wartość ataku, którą można przydzielić. | ||
| + | |||
| + | '''Atak:''' Wartość ataku, określa obrażenia. | ||
| + | |||
| + | '''ZR:''' Punkty zręczności, w zależności od klasy, wartość ataku ulega poprawie. | ||
| + | |||
| + | '''Obrona:''' Zmniejsza obrażenia wszystkich fizycznych ataków. | ||
| + | |||
| + | '''Atrybuty:''' Lista różnych bonusów, które obecnie wpływają na postać. | ||
| + | |||
| + | '''Szybkość Ruchu:''' Szybkość ruchu określa szybkość poruszania się, istnieją przedmioty, które zwiększają szybkość poruszania się (np. [[Buty Wiatru]] ), ale także takie, które je zmniejszają (np. [[Tarcze]] ). | ||
| + | |||
| + | '''Obrażenia Magiczne:''' Moc, z jaką zaklęcia ( umiejętności postaci ) są rzucane. | ||
| + | |||
| + | '''Szybkość Ataku:''' Szybkość ataku , prędkość ciosów. | ||
| + | |||
| + | '''Obrona Magiczna:''' Obrona magiczna to wartość reprezentująca ochronę przed magicznymi atakami. | ||
| + | |||
| + | '''Szybkość Magii:''' Wartość określa, jak szybko można ponownie użyć umiejętności. | ||
| + | |||
| + | '''Uniki:''' Ta wartość pokazuje, o ile można pomniejszyć obrażenia fizyczne. | ||
| + | |||
| + | {{Pomoc na poziomie wpisu}} | ||
Wersja z 12:57, 7 cze 2019
Obraz Postaci: Obraz wybranej klasy postaci jak i wybranej płci.
Gildia: Nazwa gildii, do której należysz. Jeśli nie jesteś w gildii, to pole nie istnieje, a pole Nazwa postaci przesuwa się na środek.
Nazwa postaci: Nazwa postaci, a jednocześnie wyświetlanie punktów rankingowych , jeśli przesuniesz nad nią myszkę.
Poziom: Aktualny poziom postaci w grze, jest zwykle skracany do lvl.
PD: Zdobyte punkty doświadczenia na danym poziomie postaci.
Wymagane PD: Liczba punktów doświadczenia potrzebnych do przejścia na wyższy poziom.
Dostępne punkty statusu: Na każdy poziom otrzymujesz trzy punkty, które można przypisać do WIT , INT , SIŁ lub ZR w zależności od klasy.
WIT: Punkty życia (zdrowie) i obrona, które można przydzielić.
PŻ: Punkty życia, które obecnie posiadasz i ile posiadasz maksymalnie.
INT: Magiczne punkty, które możesz przydzielić, magiczny atak i magiczna obrona są ulepszone.
PM: Magiczne punkty, które obecnie posiadasz i ile posiadasz maksymalnie.
SIŁ: Wartość ataku, którą można przydzielić.
Atak: Wartość ataku, określa obrażenia.
ZR: Punkty zręczności, w zależności od klasy, wartość ataku ulega poprawie.
Obrona: Zmniejsza obrażenia wszystkich fizycznych ataków.
Atrybuty: Lista różnych bonusów, które obecnie wpływają na postać.
Szybkość Ruchu: Szybkość ruchu określa szybkość poruszania się, istnieją przedmioty, które zwiększają szybkość poruszania się (np. Buty Wiatru ), ale także takie, które je zmniejszają (np. Tarcze ).
Obrażenia Magiczne: Moc, z jaką zaklęcia ( umiejętności postaci ) są rzucane.
Szybkość Ataku: Szybkość ataku , prędkość ciosów.
Obrona Magiczna: Obrona magiczna to wartość reprezentująca ochronę przed magicznymi atakami.
Szybkość Magii: Wartość określa, jak szybko można ponownie użyć umiejętności.
Uniki: Ta wartość pokazuje, o ile można pomniejszyć obrażenia fizyczne.
