Szablon:Item/Layout

Item/Layout

Obrazek
32px
Czarne Tło.png
Opis
Item/Layout
Ten przedmiot nie ma opisu.
Misje

Ten przedmiot nie jest związany z żadną misją.

Pochodzenie

Nieznane.

Inne
Handlowanie Upuszczanie Magazynowanie Łączenie Poczta
NPC z Graczem przez tobół
Nothing.pngNo Nothing.pngNo Nothing.pngNo Nothing.pngNo Nothing.pngNo Nothing.pngNo Nothing.pngNo


Brak dalszych informacji na temat przedmiotu.


Użycie

{{Item/Layout

|Opis =

|Kategoria1 =
|Kategoria2 =
|Kategoria3 =

|Funkcja =

|Misje =

|Pochodzenie =
* '''Metiny:''' -
* '''Potwory:''' -
* '''Skrzynie:''' -
* '''Inne:''' -

|Handel z NPC =
|Handlowanie z Graczem =
|Handel przez sklep =
|Upuszczanie =
|Magazynowanie =
|Łączenie =
|Poczta =

|Szkło Handlu = 

|Inne =

}}

Objaśnienie

  • Opis - tutaj wpisujemy opis przedmiotu z gry.
  • Kategoria - wpisujemy kategorię, do której należy przedmiot. (Możliwe kategorie: http://wiki.metin2.pl/index.php/Kategoria:Przedmioty)
  • Funkcja - podajemy funkcję przedmiotu. To nie jest miejsce na bonusy.
  • Misje - czy przedmiot potrzebny jest do jakiegoś zadania? Jeśli tak, podaj poziom, od którego możliwe to jest zadanie oraz kursywą - tytuł zadania.
  • Pochodzenie - czy przedmiot jest do zdobycia w grze? Jeśli tak, z czego? Pamiętaj, w pochodzeniu nie używamy hiperłącza graficznego, używamy zwykłych przekierowań nazwa.

Sekcję pochodzenie dzielimy na cztery podsekcje:

* '''Metiny:'''

* '''Potwory:'''

* '''Skrzynie:'''

* '''Inne:'''

Jeżeli w każdej podsekcji jest 15 elementów lub mniej, to stosujemy zwykłą listę po przecinku:

* '''Metiny:''' [[Metin Tu-Young]], [[Metin Jeon-Un]]

* '''Potwory:'''

* '''Skrzynie:''' [[Szkatułka Blasku Księżyca]]

* '''Inne:'''

Jeżeli jednak w choć jednej podsekcji jest więcej niż 15 elementów, to dokonujemy następujących zmian dla WSZYSTKICH podsekcji:

* '''Metiny:'''
::[[Metin Bitwy]]
::[[Metin Cierpienia]]
::[[Metin Tu-Young]]

* '''Potwory:'''
::[[Dziki Pies]]
::[[Ogr Wojownik]]
::[[Wódz Orków]]
::Wszystkie potwory na [[Opuszczona Twierdza|Opuszczonej Twierdzy]]

* '''Skrzynie:'''
::[[Luźna Skrzynia Plażowa]]
::[[Skrzynia Netoperka]]
::[[Żelazna Szktułka]]

* '''Inne:'''

Jeżeli jedna z 4 podsekcji zawiera więcej niż 15 elementów, to opakowujemy ją w listę rozwijaną w ten sposób:

<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style = "width: 360px">
* '''Skrzynie:'''
<div class="mw-collapsible-content">
::[[Lekka Skrzynia Plażowa]]
::[[Luźna Skrzynia Plażowa]]
::[[Srebrna Szkatułka +]]
::[[Srebrna Szkatułka]]
::[[Szkat. Pustynnego Żółwia]]
::[[Szkat. Żółtego Tygrysa]]
::[[Szkatułka Dziewięciu Ogonów]]
::[[Szkatułka Króla Demonów]]
::[[Szkatułka Królowej Pająków]]
::[[Szkatułka Ognistego Króla]]
::[[Szkatułka Wodza Orków]]
::[[Ziel. Ebonit. Szkatułka]]
::[[Złota Szkatułka]]
::[[Żelazna Skrzynia]]
::[[Żelazna Szkatułka]]
::[[Żelazne Pudełko]]
::[[Żółta Ebonitowa Szkatułka]]
</div>
</div>
  • Interakcje przedmiotu: Handel/upuszczanie/magazynowanie/itp - jeśli tak wpisujesz Tak, jeśli nie - wpisujesz Nie. Jeśli nie wiesz - nic nie wpisujesz.
  • Szkło Handlu - bla blaaaa
  • Inne - wszystko co nie pasuje do innych miejsc w szablonie, a jest warte poznania.


Wprowadzając informację takie jak:

  • Funkcja, Misje, Inne - zaczynamy od wypunktowania, czyli gwiazdki. Jeżeli chodzi o misję - nazwę misję pochylamy.

Przykład:

|Inne = * Po zakupie skrzyni przedmiot trafia bezpośrednio do Twojego magazynu Item-Shop.

|Inne = * Przedmiot należy do grupy [[Mikstury|mikstur]].

|Misje = * Level 41 ''[[Dochodzenie]]''