Szablon:Item/Layout

Item/Layout

Obrazek
32px
Czarne Tło.png
Opis
Item/Layout
Ten przedmiot nie ma opisu.
Misje

Ten przedmiot nie jest związany z żadną misją.

Pochodzenie

Nieznane.

Inne
Handlowanie Upuszczanie Magazynowanie Łączenie Poczta
NPC z Graczem przez tobół
Nothing.pngNo Nothing.pngNo Nothing.pngNo Nothing.pngNo Nothing.pngNo Nothing.pngNo Nothing.pngNo


Brak dalszych informacji na temat przedmiotu.


Użycie

{{Item/Layout

|Opis =

|Kategoria1 =
|Kategoria2 =
|Kategoria3 =

|Funkcja =

|Misje =

|Pochodzenie =
* '''Metiny:''' -
* '''Potwory:''' -
* '''Skrzynie:''' -
* '''Inne:''' -

|Handel z NPC =
|Handlowanie z Graczem =
|Handel przez sklep =
|Upuszczanie =
|Magazynowanie =
|Łączenie =
|Poczta =

|Szkło Handlu = 

|Inne =

}}

Objaśnienie

  • Opis - tutaj wpisujemy opis przedmiotu z gry.
  • Kategoria - wpisujemy kategorię, do której należy przedmiot. (Możliwe kategorie: http://wiki.metin2.pl/index.php/Kategoria:Przedmioty)
  • Funkcja - podajemy funkcję przedmiotu. To nie jest miejsce na bonusy.
  • Misje - czy przedmiot potrzebny jest do jakiegoś zadania? Jeśli tak, podaj poziom, od którego możliwe to jest zadanie oraz kursywą - tytuł zadania.
  • Pochodzenie - czy przedmiot jest do zdobycia w grze? Jeśli tak, z czego? Pamiętaj, w pochodzeniu nie używamy hiperłącza graficznego, używamy zwykłych przekierowań nazwa.
  • Interakcje przedmiotu: Handel/upuszczanie/magazynowanie/itp - jeśli tak wpisujesz Tak, jeśli nie - wpisujesz Nie. Jeśli nie wiesz - nic nie wpisujesz.
  • Szkło Handlu - bla blaaaa
  • Inne - wszystko co nie pasuje do innych miejsc w szablonie, a jest warte poznania.


Wprowadzając informację takie jak:

  • Funkcja, Misje, Inne - zaczynamy od wypunktowania, czyli gwiazdki. Jeżeli chodzi o misję - nazwę misję pochylamy.

Przykład:

|Inne = * Po zakupie skrzyni przedmiot trafia bezpośrednio do Twojego magazynu Item-Shop.

|Inne = * Przedmiot należy do grupy [[Mikstury|mikstur]].

|Misje = * Level 41 ''[[Dochodzenie]]''