|
|
Linia 1: |
Linia 1: |
− | '''Witalność''' ('''WIT'''), znana również pod nazwą '''Energia Życiowa''', jest jednym z 4 [[Punkty Statusu|Punktów Statusu]] w grze. | + | '''Witalność''' ('''WIT'''), znana również pod nazwą '''Energia Życiowa''', jest jednym z 4 [[Punkty Statusu|Punktów Statusu]] w grze, więcej o ich dokładnym działaniu przeczytasz [[Statystyki_i_Punkty_Statusu|tutaj]]. Jak wszystkie Punkty Statusu nie może przekroczyć 90 punktów, chyba że zostaną założone dodatkowe przedmioty zawierające bonus Witalności. |
− | | |
− | Zwiększanie Witalności powoduje zwiększenie następujących statystyk:
| |
− | * [[Punkty Życia|Punktów Życia]] o 40 za każdy punkt WIT;
| |
− | * [[Obrona|Obrony]] o 3 punkty za każde 4 punkty WIT;
| |
− | * [[Punkty Energii|Punktów Energii]] o 5 za każdy punkt WIT;
| |
− | * [[Wartość Ataku]] o 1 punkt u [[Likan]]a za każdy punkt WIT;
| |
− | | |
− | Dodatkowo WIT zwiększa statystyki następujących Umiejętności:
| |
− | * [[Wojownik]] o profesji Ciała: [[Szarża]], [[Wir Miecza]];
| |
− | * Wojownik o profesji Umysłu: wszystkie umiejętności [[Silne Ciało]], [[Duchowe Uderzenie]], [[Tąpnięcie]], [[Walnięcie]], [[Uderzenie Miecza]], [[Krąg Mieczy]];
| |
− | * [[Likan]]: [[Wilczy Pazur]], [[Wilczy Dech]];
| |
− | * [[Sura]] o profesji Czarnej Magii: [[Duchowy Cios]], [[Ogniste Uderzenie]], [[Mroczna Sfera]].
| |
− | | |
− | Jak wszystkie Punkty Statusu WIT nie może przekroczyć 90 punktów, chyba że zostaną założone dodatkowe przedmioty zawierające bonus Witalności. | |
− | | |
− | Witalność jest bardzo ważnym Punktem Statusu dla każdej klasy postaci. Zwykle jest rozwijany jako drugi, w niektórych przypadkach nawet jako pierwszy. Jednakże nie jest to zawsze regułą. Gracze posiadający przedmioty ekwipunku, zawierające duże bonusy zwiększające statystyki obronne, takie jak Punkty Życia i Obrona, mogą chcieć zrezygnować z rozwijania Witalności jako pierwszej i skupić się na zwiększaniu ofensywnych statystyk.
| |
− | | |
− | Początkowe wartości WIT odpowiednich klas postaci prezentują się następująco:
| |
− | * Wojownik: 4
| |
− | * Szaman: 4
| |
− | * Sura: 3
| |
− | * Likan: 6
| |
− | * Ninja: 3
| |
− | | |
− | Zwiększając WIT oraz inny parametr stosując technikę 1:2 (albo 2:1), oba wymaksujemy około 56 poziomu postaci. 90 punktów WIT pozwala zwiększyć Punkty Życia o 3600.
| |
− | | |
− | == Bonus Jeździectwa ==
| |
− | W zależności od rozwoju [[Jeździectwo|Jeździectwa]] można rozwijać '''minimalną''' wartość Witalności postaci siedzącej na koniu lub innym wierzchowcu. Więcej informacji można znaleźć pod następującym linkiem [[Koń#Zmiana punktów statusu na różnych poziomach konia|Zmiana punktów statusu na różnych poziomach konia]].
| |
| | | |
| == Witalność jako Bonus == | | == Witalność jako Bonus == |
Witalność (WIT), znana również pod nazwą Energia Życiowa, jest jednym z 4 Punktów Statusu w grze, więcej o ich dokładnym działaniu przeczytasz tutaj. Jak wszystkie Punkty Statusu nie może przekroczyć 90 punktów, chyba że zostaną założone dodatkowe przedmioty zawierające bonus Witalności.
Witalność jako Bonus
Bonus Witalność może wystąpić w następujących częściach ekwipunku:
Ten bonus można również uzyskać w następujących częściach ekwipunku o ograniczonym czasie trwania:
Możliwa wartość Witalności
|
+2
|
+4
|
+6
|
+8
|
+12
|
Witalność (jako wbudowany bonus) jest obecna w następujących przedmiotach: Srebrne Kolczyki, Perłowe Kolczyki, Ametystowy Naszyjnik, Ametystowe Kolczyki, Ebonitowy Naszyjnik, Granatowy Naszyjnik, Szafirowe Kolczyki.
Jest to również elementarny bonus Smoczego Onyksa.
Zobacz też