Wirujący Sztylet: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Linia 1: Linia 1:
 
[[Kategoria:Umiejętności]]
 
[[Kategoria:Umiejętności]]
  
Atak z szansą na zatrucie, ninja przetacza się po przeciwnikach. Jeśli wcześniej przeciwnik został przewrócony, atak ma szanse za skutkować 3-5 krotnym przydzieleniem obrażeń i zatrucia. aby tak się stało trzeba '''odrzucić''' wroga i "dojechać" do niego zanim zacznie wstawać. Niezbędne do pvp i wygodne przy pvm. Używamy gdy wabimy ogromne ilości potworów i chcemy je wszystkie uszkodzić/otruć nie narażając się na zbyt dużą ilość obrażeń. Od M6/M7 zadaje więcej (podstawowych) obrażeń niż zasadzka. Spory czas regeneracji umiejętności.
+
Atak z szansą na zatrucie, ninja przetacza się po przeciwnikach. Jeśli wcześniej przeciwnik został przewrócony, atak ma szanse za skutkować 3-5 krotnym przydzieleniem obrażeń i zatrucia. aby tak się stało trzeba '''odrzucić''' wroga i "dojechać" do niego zanim zacznie wstawać. Niezbędne do pvp i wygodne przy pvm. Używamy gdy wabimy ogromne ilości potworów i chcemy je wszystkie uszkodzić/otruć nie narażając się na zbyt dużą ilość obrażeń. Od M6/M7 zadaje więcej (podstawowych) obrażeń niż zasadzka. Spory czas regeneracji umiejętności. Kwestia wykonania combo to wystarczy trochę praktyki i przy pvp warto poczekać i zostawić do momentu skila aż przeciwnik się wywróci. Skil często maxowany jako 2 lub 3 .
Nazwa podstawowa:Wirujące Sztylety-nazwa na poziomie M:Krążący Sztylet-nazwa na poziomie G:Tańczący Sztylet i na poziomie P:Wirujący Sztylet.
+
 
 +
'''Zalety:'''
 +
 
 +
*otrucie - mały % lecz często wchodzi :)
 +
*możliwość wykonania combo. (3x szansa na zatrucie i 3 razy zadane obrażenia)
 +
*tanie i jak drogie ku zależy od serwera.
 +
*spore obrażenia.
 +
*bardzo przydatny i uniwersalny skil do pvp i pve.
 +
*duży obszar rażenia w linii prostej.
 +
 
 +
'''Wady:'''
 +
 
 +
*długi czas regeneracji 25 sec.
 +
*można łatwo nim nie trafić (trochę praktyki i to nie problem)
 +
*działają na niego wszelkie abs tzn: magia,sztylety oraz na ninje.
  
  

Wersja z 23:05, 28 gru 2010


Atak z szansą na zatrucie, ninja przetacza się po przeciwnikach. Jeśli wcześniej przeciwnik został przewrócony, atak ma szanse za skutkować 3-5 krotnym przydzieleniem obrażeń i zatrucia. aby tak się stało trzeba odrzucić wroga i "dojechać" do niego zanim zacznie wstawać. Niezbędne do pvp i wygodne przy pvm. Używamy gdy wabimy ogromne ilości potworów i chcemy je wszystkie uszkodzić/otruć nie narażając się na zbyt dużą ilość obrażeń. Od M6/M7 zadaje więcej (podstawowych) obrażeń niż zasadzka. Spory czas regeneracji umiejętności. Kwestia wykonania combo to wystarczy trochę praktyki i przy pvp warto poczekać i zostawić do momentu skila aż przeciwnik się wywróci. Skil często maxowany jako 2 lub 3 .

Zalety:

  • otrucie - mały % lecz często wchodzi :)
  • możliwość wykonania combo. (3x szansa na zatrucie i 3 razy zadane obrażenia)
  • tanie i jak drogie ku zależy od serwera.
  • spore obrażenia.
  • bardzo przydatny i uniwersalny skil do pvp i pve.
  • duży obszar rażenia w linii prostej.

Wady:

  • długi czas regeneracji 25 sec.
  • można łatwo nim nie trafić (trochę praktyki i to nie problem)
  • działają na niego wszelkie abs tzn: magia,sztylety oraz na ninje.


Wygląd wizualny skila M1-M10

Plik:1011 19rtyey358.jpg


Wygląd wizualny skila G1-G10

Plik:1011 200242.jpg