Wersja 17.5

Banner 17.5.jpg

Drodzy gracze,


Wersja 17.5 należy do największych aktualizacji od dłuższego czasu.

Wraz z nią w grze pojawi się legendarny wielopoziomowy loch o nazwie Świątynia Zodiaku. Będziecie tam walczyć w grupie, składającej się z maks. 8 graczy na 40 poziomach przeciwko 12 nowym bossom, których tajemnice znają jedynie gwiazdy. Możecie zdobyć nowe, skalujące się do Waszego poziomu nagrody. Różne lochy są dostępne w różne dni tygodnia, a w niedziele macie nawet dostęp do wszystkich.

Mamy dla Was także świeżutkie bonusy: na nowym elemencie wyposażenia "Talizman" można osadzić odporność i obrażenia. Aby ułatwić Wam rozeznanie w parametrach i różnych bonusach Waszych postaci, zaimplementowaliśmy w oknie postaci dodatkowe okienko dialogu. Możecie tam sprawdzić obrażenia, parametry obrony, bonusy klasy i dużo więcej.
Ponadto czekają Was dwa nowe eventy i nadchodzący event halloweenowy. Załataliśmy także sporo bugów i zaimplementowaliśmy kilka nowych funkcji – szczegółowe informacje znajdziecie w naszej liście zmian poniżej.
Nowością są także zmiany w balancingu, o czym możecie poczytać tuż pod tymi newsami.
Życzymy Wam przedniej zabawy w Świątyni Zodiaku!



Nowości

Świątynia Zodiaku


  • Wejście do świątyni od poziomu 20.
  • Do lochu tego można wejść w pojedynkę lub w grupie liczącej maks. 8 graczy.
  • 40 poziomów: na każdy poziom gracze mają 10 minut, na poziomy bonusowe - tylko 5 minut.
  • W lochach kryje się 12 nowych bossów. Na każdym poziomie może pojawić się po kilka bossów.
  • Jest 5 różnych map.
  • Codziennie możecie wejść do innych lochów, a w niedziele otrzymacie dostęp do WSZYSTKICH.
  • Aby do nich wejść, potrzebujecie 12szt. tzw. Animosfery. Animosfery odnawiają się 1szt/h bez względu czy postać jest zalogowana czy nie. Można posiadać maksymalnie 36 Animosfer.
  • Gdy Wasza postać zginie w świątyni, zostanie automatycznie teleportowana do pierwszej mapy lochów.
  • Gdy zginie jeden z członków grupy, to on lub członkowie grupy mają minutę na ożywienie. W przeciwnym razie osoba, która zginęła zostanie przeniesiona na mapę Świątyni Zodiaku (nie na mapę lochu).
  • Gdy zginie lider grupy i nie ożywi się do 1 minuty to inny członek grupy zajmie jego miejsce.
  • Można używać Pryzmatów Ożywienia, by ożywiać postacie wewnątrz lochów.
  • Nie ma żadnych różnic między grą solo a grą grupową.
  • Nie ma limitu wejść do lochów, o ile posiadacie Animosfery.
  • Siła potworów jest dopasowywana do poziomu graczy.

Odporności na żywioły


  • Wraz z nowymi mapami pojawią się także nowe bonusy: odporność i obrażenia
  • Dla talizmanów istnieje 6 nowych opcji zaczarowania.
  • Talizmany można wyposażyć w oddzielnym slocie i ulepszać do poziomu +200.
  • Przedmioty "Zaczarowanie Przedmiotu" i "Wzmocnienie Przedmiotu" mogą zostać użyte także dla talizmanów.
  • Ulepszenie talizmanu do następnego poziomu zależy od poziomu Waszej postaci.

Ulepszenia interfejsu postaci


  • Po prawej stronie okna postaci znajduje się teraz przycisk, który ukaże Wam wszystkie bonusy wyposażonych przedmiotów:
    • obrażenia/obrona
    • bonusy żywiołowe
    • bonusy klasowe
    • bonus broni
    • inne bonusy
    • bonusy specjalne

Balans


Antymagia i inne odporności

  • Zmieniono obliczenie odporności magicznej (OM) i odporności klasowych, aby zapobiec niewrażliwości na obrażenia.
  • Zredukowano efekt Antymagii (AM).
  • Zniesiono ograniczenie AM dla klasy Sura.
  • Wprowadzono nowy rodzaj odporności: odporność na ludzi.
  • Zmieniono obliczenie odporności klasowych, by zredukować ich efekty.

Szansa na przeszywający cios

  • Ten bonus ignoruje teraz wszelką obronę celu, jednak nie jego odporności!
  • Bonus do obrażeń dla ponad 100%-owej szansy na przeszywający cios uległ znacznej redukcji.

Ciosy krytyczne w PvP

  • Zredukowano szansę na cios krytyczny dla normalnych ataków w PvP.
  • Zwiększono szansę na cios krytyczny dla umiejętności w PvP.
  • Zmodyfikowano dodatkowe obrażenia dla ciosów krytycznych w PvP. Obrażenia nie ulegają teraz podwojeniu, lecz są obliczane na podstawie obrażeń broni i poziomu ulepszenia broni. Ta zmiana redukuje obrażenia od ciosów krytycznych w PvP o 40 do 60%.

Bonus do obrony

  • Ten bonus uwzględnia teraz całkowitą siłę obrony postaci.
  • Obrażenia podstawowe są teraz obliczane na podstawie inteligencji i zręczności.

Umiejętność "Dowodzenie"

  • "Blokujący" nie wydłuża już czasu trwania omdlenia z magicznych źródeł.

Zmiany dla klas

Likan


  • Zredukowano efektywność ataków.
  • Zmiany w umiejętnościach – Likan

Dusza Purpurowego Wilka

  • Wydłużono czas regeneracji.
  • Umiejętność ta nie redukuje już obrony.
  • Szansa na przeszywające cios uległa znacznej redukcji.
  • Czas trwania buffu na "Perfekcyjny Mistrz" został skrócony do 120 sekund.
  • Zredukowano obrażenia ataku: 90 inteligencji daje teraz 473 ataku.

Wilczy Dech

  • Zredukowano szansę na omdlenie do 20%.
  • Umiejętność ta ma teraz 100%-ową szansę na przewrócenie przeciwnika.

Ninja


  • Podstawowa siła ataku jest teraz zależna w większym stopniu od zręczności niż od siły.

Zmiany w umiejętnościach – Ninja Mocy Łuku


Powtarzalny Strzał

  • Skrócono czas regeneracji.
  • Zwiększono koszty PE.
  • Obrażenia są zwiększane przez zręczność i inteligencję.
  • Dodano "Odrzut".

Deszcz Strzał

  • Skrócono czas regeneracji.
  • Zwiększono koszty PE.
  • Obrażenia są zwiększane przez zręczność i inteligencję.
  • Zadaje teraz obrażenia obszarowe.
  • Przy pomyślnym ataku spowalnia wrogów.

Ognista Strzała

  • Skrócono czas regeneracji.
  • Zwiększono koszty PE.
  • Obrażenia są teraz zwiększane także przez inteligencję.
  • Zwiększono zasięg obrażeń obszarowych.
  • Dodano efekt "Płonięcia".

Bezszelestny Chód

  • Skrócono czas regeneracji.
  • Zredukowano czas trwania buffu, który można jednak trochę wydłużyć dzięki inteligencji.
  • Gdy ninja biegnie, rzuca co sekundę bombą, która trafia wszystkich wrogów w niedużym promieniu.
  • Obrażenia są teraz zwiększane także przez inteligencję.
  • Tę umiejętność można zastosować, gdy ninja jest wyposażony w łuk, dwa sztylety lub miecz.

Trująca Strzała

  • Skrócono czas regeneracji.
  • Obrażenia są teraz zwiększane także przez inteligencję.
  • Szansa na zatrucie jest teraz zależna od zręczności.
  • Zwiększono zasięg obrażeń obszarowych.

Iskrzące Uderzenie

  • Ninja kryje się po użyciu umiejętności (jak Krycie Się).
  • Obrażenia są teraz zwiększane także przez inteligencję.
  • Szansa na zatrucie jest teraz zależna od zręczności.
  • Zwiększono zasięg obrażeń obszarowych.
  • Tę umiejętność można zastosować, gdy ninja jest wyposażony w łuk, dwa sztylety lub miecz.

Szaman

  • Obrażenia podstawowe są teraz obliczane na podstawie inteligencji i zręczności.

Zmiany w umiejętnościach – Szaman Mocy Smoka


Latający Talizman

  • Wydłużono czas regeneracji.
  • Postać otrzymuje bonus do obrażeń, gdy używa dzwonu.
  • Obrażenia są teraz zwiększane także przez inteligencję i siłę.
  • Zwiększono zasięg obrażeń obszarowych.
  • Przy pomyślnym ataku spowalnia wrogów.

Strzelający Smok

  • Wydłużono czas regeneracji.
  • Postać otrzymuje bonus do obrażeń, gdy używa dzwonu.
  • Obrażenia są zwiększane przez inteligencję i zręczność.
  • Zwiększono zasięg obrażeń obszarowych.
  • Podwyższono szansę na płonięcie.
  • Dodano "Odrzut".

Smoczy Skowyt

  • Skrócono czas regeneracji.
  • Postać otrzymuje bonus do obrażeń, gdy używa dzwonu.
  • Obrażenia są zwiększane przez inteligencję i siłę.
  • Działanie obszarowe jest teraz scentrowane na celu, a nie na postaci, która stosuje umiejętność.
  • Podwyższono obrażenia obszarowe.
  • Zwiększono zasięg obrażeń obszarowych.
  • Podwyższono szansę na płonięcie.

Błogosławieństwo

  • Zwiększono koszty PE.
  • Gdy umiejętność jest stosowana na własnej postaci, otrzyma ona dodatkowe bonusy.
  • Wszyscy członkowie grupy w pobliżu otrzymają buff. (*)
  • Zwiększone zmniejszenie obrażeń jest teraz obliczane na podstawie inteligencji i zręczności.

Odbicie

  • Gdy umiejętność jest stosowana na własnej postaci, otrzyma ona dodatkowe bonusy.
  • Wzmocniony efekt jest teraz obliczany na podstawie inteligencji i siły.

Pomoc Smoka

  • Gdy umiejętność jest stosowana na własnej postaci, otrzyma ona dodatkowe bonusy.
  • Wszyscy członkowie grupy w pobliżu otrzymają buff. (*)
  • Szansa na cios krytyczny jest zwiększana przez inteligencję.
  • Przy 132 pkt inteligencji szansa na cios krytyczny dla członków grupy wynosi 26%, a w przypadku zastosowania umiejętności na własnej postaci - 39%.
  • Zmiany w umiejętnościach – Szaman Mocy Leczenia

Rzut Piorunem

  • Wydłużono czas regeneracji.
  • Zwiększono koszty PE.
  • Postać otrzymuje bonus do obrażeń, gdy używa wachlarza.
  • Obrażenia są zwiększane przez inteligencję i zręczność.
  • Zwiększono zasięg obrażeń obszarowych.

Przywołanie Błyskawicy

  • Skrócono czas regeneracji.
  • Zwiększono koszty PE.
  • Postać otrzymuje bonus do obrażeń, gdy używa wachlarza.
  • Obrażenia są teraz zwiększane także przez inteligencję i siłę.
  • Zredukowano szansę na omdlenie.

Burzowy Szpon

  • Skrócono czas regeneracji.
  • Zwiększono koszty PE.
  • Postać otrzymuje bonus do obrażeń, gdy używa wachlarza.
  • Obrażenia są zwiększane przez inteligencję i siłę.
  • Zadaje teraz obrażenia obszarowe.
  • Przy pomyślnym ataku spowalnia wrogów.

Leczenie

  • Zwiększono koszty PE.
  • Leczy teraz wszystkich członków grupy w pobliżu.
  • Efekt leczenia uległ wzmocnieniu.

Zwinność

  • Czas regeneracji uległ wydłużeniu i jest teraz równy czasowi trwania umiejętności.
  • Gdy umiejętność jest stosowana na własnej postaci, otrzyma ona dodatkowe bonusy.
  • Wszyscy członkowie grupy w pobliżu otrzymają buff. (*)
  • Zwiększona szybkość ruchu jest teraz obliczana na podstawie zręczności.

Zwiększenie Ataku

  • Czas regeneracji uległ wydłużeniu i jest teraz równy czasowi trwania umiejętności.
  • Zwiększono koszty PE.
  • Gdy umiejętność jest stosowana na własnej postaci, otrzyma ona dodatkowe bonusy.
  • Wszyscy członkowie grupy w pobliżu otrzymają buff. (*)
  • Pozytywne efekty są teraz obliczane na podstawie inteligencji i siły.



(!) Umiejętności buffów Szamana ulegną ponownie zmianom w najbliższej przyszłości. Działanie buffów zależy od zastosowania:

  • Jeśli Szaman nie wybrał sojuszniczej postaci, buff działa wokół Szamana i dotyczy WSZYSTKICH sojuszników jego grupy.
  • Jeśli Szaman wybrał sojuszniczą postać, buff wpływa tylko na tę postać, bez względu na to, czy jest ona w grupie danego Szamana, czy nie.

Sura

  • Zmiany w umiejętnościach – Sura Broni


Rozproszenie Magii

  • Różnica poziomów między postacią atakującą a obrońcą wpływa na szansę usunięcia buffów.


Event Halloween


  • Dodano nowe dekoracje w mieście.
  • Dodano nowe upiorne zwierzaki i wierzchowce.
  • Dodano nowe kostiumy i nakrycia głowy.
  • Gdy postać zostanie wyposażona w kilka halloweenowych przedmiotów, otrzyma bonus zestawu.

Mini-gra Mini-gra: Yutnori


  • Opiera się na tradycyjnej grze z Korei Południowej.
  • Aby otrzymać planszę do Yutnori, musicie zebrać 28 pni brzozy.
  • Gracze rzucają 4 pałeczkami Yut, aby ustalić ruchy swoich pionków na planszy.
  • Na początku gracze mają po 20 rzutów i 250 punktów.
  • W trakcie gry różne akcje mogą prowadzić do zyskania lub utraty punktów.
  • Suma końcowych punktów decyduje o otrzymaniu brązowego, srebrnego lub złotego pakietu Yutnori.
  • Celem jest wygranie za pomocą możliwie niewielu rzutów.
  • Po zakończeniu eventu gracze o najwyższych punktacjach otrzymają dodatkowe pakiety.

Event Turniej PvP


  • Akcja dzieje się na jednej mapie i 4 arenach.
  • Każdy turniej może posiadać własne ograniczenia i ożywia wspomnienia ze starych dobrych czasów.
  • Zwycięzca otrzyma oczywiście wspaniałą nagrodę.
  • Każdy gracz, który wygrał co najmniej jedną walkę, otrzyma Yang.
  • Wszyscy gracze na mapie PvP otrzymają na 30 minut buff, gdy zostanie ustalony zwycięzca turnieju.

Event Systemu Dusz


  • Każda postać otrzyma niebieską lub czerwoną duszę.
  • Gdy przyniesiecie odpowiednim NPC przedmiot, o który Was poproszą, otrzymacie pudełko, które ukaże postaci jej prawdziwą duszę.
  • Każda dusza posiada 5 poziomów o różnych czasach trwania. Pamiętajcie, aby zawsze ładować swoje dusze, bo je utracicie!
  • Nowe cyjanitowe bronie i zbroje


  • Dla wszystkich klas dodano nowe cyjanitowe bronie i zbroje.
  • Nowe przedmioty można ulepszyć u NPC.
  • Jeśli ulepszenie nie powiedzie się, zniszczeniu ulegnie jedynie użyty materiał, jednak nie sam przedmiot.
  • Dal wszystkich klas dodano nowe bronie i zbroje Zodiaku.
  • Nowe przedmioty można zdobyć w Świątyni Zodiaku.
  • Nowe bronie i zbroje Zodiaku


Cechy


  • Pieczęcie zwierzaków są teraz otoczone świecącą aurą po użyciu.
  • Można teraz zresetować umiejętności gildii.
  • Przedmioty ze skrzyń ucznia można teraz sprzedawać u NPC.
  • System Gaya: zmieniono obliczenia i liczbę przedmiotów wymaganych to stworzenia Gayi.
  • Przeprowadzono aktualizację kart potworów i dodano nowych bossów.

Poprawki


  • Ponowne zastosowanie umiejętności Sury "Czarowane Ostrze" przy pełnych PE nie wymaga już podwójnego kliknięcia.
  • Gdy postać zginie, efekty mikstur ulegają ciągłej redukcji.
  • Możliwość zastosowania umiejętności "Rozproszenie Magii" przez Surę Broni jest ograniczana teraz przez poziom postaci.
  • Naprawiono błąd, który prowadził do zadawania zbyt dużych obrażeń za pomocą przeszywającego ciosu.
  • Usunięto błędy w teksturach kostiumu Księżycowego Wojownika dla Ninja.
  • Po ukończeniu lochu Schronienie Meley postacie otrzymują teraz PD.
  • Smoking i suknię ślubną można teraz przesuwać w ekwipunku.
  • Gdy nie można wejść do Schronienia Meley, pojawi się teraz odpowiednie powiadomienie.
  • Parametry postaci ukazują się teraz prawidłowo przy użyciu wierzchowca Appaloosa.
  • Nazwy sklepów składające się z więcej niż jednej linijki ukazują się teraz poprawnie.
  • Schronienie Meley: tygodniowe Gaya są teraz wypłacane prawidłowo.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał używanie Medalu Bohatera jednocześnie z podobnymi przedmiotami.
  • NPC wymaga teraz tylko jednej przepustki do Schronienia Meley.
  • Naprawiono parę błędów związanych z miksturami podczas Auto Łowów.
  • Naprawiono błąd, który prowadził do sytuacji, w których potwory bez powodu przestawały atakować.
  • Naprawiono kilka błędów związanych ze Szkłem Handlu.
  • Naprawiono błąd, który prowadził do zakrywania okna Alchemii Smoczych Kamieni nowym oknem majątku.
  • Naprawiono błąd, który prowadził do zakrywania interfejsu eventu interfejsem mapy.
  • Naprawiono błąd, który prowadził do zakończenia kilku efektów zamiast tylko jednego.
  • Naprawiono błąd, który prowadził do powalenia postaci przez bossów jednym atakiem.