Szablon:Monster/Layout

Wersja z dnia 15:43, 4 kwi 2022 autorstwa Tiernan (dyskusja | edycje)
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Monster/Layout
Obrazek
Występowanie

Brak obrazka

Poziom
Nieznany
Stopień
Nieznany
EXP
Nieznany
Żywioł
Brak
Brak informacji na temat występowania potwora.


Efektywne Bonusy
  • Ten Potwór nie należy do żadnej Rasy.
  • Ten Potwór nie należy do żadnego Żywiołu.
  • Brak Bonusu Odporność / Siła (Żywiołu).


Drop broni
Drop zbroi
Pozostały drop
Bronie nie dropią z tego potwora.
Zbroje nie dropią z tego potwora.
{{{Pozostały drop}}}
Dodatkowe informacje
Odporny na Agresywny Omdlewa Otruwa Spowalnia
Omdlenie Spowolnienie Strach
Nothing.pngNo Nothing.pngNo Nothing.pngNo Nothing.pngNo Nothing.pngNo Nothing.pngNo Nothing.pngNo


Brak dodatkowych informacji na temat potwora.












Przykład użycia

{{Monster/Layout

|Level =

|Stopień =

|Basis-EXP =

|Champion-EXP =

|Rasa =

|Żywioł =

|Bonus1 =
|Bonus2 =
|Bonus3 =

|Występowanie =

|Grupa =

|Misje =

|Drop broni=

|Drop zbroi=

|Pozostały drop=

|Odporny na Omdlenie =
|Odporny na Spowolnienie =
|Odporny na Strach =
|Agresywny =
|Omdlewa =
|Otruwa =
|Spowalnia =

|Inne =

|Mapa1 =
|Miejsce1 =
|Mapa2 =
|Miejsce2 =
|Mapa3 =
|Miejsce3 =

}}

Objaśnienia:

  • Level - poziom potwora;
  • Stopień - stopień potwora;
  • Basis-EXP - liczba doświadczenia, którą można uzyskać za zabicie potwora mając ten sam poziom co potwór (bez bonusów doświadczenia);
  • Champion-EXP - liczba doświadczenia czempiona, którą można uzyskać za zabicie potwora mając ten sam poziom co potwór (bez bonusów doświadczenia);
  • Rasa - rasa potwora (dostępne rasy: Ludzie, Zwierzęta, Orki, Mistycy, Nieumarli, Diabły, Insekty, Potwory Pustyni, Potwory Zodiaku);
  • Żywioł - żywioł potwora (dostępne żywioły: Element Ognia, Element Wiatru, Element Błyskawicy, Element Lodu, Element Ziemi, Element Mroku);
  • Bonus1 - bonus, który działa na potwora (z wyjątkiem bonusów dot. rasy i żywiołu, np. Odporność na Strzały, Odporność na Magię);
  • Bonus2 - jak wyżej;
  • Bonus3 - jak wyżej;
  • Występowanie - lista map, na których występuje potwór;
  • Grupa - lista grup potworów, w których występuje potwór;
  • Misje - lista misji związanych z potworem;
  • Drop broni - lista broni, które można uzyskać z potwora;
  • Drop zbroi - lista zbroi, tarcz i hełmów, które można uzyskać z potwora;
  • Pozostały drop - lista pozostałych przedmiotów, które można uzyskać z potwora (z wyjątkiem dropu alternatywnego);

Możliwe odporności i specjalne atrybuty potwora (możliwe wartości to Tak, Nie lub pusty wiersz):

  • Odporny na Omdlenie - czy potwór odporny jest na Omdlenie;
  • Odporny na Spowolnienie - czy potwór odporny jest na Spowolnienie;
  • Odporny na Strach - czy potwór unika efektu umiejętności Strach;
  • Agresywny - czy potwór atakuje gracza bez bycia sprowokowanym (prowokacja występuje w przypadku zaatakowania potwora lub, gdy potwór z tej samej grupy zostanie zaatakowany);
  • Omdlewa - czy potwór posiada atak omdlewający;
  • Otruwa - czy potwór posiada atak otruwający;
  • Spowalnia - czy potwór posiada atak spowalniający;
  • Inne - lista pozostałych informacji, których nie można umieścić w innym miejscu szablonu;

Mapy występowania (maksymalnie można umieścić 9 map występowania, tzn. dodając Mapa4, Miejsce4, Mapa5, Miejsce5 itd.):

  • Mapa1 - mapa występowania (nazwa pliku .jpg bez rozszerzenia i prefixu Plik:, standard nazwy pliku to Plik:NAZWA_POTWORA NAZWA_MAPY.jpg albo Plik:NAZWA_GRUPY_POTWORÓW NAZWA_MAPY.jpg);
  • Miejsce1 - nazwa mapy (np. Dolina Seungryong);