Szablon:Bronie/Layout

Wersja z dnia 10:53, 14 lis 2020 autorstwa Feanor (dyskusja | edycje)
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Plik:Stopschild.png

Attention!

You are watching a template at the moment. It was not made to enter an item or other things. In case you want to do so please look at Metin2Wiki:Help.

The word after subst: is nearly always the name of the type for which you want to add a page.


Zastosowanie

Szablon służy do prezentowania informacji na temat broni dostępnych w grze. Powinien być używany wyłącznie na podstronach prezentujących pojedynczą broń.

Szablon

{{Bronie/Layout <!-- v1.2 -->

<!-- Nazwa danej broni. Można pominąć jeśli jest identyczna jak nazwa strony. -->
|Nazwa = 

<!-- Klasa postaci, która może używać danej broni. Pozostaw puste w przypadku mieczy, których może używać Wojownik, Ninja i Sura. -->
|Klasa = 

<!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na minimalnym poziomie ulepszenia (+0). -->
|PoziomMin = 

<!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na maksymalnym poziomie ulepszenia (+9 lub +15). -->
|PoziomMax = 

<!-- Rodzaj broni. Dostępne rodzaje: sura-miecz, miecz, 2reczna, sztylety, luk, wachlarz, dzwon, szpony. -->
|Type = 

<!-- Cena zakupu u NPC. Pozostaw puste jeśli nie da się kupić broni u NPC. -->
|Cena = 

<!-- Ilość slotów na Kamienie Dusz. -->
|Sloty = 

<!-- Odnośnik do Odłamka dodającego 6. i 7. bon, jeśli jest inny niż domyślny. Można pozostawić puste. -->
|Odłamek = 

<!-- Pozostałe informacje na temat broni. -->
|Inne = 

<!-- Pochodzenie przedmiotu. -->
|Pochodzenie = 
* '''Metiny:''' -
* '''Potwory:''' -
* '''Skrzynie:''' -
* '''Misje:''' -
* '''Inne:''' -

<!-- Schemat(y) wytwarzania broni. -->
|Wytwarzanie = 

<!-- Maksymalny poziom ulepszenia. Pozostaw puste lub wpisz 9 jeśli można ulepszać do +9. -->
|MaxPoziomUlepszenia = 

<!-- Poziom przedmiotu na danym poziomie ulepszenia. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. Jeśli przedmiot na każdym poziomie ulepszenia taki sam poziom to można pozostawić puste. -->
|LVL0 = 
|LVL1 = 
|LVL2 = 
|LVL3 = 
|LVL4 = 
|LVL5 = 
|LVL6 = 
|LVL7 = 
|LVL8 = 
|LVL9 = 
|LVL10 = 
|LVL11 = 
|LVL12 = 
|LVL13 = 
|LVL14 = 
|LVL15 = 

<!-- Nazwa wbudowanych bonusów w broni. -->
|Bonus1-Name = 
|Bonus2-Name = 

<!-- Wartości pierwszego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
|Bonus1-0 = 
|Bonus1-1 = 
|Bonus1-2 = 
|Bonus1-3 = 
|Bonus1-4 = 
|Bonus1-5 = 
|Bonus1-6 = 
|Bonus1-7 = 
|Bonus1-8 = 
|Bonus1-9 = 
|Bonus1-10 = 
|Bonus1-11 = 
|Bonus1-12 = 
|Bonus1-13 = 
|Bonus1-14 = 
|Bonus1-15 = 

<!-- Wartości drugiego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
|Bonus2-0 = 
|Bonus2-1 = 
|Bonus2-2 = 
|Bonus2-3 = 
|Bonus2-4 = 
|Bonus2-5 = 
|Bonus2-6 = 
|Bonus2-7 = 
|Bonus2-8 = 
|Bonus2-9 = 
|Bonus2-10 = 
|Bonus2-11 = 
|Bonus2-12 = 
|Bonus2-13 = 
|Bonus2-14 = 
|Bonus2-15 = 

<!-- Koszt ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
|Costs0 = 
|Costs1 = 
|Costs2 = 
|Costs3 = 
|Costs4 = 
|Costs5 = 
|Costs6 = 
|Costs7 = 
|Costs8 = 
|Costs9 = 
|Costs10 = 
|Costs11 = 
|Costs12 = 
|Costs13 = 
|Costs14 = 
|Costs15 = 

<!-- Pierwszy przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
|1stUpgitem0 = 
|1stUpgitem1 = 
|1stUpgitem2 = 
|1stUpgitem3 = 
|1stUpgitem4 = 
|1stUpgitem5 = 
|1stUpgitem6 = 
|1stUpgitem7 = 
|1stUpgitem8 = 
|1stUpgitem9 = 
|1stUpgitem10 = 
|1stUpgitem11 = 
|1stUpgitem12 = 
|1stUpgitem13 = 
|1stUpgitem14 = 
|1stUpgitem15 = 

<!-- Drugi przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
|2ndUpgitem0 = 
|2ndUpgitem1 = 
|2ndUpgitem2 = 
|2ndUpgitem3 = 
|2ndUpgitem4 = 
|2ndUpgitem5 = 
|2ndUpgitem6 = 
|2ndUpgitem7 = 
|2ndUpgitem8 = 
|2ndUpgitem9 = 
|2ndUpgitem10 = 
|2ndUpgitem11 = 
|2ndUpgitem12 = 
|2ndUpgitem13 = 
|2ndUpgitem14 = 
|2ndUpgitem15 = 

<!-- Trzeci przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
|3rdUpgitem0 = 
|3rdUpgitem1 = 
|3rdUpgitem2 = 
|3rdUpgitem3 = 
|3rdUpgitem4 = 
|3rdUpgitem5 = 
|3rdUpgitem6 = 
|3rdUpgitem7 = 
|3rdUpgitem8 = 
|3rdUpgitem9 = 
|3rdUpgitem10 = 
|3rdUpgitem11 = 
|3rdUpgitem12 = 
|3rdUpgitem13 = 
|3rdUpgitem14 = 
|3rdUpgitem15 = 

<!-- Wartość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
|AV0 = 
|AV1 = 
|AV2 = 
|AV3 = 
|AV4 = 
|AV5 = 
|AV6 = 
|AV7 = 
|AV8 = 
|AV9 = 
|AV10 = 
|AV11 = 
|AV12 = 
|AV13 = 
|AV14 = 
|AV15 = 

<!-- Wartość magicznego ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
|MAV0 = 
|MAV1 = 
|MAV2 = 
|MAV3 = 
|MAV4 = 
|MAV5 = 
|MAV6 = 
|MAV7 = 
|MAV8 = 
|MAV9 = 
|MAV10 = 
|MAV11 = 
|MAV12 = 
|MAV13 = 
|MAV14 = 
|MAV15 = 

<!-- Szybkość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste.  -->
|AS0 = 
|AS1 = 
|AS2 = 
|AS3 = 
|AS4 = 
|AS5 = 
|AS6 = 
|AS7 = 
|AS8 = 
|AS9 = 
|AS10 = 
|AS11 = 
|AS12 = 
|AS13 = 
|AS14 = 
|AS15 = 

}}