Szablon:Bronie/Layout: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Linia 52: Linia 52:
 
<li style="margin-bottom: 2px">'''Cena kupna:''' {{#if: {{{Cena|}}} | {{{Cena}}} | Niedostępne u NPC. }}</li>
 
<li style="margin-bottom: 2px">'''Cena kupna:''' {{#if: {{{Cena|}}} | {{{Cena}}} | Niedostępne u NPC. }}</li>
 
<li style="margin-bottom: 2px">'''[[Slot|Sloty]]:''' {{#if: {{{Sloty|}}} | {{#switch: {{{Sloty}}} | 0 = brak slotów | 1 = 1 slot | {{{Sloty}}} sloty }} na [[Kamień Duszy|Kamienie Duszy]] | Brak danych }}.</li>
 
<li style="margin-bottom: 2px">'''[[Slot|Sloty]]:''' {{#if: {{{Sloty|}}} | {{#switch: {{{Sloty}}} | 0 = brak slotów | 1 = 1 slot | {{{Sloty}}} sloty }} na [[Kamień Duszy|Kamienie Duszy]] | Brak danych }}.</li>
<li style="margin-bottom: 2px">'''[[6. i 7. bonus|6. i 7. bonus]]''': {{#if: {{{Poziom|}}} | Można dodać u [[Seon-Hae]] za pomocą
+
<li style="margin-bottom: 2px">'''Odłamek do [[6. i 7. bonus|6. i 7. bonusu]]''':
{{#if: {{{Odłamek|}}}
+
{{#if: {{{Poziom|}}}
| {{{Odłamek}}}
+
| {{#if: {{{Odłamek|}}}
| {{#ifexpr: {{{Poziom}}} >= 1 and {{{Poziom}}} <= 29 | {{ti|Szary Odłamek|Szarego Odłamka}} }}
+
  | {{{Odłamek}}}
  {{#ifexpr: {{{Poziom}}} = 30 | {{ti|Szary Lśniący Odłamek|Szarego Lśniącego Odłamka}} }}
+
  | {{#ifexpr: {{{Poziom}}} >= 1 and {{{Poziom}}} <= 29 | {{ti|Szary Odłamek|Szarego Odłamka}} }}
  {{#ifexpr: {{{Poziom}}} >= 31 and {{{Poziom}}} <= 39 | {{ti|Biały Odłamek|Białego Odłamka}} }}
+
    {{#ifexpr: {{{Poziom}}} = 30 | {{ti|Szary Lśniący Odłamek|Szarego Lśniącego Odłamka}} }}
  {{#ifexpr: {{{Poziom}}} >= 40 and {{{Poziom}}} <= 49 | {{ti|Zielony Odłamek|Zielonego Odłamka}} }}
+
    {{#ifexpr: {{{Poziom}}} >= 31 and {{{Poziom}}} <= 39 | {{ti|Biały Odłamek|Białego Odłamka}} }}
  {{#ifexpr: {{{Poziom}}} >= 50 and {{{Poziom}}} <= 59 | {{ti|Żółty Odłamek|Żółtego Odłamka}} }}
+
    {{#ifexpr: {{{Poziom}}} >= 40 and {{{Poziom}}} <= 49 | {{ti|Zielony Odłamek|Zielonego Odłamka}} }}
  {{#ifexpr: {{{Poziom}}} >= 60 and {{{Poziom}}} <= 74 | {{ti|Niebieski Odłamek|Niebieskiego Odłamka}} }}
+
    {{#ifexpr: {{{Poziom}}} >= 50 and {{{Poziom}}} <= 59 | {{ti|Żółty Odłamek|Żółtego Odłamka}} }}
  {{#ifexpr: {{{Poziom}}} = 75 | {{ti|Zielony Lśniący Odłamek|Zielonego Lśniącego Odłamka}} }}
+
    {{#ifexpr: {{{Poziom}}} >= 60 and {{{Poziom}}} <= 74 | {{ti|Niebieski Odłamek|Niebieskiego Odłamka}} }}
  {{#ifexpr: {{{Poziom}}} >= 76 and {{{Poziom}}} <= 89 | {{ti|Fioletowy Odłamek|Fioletowego Odłamka}} }}
+
    {{#ifexpr: {{{Poziom}}} = 75 | {{ti|Zielony Lśniący Odłamek|Zielonego Lśniącego Odłamka}} }}
  {{#ifexpr: {{{Poziom}}} >= 90 and {{{Poziom}}} <= 104 | {{ti|Czerwony Odłamek|Czerwonego Odłamka}} }}
+
    {{#ifexpr: {{{Poziom}}} >= 76 and {{{Poziom}}} <= 89 | {{ti|Fioletowy Odłamek|Fioletowego Odłamka}} }}
  {{#ifexpr: {{{Poziom}}} = 105 | {{ti|Żółty Lśniący Odłamek|Żółtego Lśniącego Odłamka}} }}
+
    {{#ifexpr: {{{Poziom}}} >= 90 and {{{Poziom}}} <= 104 | {{ti|Czerwony Odłamek|Czerwonego Odłamka}} }}
  {{#ifexpr: {{{Poziom}}} >= 106 and {{{Poziom}}} <= 120 | {{ti|Tęczowy Odłamek|Tęczowego Odłamka}} }}
+
    {{#ifexpr: {{{Poziom}}} = 105 | {{ti|Żółty Lśniący Odłamek|Żółtego Lśniącego Odłamka}} }}
}}
+
    {{#ifexpr: {{{Poziom}}} >= 106 and {{{Poziom}}} <= 120 | {{ti|Tęczowy Odłamek|Tęczowego Odłamka}} }}
| Brak danych }}.</li>
+
  }}
 +
| Brak danych
 +
}}.</li>
 
{{#if: {{{Inne|}}} | <li style="margin-bottom: 2px">'''Inne:'''<br>
 
{{#if: {{{Inne|}}} | <li style="margin-bottom: 2px">'''Inne:'''<br>
 
{{{Inne}}}
 
{{{Inne}}}

Wersja z 13:04, 19 kwi 2020

Plik:Stopschild.png

Attention!

You are watching a template at the moment. It was not made to enter an item or other things. In case you want to do so please look at Metin2Wiki:Help.

The word after subst: is nearly always the name of the type for which you want to add a page.



Zastosowanie

Szablon służy do prezentowania informacji na temat broni dostępnych w grze. Powinien być używany wyłącznie na podstronach prezentujących pojedynczą broń.

Szablon

{{Bronie/Layout <!-- v1.1 -->

<!-- Nazwa danej broni. Można pominąć jeśli jest identyczna jak nazwa strony. -->
|Nazwa = 

<!-- Klasa postaci, która może używać danej broni. Pozostaw puste w przypadku mieczy, których może używać Wojownik, Ninja i Sura. -->
|Klasa =

<!-- Wymagany poziom do założenia broni na +0. -->
|Poziom =

<!-- Rodzaj broni. Dostępne rodzaje: sura-miecz, miecz, 2reczna, sztylety, luk, wachlarz, dzwon, szpony. -->
|Type = 

<!-- Cena zakupu u NPC. Pozostaw puste jeśli nie da się kupić broni u NPC. -->
|Cena = 

<!-- Ilość slotów na Kamienie Dusz. -->
|Sloty =

<!-- Odnośnik do Odłamka dodającego 6. i 7. bon, jeśli jest inny niż domyślny. Można pozostawić puste. -->
|Odłamek =

<!-- Pozostałe informacje na temat broni. -->
|Inne = 

<!-- Pochodzenie przedmiotu. -->
|Pochodzenie = 
* '''Metiny:''' -
* '''Potwory:''' -
* '''Skrzynie:''' -
* '''Misje:''' -
* '''Inne:''' -

<!-- Schemat(y) wytwarzania broni. -->
|Wytwarzanie = 

<!-- Maksymalny poziom ulepszenia. Pozostaw puste lub wpisz 9 jeśli można ulepszać do +9. -->
|MaxPoziomUlepszenia = 

<!-- Poziom przedmiotu na danym poziomie ulepszenia. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. Jeśli przedmiot na każdym poziomie ulepszenia taki sam poziom to można pozostawić puste. -->
|LVL0 =
|LVL1 =
|LVL2 =
|LVL3 =
|LVL4 =
|LVL5 =
|LVL6 =
|LVL7 =
|LVL8 =
|LVL9 =
|LVL10 =
|LVL11 =
|LVL12 =
|LVL13 =
|LVL14 =
|LVL15 =

<!-- Nazwa wbudowanych bonusów w broni. -->
|Bonus1-Name = 
|Bonus2-Name = 

<!-- Wartości pierwszego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
|Bonus1-0 =
|Bonus1-1 =
|Bonus1-2 =
|Bonus1-3 =
|Bonus1-4 =
|Bonus1-5 =
|Bonus1-6 =
|Bonus1-7 =
|Bonus1-8 =
|Bonus1-9 =
|Bonus1-10 =
|Bonus1-11 =
|Bonus1-12 =
|Bonus1-13 =
|Bonus1-14 =
|Bonus1-15 =

<!-- Wartości drugiego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
|Bonus2-0 =
|Bonus2-1 =
|Bonus2-2 =
|Bonus2-3 =
|Bonus2-4 =
|Bonus2-5 =
|Bonus2-6 =
|Bonus2-7 =
|Bonus2-8 =
|Bonus2-9 =
|Bonus2-10 =
|Bonus2-11 =
|Bonus2-12 =
|Bonus2-13 =
|Bonus2-14 =
|Bonus2-15 =

<!-- Koszt ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
|Costs0 =
|Costs1 =
|Costs2 =
|Costs3 =
|Costs4 =
|Costs5 =
|Costs6 =
|Costs7 =
|Costs8 =
|Costs9 =
|Costs10 =
|Costs11 =
|Costs12 =
|Costs13 =
|Costs14 =
|Costs15 =

<!-- Pierwszy przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
|1stUpgitem0 =
|1stUpgitem1 =
|1stUpgitem2 =
|1stUpgitem3 =
|1stUpgitem4 =
|1stUpgitem5 = 
|1stUpgitem6 =
|1stUpgitem7 =
|1stUpgitem8 =
|1stUpgitem9 =
|1stUpgitem10 =
|1stUpgitem11 =
|1stUpgitem12 =
|1stUpgitem13 =
|1stUpgitem14 =
|1stUpgitem15 =

<!-- Drugi przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
|2ndUpgitem0 =
|2ndUpgitem1 =
|2ndUpgitem2 =
|2ndUpgitem3 =
|2ndUpgitem4 =
|2ndUpgitem5 =
|2ndUpgitem6 =
|2ndUpgitem7 =
|2ndUpgitem8 =
|2ndUpgitem9 =
|2ndUpgitem10 =
|2ndUpgitem11 =
|2ndUpgitem12 =
|2ndUpgitem13 =
|2ndUpgitem14 =
|2ndUpgitem15 =

<!-- Trzeci przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
|3rdUpgitem0 =
|3rdUpgitem1 =
|3rdUpgitem2 =
|3rdUpgitem3 =
|3rdUpgitem4 =
|3rdUpgitem5 =
|3rdUpgitem6 =
|3rdUpgitem7 =
|3rdUpgitem8 =
|3rdUpgitem9 =
|3rdUpgitem10 =
|3rdUpgitem11 =
|3rdUpgitem12 =
|3rdUpgitem13 =
|3rdUpgitem14 =
|3rdUpgitem15 =

<!-- Wartość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
|AV0 =
|AV1 =
|AV2 =
|AV3 =
|AV4 =
|AV5 =
|AV6 =
|AV7 =
|AV8 =
|AV9 =
|AV10 =
|AV11 =
|AV12 =
|AV13 =
|AV14 =
|AV15 =

<!-- Wartość magicznego ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
|MAV0 =
|MAV1 =
|MAV2 =
|MAV3 =
|MAV4 =
|MAV5 =
|MAV6 =
|MAV7 =
|MAV8 =
|MAV9 =
|MAV10 =
|MAV11 =
|MAV12 =
|MAV13 =
|MAV14 =
|MAV15 =

<!-- Szybkość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste.  -->
|AS0 =
|AS1 =
|AS2 =
|AS3 =
|AS4 =
|AS5 =
|AS6 =
|AS7 =
|AS8 =
|AS9 =
|AS10 =
|AS11 =
|AS12 =
|AS13 =
|AS14 =
|AS15 =

}}