Szablon:Bronie/Layout: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | <noinclude>{{AV!}}</noinclude> {{#vardefine: Nazwa | {{#if: {{{Nazwa|}}} | {{{Nazwa}}} | {{PAGENAME}} }} }} | + | <noinclude>{{AV!}}</noinclude><includeonly>{{#vardefine: Nazwa | {{#if: {{{Nazwa|}}} | {{{Nazwa}}} | {{PAGENAME}} }} }} |
{{Subpage | {{Subpage | ||
|[[Strona Główna|Metin2Wiki]] | |[[Strona Główna|Metin2Wiki]] | ||
Linia 419: | Linia 419: | ||
| </tr> }} | | </tr> }} | ||
</table> | </table> | ||
− | + | {{top}} | |
− | |||
[[Kategoria:Przedmioty/Bronie]] | [[Kategoria:Przedmioty/Bronie]] | ||
</includeonly> | </includeonly> | ||
<noinclude> | <noinclude> | ||
+ | = Zastosowanie = | ||
+ | |||
+ | Szablon służy do prezentowania informacji na temat broni dostępnych w grze. Powinien być używany wyłącznie na podstronach prezentujących pojedynczą broń. | ||
+ | |||
+ | = Szablon = | ||
+ | |||
+ | <pre>{{Bronie/Layout | ||
+ | |||
+ | <!-- Nazwa danej broni. Można pominąć jeśli jest identyczna jak nazwa strony. --> | ||
+ | |Nazwa = | ||
+ | |||
+ | <!-- Klasa postaci, która może używać danej broni. Pozostaw puste w przypadku mieczy, których może używać Wojownik, Ninja i Sura. --> | ||
+ | |Klasa = | ||
+ | |||
+ | <!-- Wymagany poziom do założenia broni na +0. --> | ||
+ | |Poziom= | ||
+ | |||
+ | <!-- Rodzaj broni. Dostępne rodzaje: sura-miecz, miecz, 2reczna, sztylety, luk, wachlarz, dzwon, szpony. --> | ||
+ | |Type = | ||
+ | |||
+ | <!-- Cena zakupu u NPC. Pozostaw puste jeśli nie da się kupić broni u NPC. --> | ||
+ | |Cena = | ||
+ | |||
+ | <!-- Ilość slotów na Kamienie Dusz. --> | ||
+ | |Sloty = | ||
+ | |||
+ | <!-- Odnośnik do Odłamka dodającego 6. i 7. bon, jeśli jest inny niż domyślny. Można pozostawić puste. --> | ||
+ | |Odłamek = | ||
+ | |||
+ | <!-- Pozostałe informacje na temat broni. --> | ||
+ | |Inne = | ||
+ | |||
+ | <!-- Pochodzenie przedmiotu --> | ||
+ | |Pochodzenie = * '''Metiny:''' - | ||
+ | * '''Potwory:''' - | ||
+ | * '''Skrzynie:''' - | ||
+ | * '''Misje:''' - | ||
+ | * '''Inne:''' - | ||
+ | |||
+ | <!-- Maksymalny poziom ulepszenia. Pozostaw puste lub wpisz 9 jeśli można ulepszać do +9. --> | ||
+ | |MaxPoziomUlepszenia = | ||
+ | |||
+ | <!-- Poziom przedmiotu na danym poziomie ulepszenia. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. Jeśli przedmiot na każdym poziomie ulepszenia taki sam poziom to można pozostawić puste. --> | ||
+ | |LVL0 = | ||
+ | |LVL1 = | ||
+ | |LVL2 = | ||
+ | |LVL3 = | ||
+ | |LVL4 = | ||
+ | |LVL5 = | ||
+ | |LVL6 = | ||
+ | |LVL7 = | ||
+ | |LVL8 = | ||
+ | |LVL9 = | ||
+ | |LVL10 = | ||
+ | |LVL11 = | ||
+ | |LVL12 = | ||
+ | |LVL13 = | ||
+ | |LVL14 = | ||
+ | |LVL15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Nazwa wbudowanych bonusów w broni. --> | ||
+ | |Bonus1-Name = | ||
+ | |Bonus2-Name = | ||
+ | |||
+ | <!-- Wartości pierwszego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |Bonus1-0 = | ||
+ | |Bonus1-1 = | ||
+ | |Bonus1-2 = | ||
+ | |Bonus1-3 = | ||
+ | |Bonus1-4 = | ||
+ | |Bonus1-5 = | ||
+ | |Bonus1-6 = | ||
+ | |Bonus1-7 = | ||
+ | |Bonus1-8 = | ||
+ | |Bonus1-9 = | ||
+ | |Bonus1-10 = | ||
+ | |Bonus1-11 = | ||
+ | |Bonus1-12 = | ||
+ | |Bonus1-13 = | ||
+ | |Bonus1-14 = | ||
+ | |Bonus1-15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Wartości drugiego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |Bonus2-0 = | ||
+ | |Bonus2-1 = | ||
+ | |Bonus2-2 = | ||
+ | |Bonus2-3 = | ||
+ | |Bonus2-4 = | ||
+ | |Bonus2-5 = | ||
+ | |Bonus2-6 = | ||
+ | |Bonus2-7 = | ||
+ | |Bonus2-8 = | ||
+ | |Bonus2-9 = | ||
+ | |Bonus2-10 = | ||
+ | |Bonus2-11 = | ||
+ | |Bonus2-12 = | ||
+ | |Bonus2-13 = | ||
+ | |Bonus2-14 = | ||
+ | |Bonus2-15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Koszt ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |Costs0 = | ||
+ | |Costs1 = | ||
+ | |Costs2 = | ||
+ | |Costs3 = | ||
+ | |Costs4 = | ||
+ | |Costs5 = | ||
+ | |Costs6 = | ||
+ | |Costs7 = | ||
+ | |Costs8 = | ||
+ | |Costs9 = | ||
+ | |Costs10 = | ||
+ | |Costs11 = | ||
+ | |Costs12 = | ||
+ | |Costs13 = | ||
+ | |Costs14 = | ||
+ | |Costs15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Pierwszy przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |1stUpgitem0 = | ||
+ | |1stUpgitem1 = | ||
+ | |1stUpgitem2 = | ||
+ | |1stUpgitem3 = | ||
+ | |1stUpgitem4 = | ||
+ | |1stUpgitem5 = | ||
+ | |1stUpgitem6 = | ||
+ | |1stUpgitem8 = | ||
+ | |1stUpgitem9 = | ||
+ | |1stUpgitem10 = | ||
+ | |1stUpgitem11 = | ||
+ | |1stUpgitem12 = | ||
+ | |1stUpgitem13 = | ||
+ | |1stUpgitem14 = | ||
+ | |1stUpgitem15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Drugi przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |2ndUpgitem0 = | ||
+ | |2ndUpgitem1 = | ||
+ | |2ndUpgitem2 = | ||
+ | |2ndUpgitem3 = | ||
+ | |2ndUpgitem4 = | ||
+ | |2ndUpgitem5 = | ||
+ | |2ndUpgitem6 = | ||
+ | |2ndUpgitem7 = | ||
+ | |2ndUpgitem8 = | ||
+ | |2ndUpgitem9 = | ||
+ | |2ndUpgitem10 = | ||
+ | |2ndUpgitem11 = | ||
+ | |2ndUpgitem12 = | ||
+ | |2ndUpgitem13 = | ||
+ | |2ndUpgitem14 = | ||
+ | |2ndUpgitem15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Trzeci przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |3rdUpgitem0 = | ||
+ | |3rdUpgitem1 = | ||
+ | |3rdUpgitem2 = | ||
+ | |3rdUpgitem3 = | ||
+ | |3rdUpgitem4 = | ||
+ | |3rdUpgitem5 = | ||
+ | |3rdUpgitem6 = | ||
+ | |3rdUpgitem7 = | ||
+ | |3rdUpgitem8 = | ||
+ | |3rdUpgitem9 = | ||
+ | |3rdUpgitem10 = | ||
+ | |3rdUpgitem11 = | ||
+ | |3rdUpgitem12 = | ||
+ | |3rdUpgitem13 = | ||
+ | |3rdUpgitem14 = | ||
+ | |3rdUpgitem15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Wartość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |AV0 = | ||
+ | |AV1 = | ||
+ | |AV2 = | ||
+ | |AV3 = | ||
+ | |AV4 = | ||
+ | |AV5 = | ||
+ | |AV6 = | ||
+ | |AV7 = | ||
+ | |AV8 = | ||
+ | |AV9 = | ||
+ | |AV10 = | ||
+ | |AV11 = | ||
+ | |AV12 = | ||
+ | |AV13 = | ||
+ | |AV14 = | ||
+ | |AV15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Wartość magicznego ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |MAV0 = | ||
+ | |MAV1 = | ||
+ | |MAV2 = | ||
+ | |MAV3 = | ||
+ | |MAV4 = | ||
+ | |MAV5 = | ||
+ | |MAV6 = | ||
+ | |MAV7 = | ||
+ | |MAV8 = | ||
+ | |MAV9 = | ||
+ | |MAV10 = | ||
+ | |MAV11 = | ||
+ | |MAV12 = | ||
+ | |MAV13 = | ||
+ | |MAV14 = | ||
+ | |MAV15 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Szybkość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
+ | |AS0 = | ||
+ | |AS1 = | ||
+ | |AS2 = | ||
+ | |AS3 = | ||
+ | |AS4 = | ||
+ | |AS5 = | ||
+ | |AS6 = | ||
+ | |AS7 = | ||
+ | |AS8 = | ||
+ | |AS9 = | ||
+ | |AS10 = | ||
+ | |AS11 = | ||
+ | |AS12 = | ||
+ | |AS13 = | ||
+ | |AS14 = | ||
+ | |AS15 = | ||
+ | |||
+ | }} | ||
+ | </pre> | ||
+ | |||
+ | |||
[[Kategoria:Szablony|{{PAGENAME}}]] | [[Kategoria:Szablony|{{PAGENAME}}]] | ||
[[Kategoria:Szablony/Layout|{{PAGENAME}}]] | [[Kategoria:Szablony/Layout|{{PAGENAME}}]] | ||
</noinclude> | </noinclude> |
Wersja z 11:20, 10 mar 2020
Plik:Stopschild.png |
Attention! You are watching a template at the moment. It was not made to enter an item or other things. In case you want to do so please look at Metin2Wiki:Help. The word after subst: is nearly always the name of the type for which you want to add a page. |
Zastosowanie
Szablon służy do prezentowania informacji na temat broni dostępnych w grze. Powinien być używany wyłącznie na podstronach prezentujących pojedynczą broń.
Szablon
{{Bronie/Layout <!-- Nazwa danej broni. Można pominąć jeśli jest identyczna jak nazwa strony. --> |Nazwa = <!-- Klasa postaci, która może używać danej broni. Pozostaw puste w przypadku mieczy, których może używać Wojownik, Ninja i Sura. --> |Klasa = <!-- Wymagany poziom do założenia broni na +0. --> |Poziom= <!-- Rodzaj broni. Dostępne rodzaje: sura-miecz, miecz, 2reczna, sztylety, luk, wachlarz, dzwon, szpony. --> |Type = <!-- Cena zakupu u NPC. Pozostaw puste jeśli nie da się kupić broni u NPC. --> |Cena = <!-- Ilość slotów na Kamienie Dusz. --> |Sloty = <!-- Odnośnik do Odłamka dodającego 6. i 7. bon, jeśli jest inny niż domyślny. Można pozostawić puste. --> |Odłamek = <!-- Pozostałe informacje na temat broni. --> |Inne = <!-- Pochodzenie przedmiotu --> |Pochodzenie = * '''Metiny:''' - * '''Potwory:''' - * '''Skrzynie:''' - * '''Misje:''' - * '''Inne:''' - <!-- Maksymalny poziom ulepszenia. Pozostaw puste lub wpisz 9 jeśli można ulepszać do +9. --> |MaxPoziomUlepszenia = <!-- Poziom przedmiotu na danym poziomie ulepszenia. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. Jeśli przedmiot na każdym poziomie ulepszenia taki sam poziom to można pozostawić puste. --> |LVL0 = |LVL1 = |LVL2 = |LVL3 = |LVL4 = |LVL5 = |LVL6 = |LVL7 = |LVL8 = |LVL9 = |LVL10 = |LVL11 = |LVL12 = |LVL13 = |LVL14 = |LVL15 = <!-- Nazwa wbudowanych bonusów w broni. --> |Bonus1-Name = |Bonus2-Name = <!-- Wartości pierwszego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |Bonus1-0 = |Bonus1-1 = |Bonus1-2 = |Bonus1-3 = |Bonus1-4 = |Bonus1-5 = |Bonus1-6 = |Bonus1-7 = |Bonus1-8 = |Bonus1-9 = |Bonus1-10 = |Bonus1-11 = |Bonus1-12 = |Bonus1-13 = |Bonus1-14 = |Bonus1-15 = <!-- Wartości drugiego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |Bonus2-0 = |Bonus2-1 = |Bonus2-2 = |Bonus2-3 = |Bonus2-4 = |Bonus2-5 = |Bonus2-6 = |Bonus2-7 = |Bonus2-8 = |Bonus2-9 = |Bonus2-10 = |Bonus2-11 = |Bonus2-12 = |Bonus2-13 = |Bonus2-14 = |Bonus2-15 = <!-- Koszt ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |Costs0 = |Costs1 = |Costs2 = |Costs3 = |Costs4 = |Costs5 = |Costs6 = |Costs7 = |Costs8 = |Costs9 = |Costs10 = |Costs11 = |Costs12 = |Costs13 = |Costs14 = |Costs15 = <!-- Pierwszy przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |1stUpgitem0 = |1stUpgitem1 = |1stUpgitem2 = |1stUpgitem3 = |1stUpgitem4 = |1stUpgitem5 = |1stUpgitem6 = |1stUpgitem8 = |1stUpgitem9 = |1stUpgitem10 = |1stUpgitem11 = |1stUpgitem12 = |1stUpgitem13 = |1stUpgitem14 = |1stUpgitem15 = <!-- Drugi przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |2ndUpgitem0 = |2ndUpgitem1 = |2ndUpgitem2 = |2ndUpgitem3 = |2ndUpgitem4 = |2ndUpgitem5 = |2ndUpgitem6 = |2ndUpgitem7 = |2ndUpgitem8 = |2ndUpgitem9 = |2ndUpgitem10 = |2ndUpgitem11 = |2ndUpgitem12 = |2ndUpgitem13 = |2ndUpgitem14 = |2ndUpgitem15 = <!-- Trzeci przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |3rdUpgitem0 = |3rdUpgitem1 = |3rdUpgitem2 = |3rdUpgitem3 = |3rdUpgitem4 = |3rdUpgitem5 = |3rdUpgitem6 = |3rdUpgitem7 = |3rdUpgitem8 = |3rdUpgitem9 = |3rdUpgitem10 = |3rdUpgitem11 = |3rdUpgitem12 = |3rdUpgitem13 = |3rdUpgitem14 = |3rdUpgitem15 = <!-- Wartość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |AV0 = |AV1 = |AV2 = |AV3 = |AV4 = |AV5 = |AV6 = |AV7 = |AV8 = |AV9 = |AV10 = |AV11 = |AV12 = |AV13 = |AV14 = |AV15 = <!-- Wartość magicznego ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |MAV0 = |MAV1 = |MAV2 = |MAV3 = |MAV4 = |MAV5 = |MAV6 = |MAV7 = |MAV8 = |MAV9 = |MAV10 = |MAV11 = |MAV12 = |MAV13 = |MAV14 = |MAV15 = <!-- Szybkość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |AS0 = |AS1 = |AS2 = |AS3 = |AS4 = |AS5 = |AS6 = |AS7 = |AS8 = |AS9 = |AS10 = |AS11 = |AS12 = |AS13 = |AS14 = |AS15 = }}