Runiczny Miecz: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
(POPRAWKA WIZUALNA / ZMIANA SZABLONU NA STANDARDOWY)
(Aktualizacja informacji: Wstawiono prawidłowy Odłamek 6. i 7. bonusu, poprawiono Szybkość Ataku na poziomach ulepszenia do +1 do +9)
 
(Nie pokazano 16 wersji utworzonych przez 11 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Bronie/Layout2
+
{{Bronie/Layout <!-- v1.1 -->
  
<!-- Rodzaj przedmiotu - dozwolone wartosci: miecz, 2reczna, sztylet, luk, dzwon, wachlarz, szpony -->
+
<!-- Nazwa danej broni. Można pominąć jeśli jest identyczna jak nazwa strony. -->
|Type=miecz
+
|Nazwa =  
  
<!-- Poziom broni - Poziom lub przedział poziomów. Format: ## - ## -->
+
<!-- Klasa postaci, która może używać danej broni. Pozostaw puste w przypadku mieczy, których może używać Wojownik, Ninja i Sura. -->
|Poziom=87 - 105
+
|Klasa =
  
<!-- Klasy ktore moga zalozyc dany przedmiot. wojownik ; ninja ; szaman ; sura ; 3 (dla wojownik ninja i sura) ; zostaw puste dla wszystkich klas-->
+
<!-- Wymagany poziom do założenia broni na +0. -->
|wearable=3
+
|Poziom = 87
  
<!-- Cena u npc'ta -->
+
<!-- Rodzaj broni. Dostępne rodzaje: sura-miecz, miecz, 2reczna, sztylety, luk, wachlarz, dzwon, szpony. -->
|Cena=Nie dostępne
+
|Type = miecz
  
<!-- Liczba slotów na kamienie duszy -->
+
<!-- Cena zakupu u NPC. Pozostaw puste jeśli nie da się kupić broni u NPC. -->
|Sloty=3
+
|Cena =  
  
<!-- pochodzenie przedmiotu -->
+
<!-- Ilość slotów na Kamienie Dusz. -->
|Pochodzenie=<ul>
+
|Sloty = 3
* '''Szkatułki:'''
+
 
:<li> [[Plik:Skrzynia_Mroku.png|25px]] [[Skrzynia Mroku]]
+
<!-- Odnośnik do Odłamka dodającego 6. i 7. bon, jeśli jest inny niż domyślny. Można pozostawić puste. -->
|Pochodzenie=
+
|Odłamek = {{ti|Czerwony Odłamek}}
 +
 
 +
<!-- Pozostałe informacje na temat broni. -->
 +
|Inne =
 +
<!-- Pochodzenie przedmiotu. -->
 +
|Pochodzenie =  
 +
* '''Metiny:''' -
 +
* '''Potwory:''' -
 +
* '''Skrzynie:''' [[Skrzynia Mroku]], [[Skrzynia Sm. Strażników]]
 +
* '''Misje:''' -
 +
* '''Inne:''' [[Jae-Seon Kim]], [[Seon-Pyeong]]
 +
 
 +
<!-- Schemat(y) wytwarzania broni. -->
 +
|Wytwarzanie =
 +
{{Uszlachetnianie/NPC/Layout <!-- v1.0 -->
 +
 
 +
<!-- Wytwarzany przedmiot. -->
 +
|Przedmiot = {{PAGENAME}}
 +
|PrzedmiotPoziomUlepszenia =
 +
|PrzedmiotIlość =
 +
 
 +
<!-- Pierwszy ulepszacz niezbędne do wytworzenia przedmiotu. -->
 +
|Ulepszacz1 = Miecz Bojowy
 +
|UlepszaczPoziomUlepszenia1 = 5/9
 +
|UlepszaczIlość1 = 1
 +
 
 +
<!-- Drugi ulepszacz niezbędny do wytworzenia przedmiotu. -->
 +
|Ulepszacz2 = Rubinowy Ozdobny Nóż
 +
|UlepszaczPoziomUlepszenia2 =
 +
|UlepszaczIlość2 = 10
 +
 
 +
<!-- Trzeci ulepszacz niezbędny do wytworzenia przedmiotu. -->
 +
|Ulepszacz3 = Szmaragdowa Ozdoba
 +
|UlepszaczPoziomUlepszenia3 =
 +
|UlepszaczIlość3 = 10
 +
 
 +
<!-- Czwarty ulepszacz niezbędny do wytworzenia przedmiotu. -->
 +
|Ulepszacz4 =
 +
|UlepszaczPoziomUlepszenia4 =
 +
|UlepszaczIlość4 =
 +
 
 +
<!-- Piąty ulepszacz niezbędny do wytworzenia przedmiotu. -->
 +
|Ulepszacz5 =
 +
|UlepszaczPoziomUlepszenia5 =
 +
|UlepszaczIlość5 =
 +
 
 +
<!-- Przedmiot podwyższający szansę na wytworzenie przedmiotu. -->
 +
|PodwyższSzansę =
 +
 
 +
<!-- Koszt wytworzenia przedmiotu. -->
 +
|KosztGaya =
 +
|KosztYang = 100.000
 +
 
 +
<!-- Procentowa szansa na wytworzenie przedmiotu. -->
 +
|SzansaNaWytworzenie = 5% ~ 50%
 +
 
 +
|NPC = Jae-Seon Kim
 +
|Uwagi = Szansa na wytworzenie jest zależna od poziomu ulepszenia bazowej broni. [[Bonusy]] i [[Kamień Duszy|Kamienie Duszy]] z broni bazowej przepadają po wytworzeniu. W przypadku niepowodzenia przedmioty znikają.
 +
 
 +
}}
 
<br>
 
<br>
:<li> '''1 możliwość:'''
+
{{Uszlachetnianie/NPC/Layout <!-- v1.0 -->
<br>
+
 
: Do [[NPC]] [[Jae-Seon Kim]] zanosimy [[Plik:Miecz Bojowy.jpg|25px]] [[Miecz Bojowy]]+5,+6,+7,+8 lub +9  
+
<!-- Wytwarzany przedmiot. -->
+ 10x [[Plik:Rubinowy Ozdobny Nóż.png|25px]] [[Rubinowy Ozdobny Nóż]], 10x [[Plik:Szmaragdowa Ozdoba.png|25px]] [[Szmaragdowa Ozdoba]] i 100.000 [[Plik:Yang.jpg|30px]] [[Yang]] = '''Runiczny Miecz'''+0
+
|Przedmiot = {{PAGENAME}}
: ''(Ulepszenie może się nie udać. Bonusy znikają.)''
+
|PrzedmiotPoziomUlepszenia =
:<li> '''2 możliwość:'''
+
|PrzedmiotIlość =
<br>
+
 
: Do [[NPC]] [[Seon-Pyeong]] zanosimy [[Plik:Miecz Syriusza.jpg|25px]] [[Miecz Trytona]]+9 + 3x [[Plik:Broszurka Szermierki.jpg|25px]] [[Broszura Szermierki]], 100x [[Plik:Odłamek Energii.png|25px]] [[Odłamek Energii]], 2x [[Plik:Zwój Błogosławieństwa.jpg|25px]] [[Zwój Błogosławieństwa]] i 5.000.000[[Plik:Yang.jpg|30px]] [[Yang]] = '''Runiczny Miecz'''+0
+
<!-- Pierwszy ulepszacz niezbędne do wytworzenia przedmiotu. -->
: ''(Ulepszenie w 100%. Bonusy nie znikają.)''
+
|Ulepszacz1 = Miecz Trytona
 +
|UlepszaczPoziomUlepszenia1 = 9
 +
|UlepszaczIlość1 = 1
 +
 
 +
<!-- Drugi ulepszacz niezbędny do wytworzenia przedmiotu. -->
 +
|Ulepszacz2 = Broszura Szermierki
 +
|UlepszaczPoziomUlepszenia2 =
 +
|UlepszaczIlość2 = 3
 +
 
 +
<!-- Trzeci ulepszacz niezbędny do wytworzenia przedmiotu. -->
 +
|Ulepszacz3 = Zwój Błogosławieństwa
 +
|UlepszaczPoziomUlepszenia3 =
 +
|UlepszaczIlość3 = 2
 +
 
 +
<!-- Czwarty ulepszacz niezbędny do wytworzenia przedmiotu. -->
 +
|Ulepszacz4 = Odłamek Energii
 +
|UlepszaczPoziomUlepszenia4 =
 +
|UlepszaczIlość4 = 100
 +
 
 +
<!-- Piąty ulepszacz niezbędny do wytworzenia przedmiotu. -->
 +
|Ulepszacz5 =
 +
|UlepszaczPoziomUlepszenia5 =
 +
|UlepszaczIlość5 =
 +
 
 +
<!-- Przedmiot podwyższający szansę na wytworzenie przedmiotu. -->
 +
|PodwyższSzansę =
 +
 
 +
<!-- Koszt wytworzenia przedmiotu. -->
 +
|KosztGaya =
 +
|KosztYang = 5.000.000
 +
 
 +
<!-- Procentowa szansa na wytworzenie przedmiotu. -->
 +
|SzansaNaWytworzenie = 100%
 +
 
 +
|NPC = Seon-Pyeong
 +
|Uwagi = [[Bonusy]] i [[Kamień Duszy|Kamienie Duszy]] z broni bazowej zostają po wytworzeniu.
 +
 
 +
}}
 +
 
 +
<!-- Maksymalny poziom ulepszenia. Pozostaw puste lub wpisz 9 jeśli można ulepszać do +9. -->
 +
|MaxPoziomUlepszenia =
  
 +
<!-- Poziom przedmiotu na danym poziomie ulepszenia. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. Jeśli przedmiot na każdym poziomie ulepszenia taki sam poziom to można pozostawić puste. -->
 +
|LVL0 = 87
 +
|LVL1 = 89
 +
|LVL2 = 91
 +
|LVL3 = 93
 +
|LVL4 = 95
 +
|LVL5 = 97
 +
|LVL6 = 99
 +
|LVL7 = 101
 +
|LVL8 = 103
 +
|LVL9 = 105
 +
|LVL10 =
 +
|LVL11 =
 +
|LVL12 =
 +
|LVL13 =
 +
|LVL14 =
 +
|LVL15 =
  
 +
<!-- Nazwa wbudowanych bonusów w broni. -->
 +
|Bonus1-Name = Silny przeciwko Ludziom
 +
|Bonus2-Name = Silny przeciwko Potworom
  
<!-- Inne informacje -->
+
<!-- Wartości pierwszego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
|Inne=<br>
+
|Bonus1-0 = 2%
* Broń posiada 2 wbudowane bonusy: Silny przeciwko potworom oraz silny przeciwko ludziom które rosną wraz poziomem ulepszenia ostrza.
+
|Bonus1-1 = 3%
* Jest tworzony u [[NPC]] [[Seon-Pyeong]]. Nie można go kupić, ani dropnąć.
+
|Bonus1-2 = 4%
* Szansa na pomyślne ulepszenie z broni 90+9 na 87+0 wynosi 100%.
+
|Bonus1-3 = 5%
* [[Kamień Duszy|Kamienie Duszy]] oraz bonusy z broni 90+9, będą aktywne również w broni 87+0.
+
|Bonus1-4 = 6%
* Posiada 3 sloty na [[Kamień Duszy|Kamienie Duszy]].
+
|Bonus1-5 = 7%
* Szybkość ataku zwiększa się wraz z wyższym + przedmiotu.
+
|Bonus1-6 = 8%
* Ma wbudowane 2 bonusy: '''Silny przeciwko potworom''' i '''Silny przeciwko ludziom'''.
+
|Bonus1-7 = 10%
* Nie można kupić u [[NPC]].
+
|Bonus1-8 = 12%
* Można umieścić 5 bonusów (4 pierwsza za pomocą [[Wzmocnienie Przedmiotu]] oraz 5 poprzez [[Marmur Błogosławieństwa]])
+
|Bonus1-9 = 15%
 +
|Bonus1-10 =
 +
|Bonus1-11 =
 +
|Bonus1-12 =
 +
|Bonus1-13 =
 +
|Bonus1-14 =
 +
|Bonus1-15 =
  
 +
<!-- Wartości drugiego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|Bonus2-0 = 1%
 +
|Bonus2-1 = 1%
 +
|Bonus2-2 = 2%
 +
|Bonus2-3 = 2%
 +
|Bonus2-4 = 3%
 +
|Bonus2-5 = 3%
 +
|Bonus2-6 = 4%
 +
|Bonus2-7 = 4%
 +
|Bonus2-8 = 5%
 +
|Bonus2-9 = 5%
 +
|Bonus2-10 =
 +
|Bonus2-11 =
 +
|Bonus2-12 =
 +
|Bonus2-13 =
 +
|Bonus2-14 =
 +
|Bonus2-15 =
  
 +
<!-- Koszt ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|Costs0=
 +
|Costs1= 100.000
 +
|Costs2= 125.000
 +
|Costs3= 150.000
 +
|Costs4= 180.000
 +
|Costs5= 225.000
 +
|Costs6= 270.000
 +
|Costs7= 320.000
 +
|Costs8= 400.000
 +
|Costs9= 500.000
 +
|Costs10 =
 +
|Costs11 =
 +
|Costs12 =
 +
|Costs13 =
 +
|Costs14 =
 +
|Costs15 =
  
<!-- upgrade yang costs - numeric value only (no yang tag) ; blank if no costs -->
+
<!-- Pierwszy przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
|Costs0=100.000 / 5.000.000
+
|1stUpgitem0 =
|Costs1=100.000
+
|1stUpgitem1= 10x {{ti2|Odłamek Energii}}
|Costs2=125.000
+
|1stUpgitem2= 15x {{ti2|Odłamek Energii}}
|Costs3=150.000
+
|1stUpgitem3= 20x {{ti2|Odłamek Energii}}
|Costs4=180.000
+
|1stUpgitem4= 30x {{ti2|Odłamek Energii}}
|Costs5=225.000
+
|1stUpgitem5= 45x {{ti2|Odłamek Energii}}
|Costs6=270.000
+
|1stUpgitem6= 65x {{ti2|Odłamek Energii}}
|Costs7=320.000
+
|1stUpgitem7= 95x {{ti2|Odłamek Energii}}
|Costs8=400.000
+
|1stUpgitem8= 140x {{ti2|Odłamek Energii}}
|Costs9=500.000
+
|1stUpgitem9= 200x {{ti2|Odłamek Energii}}
 +
|1stUpgitem10 =
 +
|1stUpgitem11 =
 +
|1stUpgitem12 =
 +
|1stUpgitem13 =
 +
|1stUpgitem14 =
 +
|1stUpgitem15 =
  
<!-- Ulepszacz pierwszy -->
+
<!-- Drugi przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
|1stUpgitem0=
+
|2ndUpgitem0 =
|1stUpgitem1=10x [[Plik:Odłamek Energii.png|link=Odłamek Energii]]
+
|2ndUpgitem1 =
|1stUpgitem2=15x [[Plik:Odłamek Energii.png|link=Odłamek Energii]]
+
|2ndUpgitem2 =
|1stUpgitem3=20x [[Plik:Odłamek Energii.png|link=Odłamek Energii]]
+
|2ndUpgitem3 =
|1stUpgitem4=30x [[Plik:Odłamek Energii.png|link=Odłamek Energii]]
+
|2ndUpgitem4 =
|1stUpgitem5=45x [[Plik:Odłamek Energii.png|link=Odłamek Energii]]
+
|2ndUpgitem5 =
|1stUpgitem6=65x [[Plik:Odłamek Energii.png|link=Odłamek Energii]]
+
|2ndUpgitem6 =
|1stUpgitem7=95x [[Plik:Odłamek Energii.png|link=Odłamek Energii]]
+
|2ndUpgitem7 =
|1stUpgitem8=140x [[Plik:Odłamek Energii.png|link=Odłamek Energii]]
+
|2ndUpgitem8 =
|1stUpgitem9=200x [[Plik:Odłamek Energii.png|link=Odłamek Energii]]
+
|2ndUpgitem9 =
 +
|2ndUpgitem10 =
 +
|2ndUpgitem11 =
 +
|2ndUpgitem12 =
 +
|2ndUpgitem13 =
 +
|2ndUpgitem14 =
 +
|2ndUpgitem15 =
  
<!-- Ulepszacz drugi -->
+
<!-- Trzeci przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
|2ndUpgitem0=
+
|3rdUpgitem0 =
|2ndUpgitem1=
+
|3rdUpgitem1 =
|2ndUpgitem2=
+
|3rdUpgitem2 =
|2ndUpgitem3=
+
|3rdUpgitem3 =
|2ndUpgitem4=
+
|3rdUpgitem4 =
|2ndUpgitem5=
+
|3rdUpgitem5 =
|2ndUpgitem6=
+
|3rdUpgitem6 =
|2ndUpgitem7=
+
|3rdUpgitem7 =
|2ndUpgitem8=
+
|3rdUpgitem8 =
|2ndUpgitem9=
+
|3rdUpgitem9 =
 +
|3rdUpgitem10 =
 +
|3rdUpgitem11 =
 +
|3rdUpgitem12 =
 +
|3rdUpgitem13 =
 +
|3rdUpgitem14 =
 +
|3rdUpgitem15 =
  
<!-- Attack value -->
+
<!-- Wartość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 
|AV0 = 153-207
 
|AV0 = 153-207
 
|AV1 = 163-217
 
|AV1 = 163-217
Linia 95: Linia 272:
 
|AV8 = 320-374
 
|AV8 = 320-374
 
|AV9 = 403-457
 
|AV9 = 403-457
 +
|AV10 =
 +
|AV11 =
 +
|AV12 =
 +
|AV13 =
 +
|AV14 =
 +
|AV15 =
  
<!-- Magic value -->
+
<!-- Wartość magicznego ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 
|MAV0 = 119-161
 
|MAV0 = 119-161
 
|MAV1 = 129-171
 
|MAV1 = 129-171
Linia 107: Linia 290:
 
|MAV8 = 286-328
 
|MAV8 = 286-328
 
|MAV9 = 369-411
 
|MAV9 = 369-411
 +
|MAV10 =
 +
|MAV11 =
 +
|MAV12 =
 +
|MAV13 =
 +
|MAV14 =
 +
|MAV15 =
  
 
+
<!-- Szybkość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste.  -->
<!-- Poziom requirement -->
+
|AS0= 15%
|LVL0 = 87
+
|AS1= 15%
|LVL1 = 89
+
|AS2= 15%
|LVL2 = 91
+
|AS3= 15%
|LVL3 = 93
+
|AS4= 15%
|LVL4 = 95
+
|AS5= 15%
|LVL5 = 97
+
|AS6= 15%
|LVL6 = 99
+
|AS7= 15%
|LVL7 = 101
+
|AS8= 15%
|LVL8 = 103
+
|AS9= 15%
|LVL9 = 105
+
|AS10 =
 
+
|AS11 =
<!-- Attack speed -->
+
|AS12 =
|AS0=+15%
+
|AS13 =
|AS1=+16%
+
|AS14 =
|AS2=+17%
+
|AS15 =
|AS3=+18%
 
|AS4=+19%
 
|AS5=+20%
 
|AS6=+22%
 
|AS7=+24%
 
|AS8=+27%
 
|AS9=+30%
 
 
 
<!-- 1st Extra Bonus Name and values-->
 
|Bonus1-Name = Silny przec. ludziom
 
|Bonus1-0 = +2%
 
|Bonus1-1 = +3%
 
|Bonus1-2 = +4%
 
|Bonus1-3 = +5%
 
|Bonus1-4 = +6%
 
|Bonus1-5 = +7%
 
|Bonus1-6 = +8%
 
|Bonus1-7 = +10%
 
|Bonus1-8 = +12%
 
|Bonus1-9 = +15%
 
 
 
<!-- 2st Extra Bonus Name and values-->
 
|Bonus2-Name = Silny przec. potworom
 
|Bonus2-0 = +1%
 
|Bonus2-1 = +1%
 
|Bonus2-2 = +2%
 
|Bonus2-3 = +2%
 
|Bonus2-4 = +3%
 
|Bonus2-5 = +3%
 
|Bonus2-6 = +4%
 
|Bonus2-7 = +4%
 
|Bonus2-8 = +5%
 
|Bonus2-9 = +5%
 
  
 
}}
 
}}
 +
[[ae:سيف خفي]]
 +
[[cz:Runový meč]]
 +
[[de:Runenschwert]]
 +
[[en:Rune Sword]]
 +
[[fr:Épée runique]]
 +
[[gr:Σπαθί Ρούνων]]
 +
[[hu:Rúna kard]]
 +
[[it:Spada Runica]]
 +
[[nl:Rune Zwaard]]
 +
[[pt:Espada Rúnica]]
 +
[[ro:Sabie Inscripţionată]]
 +
[[tr:Runik Kılıcı]]

Aktualna wersja na dzień 02:15, 23 mar 2021

Level 87 Runiczny Miecz
Obrazek
Informacje
IG-Runiczny Miecz.jpg
Czarne Tło.pngCzarne Tło.png
Runiczny Miecz.png
Pochodzenie
Wytwarzanie

Szablon Uszlachetnianie.jpg
Runiczny Miecz x1
1
Miecz Bojowy+5/9 x1
+5/9
1
Rubinowy Ozdobny Nóż x10
10
Szmaragdowa Ozdoba x10
10

0
100.000
5% ~ 50%
Uwagi: Szansa na wytworzenie jest zależna od poziomu ulepszenia bazowej broni. Bonusy i Kamienie Duszy z broni bazowej przepadają po wytworzeniu. W przypadku niepowodzenia przedmioty znikają.


Szablon Uszlachetnianie.jpg
Runiczny Miecz x1
1
Miecz Trytona+9 x1
+9
1
Broszura Szermierki x3
3
Zwój Błogosławieństwa x2
2
Odłamek Energii x100
100

0
5.000.000
100%
Uwagi: Bonusy i Kamienie Duszy z broni bazowej zostają po wytworzeniu.
Ulepszanie przedmiotu - niezbędne informacje


UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Runiczny Miecz+0
Wymagany poziom: 87
Wartość ataku 153-207
Wartość mag. ataku 119-161
Szybkość ataku +15%
Silny przeciwko Ludziom +2%
Silny przeciwko Potworom +1%
[ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura



100.000Yang.png

10x
Czarne Tło.png
Odłamek Energii.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Runiczny Miecz+1
Wymagany poziom: 89
Wartość ataku 163-217
Wartość mag. ataku 129-171
Szybkość ataku +15%
Silny przeciwko Ludziom +3%
Silny przeciwko Potworom +1%
[ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura



125.000Yang.png

15x
Czarne Tło.png
Odłamek Energii.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Runiczny Miecz+2
Wymagany poziom: 91
Wartość ataku 167-221
Wartość mag. ataku 133-175
Szybkość ataku +15%
Silny przeciwko Ludziom +4%
Silny przeciwko Potworom +2%
[ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura



150.000Yang.png

20x
Czarne Tło.png
Odłamek Energii.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Runiczny Miecz+3
Wymagany poziom: 93
Wartość ataku 175-229
Wartość mag. ataku 141-183
Szybkość ataku +15%
Silny przeciwko Ludziom +5%
Silny przeciwko Potworom +2%
[ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura



180.000Yang.png

30x
Czarne Tło.png
Odłamek Energii.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Runiczny Miecz+4
Wymagany poziom: 95
Wartość ataku 186-240
Wartość mag. ataku 152-194
Szybkość ataku +15%
Silny przeciwko Ludziom +6%
Silny przeciwko Potworom +3%
[ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura



225.000Yang.png

45x
Czarne Tło.png
Odłamek Energii.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Runiczny Miecz+5
Wymagany poziom: 97
Wartość ataku 203-257
Wartość mag. ataku 169-211
Szybkość ataku +15%
Silny przeciwko Ludziom +7%
Silny przeciwko Potworom +3%
[ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura



270.000Yang.png

65x
Czarne Tło.png
Odłamek Energii.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Runiczny Miecz+6
Wymagany poziom: 99
Wartość ataku 227-281
Wartość mag. ataku 193-235
Szybkość ataku +15%
Silny przeciwko Ludziom +8%
Silny przeciwko Potworom +4%
[ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura



320.000Yang.png

95x
Czarne Tło.png
Odłamek Energii.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Runiczny Miecz+7
Wymagany poziom: 101
Wartość ataku 267-318
Wartość mag. ataku 230-272
Szybkość ataku +15%
Silny przeciwko Ludziom +10%
Silny przeciwko Potworom +4%
[ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura



400.000Yang.png

140x
Czarne Tło.png
Odłamek Energii.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Runiczny Miecz+8
Wymagany poziom: 103
Wartość ataku 320-374
Wartość mag. ataku 286-328
Szybkość ataku +15%
Silny przeciwko Ludziom +12%
Silny przeciwko Potworom +5%
[ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura



500.000Yang.png

200x
Czarne Tło.png
Odłamek Energii.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Runiczny Miecz+9
Wymagany poziom: 105
Wartość ataku 403-457
Wartość mag. ataku 369-411
Szybkość ataku +15%
Silny przeciwko Ludziom +15%
Silny przeciwko Potworom +5%
[ Do ubrania ]
Wojownik, Ninja, Sura



▲ Na górę ▲