Nóż Siamese: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Linia 1: Linia 1:
{{Bronie/Layout2
+
{{Bronie/Layout <!-- v1.1 -->
<!-- Rodzaj broni - akceptowane nazwy: miecz 2reczna sztylety, luk, dzwon, wachlarz, szpony -->
+
 
|Type=sztylety
+
<!-- Nazwa danej broni. Można pominąć jeśli jest identyczna jak nazwa strony. -->
<!-- Poziom na ktory dana bron jest dostepna  -->
+
|Nazwa = Nóż Siamese
|Poziom=70
+
 
<!-- Klasa postaci-->
+
<!-- Klasa postaci, która może używać danej broni. Pozostaw puste w przypadku mieczy, których może używać Wojownik, Ninja i Sura. -->
|wearable=ninja
+
|Klasa = Ninja
<!-- Cena u NPC -->
+
 
|Cena=Niedostępne u NPC.
+
<!-- Wymagany poziom do założenia broni na +0. -->
<!-- ilosc slotow na kamienie dusz -->
+
|Poziom = 70
|Sloty=3
+
 
<!-- pochodzenie broni -->
+
<!-- Rodzaj broni. Dostępne rodzaje: sura-miecz, miecz, 2reczna, sztylety, luk, wachlarz, dzwon, szpony. -->
|Pochodzenie=<ul>
+
|Type = sztylety
 +
 
 +
<!-- Cena zakupu u NPC. Pozostaw puste jeśli nie da się kupić broni u NPC. -->
 +
|Cena =
 +
 
 +
<!-- Ilość slotów na Kamienie Dusz. -->
 +
|Sloty = 3
 +
 
 +
<!-- Odnośnik do Odłamka dodającego 6. i 7. bon, jeśli jest inny niż domyślny. Można pozostawić puste. -->
 +
|Odłamek =
 +
 
 +
<!-- Pozostałe informacje na temat broni. -->
 +
|Inne =  
 +
 
 +
<!-- Pochodzenie przedmiotu. -->
 +
|Pochodzenie =
 
* '''Metiny:''' -
 
* '''Metiny:''' -
* '''Potwory:''' [[Lider Setaou]], [[Łowca Setaou]], [[Łucznik Setaou]], [[Mag Ochao]], [[Tysięczny Wojownik]]
+
*'''Potwory:''' [[Lider Setaou]], [[Łowca Setaou]], [[Łucznik Setaou]], [[Mag Ochao]], [[Tysięczny Wojownik]]
 
* '''Skrzynie:''' [[Srebrny Pakiet Yutnori]], [[Skrzynia Azraela]], [[Szkatułka Umarłego Rozpruwacza]], [[Złoty Pakiet Yutnori]]
 
* '''Skrzynie:''' [[Srebrny Pakiet Yutnori]], [[Skrzynia Azraela]], [[Szkatułka Umarłego Rozpruwacza]], [[Złoty Pakiet Yutnori]]
 
* '''Misje:''' -
 
* '''Misje:''' -
 
* '''Inne:''' -
 
* '''Inne:''' -
</ul>
+
 
<!-- pozostałe informacje -->
+
<!-- Schemat(y) wytwarzania broni. -->
|Inne= <br>
+
|Wytwarzanie =
*'''Wbudowany Bonus:''' Silny przeciwko potworom.  
+
 
<!-- Tutaj ma byc swietna tabelka z ulepszaczami -->
+
<!-- Maksymalny poziom ulepszenia. Pozostaw puste lub wpisz 9 jeśli można ulepszać do +9. -->
<!-- Koszt ulepszania - tylko numery (bez koncowki "yang") ; Puste jesli brak kosztu -->
+
|MaxPoziomUlepszenia =  
|Costs0=  
+
 
 +
<!-- Poziom przedmiotu na danym poziomie ulepszenia. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. Jeśli przedmiot na każdym poziomie ulepszenia taki sam poziom to można pozostawić puste. -->
 +
|LVL0 =
 +
|LVL1 =
 +
|LVL2 =
 +
|LVL3 =
 +
|LVL4 =
 +
|LVL5 =
 +
|LVL6 =
 +
|LVL7 =
 +
|LVL8 =
 +
|LVL9 =
 +
|LVL10 =
 +
|LVL11 =
 +
|LVL12 =
 +
|LVL13 =
 +
|LVL14 =
 +
|LVL15 =
 +
 
 +
<!-- Nazwa wbudowanych bonusów w broni. -->
 +
|Bonus1-Name = Silny przeciwko potworom  
 +
|Bonus2-Name =
 +
 
 +
<!-- Wartości pierwszego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|Bonus1-0 = 5%
 +
|Bonus1-1 = 6%
 +
|Bonus1-2 = 7%
 +
|Bonus1-3 = 8%
 +
|Bonus1-4 = 10%
 +
|Bonus1-5 = 12%
 +
|Bonus1-6 = 14%
 +
|Bonus1-7 = 17%
 +
|Bonus1-8 = 20%
 +
|Bonus1-9 = 25%
 +
|Bonus1-10 =
 +
|Bonus1-11 =
 +
|Bonus1-12 =
 +
|Bonus1-13 =
 +
|Bonus1-14 =
 +
|Bonus1-15 =
 +
 
 +
<!-- Wartości drugiego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|Bonus2-0 =
 +
|Bonus2-1 =
 +
|Bonus2-2 =
 +
|Bonus2-3 =
 +
|Bonus2-4 =
 +
|Bonus2-5 =
 +
|Bonus2-6 =
 +
|Bonus2-7 =
 +
|Bonus2-8 =
 +
|Bonus2-9 =
 +
|Bonus2-10 =
 +
|Bonus2-11 =
 +
|Bonus2-12 =
 +
|Bonus2-13 =
 +
|Bonus2-14 =
 +
|Bonus2-15 =
 +
 
 +
<!-- Koszt ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|Costs0 =  
 
|Costs1= 1.200
 
|Costs1= 1.200
 
|Costs2= 2.500
 
|Costs2= 2.500
Linia 33: Linia 108:
 
|Costs8= 90.000
 
|Costs8= 90.000
 
|Costs9= 150.000
 
|Costs9= 150.000
<!-- Ulepszacz pierwszy -->
+
|Costs10 =
|1stUpgitem0=
+
|Costs11 =
|1stUpgitem1=
+
|Costs12 =
|1stUpgitem2=
+
|Costs13 =
|1stUpgitem3=
+
|Costs14 =
|1stUpgitem4=
+
|Costs15 =
|1stUpgitem5= 2x [[Plik:Zardzewiałe Ostrze.png|link=Zardzewiałe Ostrze]]
+
 
|1stUpgitem6= 2x [[Plik:Shuriken +.png|link=Shuriken +]]
+
<!-- Pierwszy przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
|1stUpgitem7= 2x [[Plik:Pajęcza Sieć.png|link=Pajęcza Sieć]]
+
|1stUpgitem0 =
|1stUpgitem8= 2x [[Plik:Ogon Węża.png|link=Ogon Węża]]
+
|1stUpgitem1 =
|1stUpgitem9= 2x [[Plik:Skóra Węża.png|link=Skóra Węża]]
+
|1stUpgitem2 =
<!-- Ulepszacz drugi -->
+
|1stUpgitem3 =
|2ndUpgitem0=
+
|1stUpgitem4 =
|2ndUpgitem1=
+
|1stUpgitem5= 2x {{ti2|Zardzewiałe Ostrze}}
|2ndUpgitem2=
+
|1stUpgitem6= 2x {{ti2|Shuriken +}}
|2ndUpgitem3=
+
|1stUpgitem7= 2x {{ti2|Pajęcza Sieć}}
|2ndUpgitem4=
+
|1stUpgitem8= 2x {{ti2|Ogon Węża}}
|2ndUpgitem5=
+
|1stUpgitem9= 2x {{ti2|Skóra Węża}}
|2ndUpgitem6=
+
|1stUpgitem10 =
|2ndUpgitem7= 1x [[Plik:Rybia Ość.png|link=Rybia Ość]]
+
|1stUpgitem11 =
|2ndUpgitem8= 1x [[Plik:Małż.png|link=Małż]]
+
|1stUpgitem12 =
|2ndUpgitem9= 1x [[Plik:Małż.png|link=Małż]]
+
|1stUpgitem13 =
<!-- Wartosc Ataku -->
+
|1stUpgitem14 =
 +
|1stUpgitem15 =
 +
 
 +
<!-- Drugi przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|2ndUpgitem0 =
 +
|2ndUpgitem1 =
 +
|2ndUpgitem2 =
 +
|2ndUpgitem3 =
 +
|2ndUpgitem4 =
 +
|2ndUpgitem5 =
 +
|2ndUpgitem6 =
 +
|2ndUpgitem7 = 1x {{ti2|Rybia Ość}}
 +
|2ndUpgitem8= 1x {{ti2|Małż}}
 +
|2ndUpgitem9= 1x {{ti2|Małż}}
 +
|2ndUpgitem10 =
 +
|2ndUpgitem11 =
 +
|2ndUpgitem12 =
 +
|2ndUpgitem13 =
 +
|2ndUpgitem14 =
 +
|2ndUpgitem15 =
 +
 
 +
<!-- Trzeci przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|3rdUpgitem0 =
 +
|3rdUpgitem1 =
 +
|3rdUpgitem2 =
 +
|3rdUpgitem3 =
 +
|3rdUpgitem4 =
 +
|3rdUpgitem5 =
 +
|3rdUpgitem6 =
 +
|3rdUpgitem7 =
 +
|3rdUpgitem8 =
 +
|3rdUpgitem9 =
 +
|3rdUpgitem10 =
 +
|3rdUpgitem11 =
 +
|3rdUpgitem12 =
 +
|3rdUpgitem13 =
 +
|3rdUpgitem14 =
 +
|3rdUpgitem15 =
 +
 
 +
<!-- Wartość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 
|AV0 = 74-86  
 
|AV0 = 74-86  
 
|AV1 = 80-92  
 
|AV1 = 80-92  
Linia 66: Linia 180:
 
|AV8 = 150-162
 
|AV8 = 150-162
 
|AV9 = 164-176
 
|AV9 = 164-176
<!-- Szybkosc Ataku -->
+
|AV10 =
 +
|AV11 =
 +
|AV12 =
 +
|AV13 =
 +
|AV14 =
 +
|AV15 =
 +
 
 +
<!-- Szybkość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste.  -->
 
|AS0= 15%
 
|AS0= 15%
 
|AS1= 15%
 
|AS1= 15%
Linia 77: Linia 198:
 
|AS8= 15%
 
|AS8= 15%
 
|AS9= 15%
 
|AS9= 15%
 
+
|AS10 =
<!-- 1st Extra Bonus Name and values-->
+
|AS11 =
|Bonus1-Name = Silny Przeciwko Potworom
+
|AS12 =
|Bonus1-0 = 5%
+
|AS13 =
|Bonus1-1 = 6%
+
|AS14 =
|Bonus1-2 = 7%
+
|AS15 =
|Bonus1-3 = 8%
 
|Bonus1-4 = 10%
 
|Bonus1-5 = 12%
 
|Bonus1-6 = 14%
 
|Bonus1-7 = 17%
 
|Bonus1-8 = 20%
 
|Bonus1-9 = 25%
 
 
 
 
 
 
}}
 
}}
 
[[ae:سكينة السيامي]]
 
[[ae:سكينة السيامي]]

Wersja z 20:28, 22 kwi 2020

Level 70 Nóż Siamese
Obrazek
Informacje
IG-Nóż Siamese.jpg
Czarne Tło.png
Nóż Siamese.png
Pochodzenie
Ulepszanie przedmiotu - niezbędne informacje


UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Nóż Siamese+0
Wymagany poziom: 70
Wartość ataku 74-86
Szybkość ataku +15%
Silny przeciwko potworom +5%
[ Do ubrania ]
Ninja



1.200Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Nóż Siamese+1
Wymagany poziom: 70
Wartość ataku 80-92
Szybkość ataku +15%
Silny przeciwko potworom +6%
[ Do ubrania ]
Ninja



2.500Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Nóż Siamese+2
Wymagany poziom: 70
Wartość ataku 87-99
Szybkość ataku +15%
Silny przeciwko potworom +7%
[ Do ubrania ]
Ninja



5.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Nóż Siamese+3
Wymagany poziom: 70
Wartość ataku 95-107
Szybkość ataku +15%
Silny przeciwko potworom +8%
[ Do ubrania ]
Ninja



10.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Nóż Siamese+4
Wymagany poziom: 70
Wartość ataku 104-116
Szybkość ataku +15%
Silny przeciwko potworom +10%
[ Do ubrania ]
Ninja



20.000Yang.png

2x
Czarne Tło.png
Zardzewiałe Ostrze.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Nóż Siamese+5
Wymagany poziom: 70
Wartość ataku 114-126
Szybkość ataku +15%
Silny przeciwko potworom +12%
[ Do ubrania ]
Ninja



30.000Yang.png

2x
Czarne Tło.png
Shuriken +.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Nóż Siamese+6
Wymagany poziom: 70
Wartość ataku 125-137
Szybkość ataku +15%
Silny przeciwko potworom +14%
[ Do ubrania ]
Ninja



45.000Yang.png

2x
Czarne Tło.png
Pajęcza Sieć.png
1x
Czarne Tło.png
Rybia Ość.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Nóż Siamese+7
Wymagany poziom: 70
Wartość ataku 137-149
Szybkość ataku +15%
Silny przeciwko potworom +17%
[ Do ubrania ]
Ninja



90.000Yang.png

2x
Czarne Tło.png
Ogon Węża.png
1x
Czarne Tło.png
Małż.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Nóż Siamese+8
Wymagany poziom: 70
Wartość ataku 150-162
Szybkość ataku +15%
Silny przeciwko potworom +20%
[ Do ubrania ]
Ninja



150.000Yang.png

2x
Czarne Tło.png
Skóra Węża.png
1x
Czarne Tło.png
Małż.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Nóż Siamese+9
Wymagany poziom: 70
Wartość ataku 164-176
Szybkość ataku +15%
Silny przeciwko potworom +25%
[ Do ubrania ]
Ninja



▲ Na górę ▲