Gilotynowe Ostrze: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
(Wycofano ostatnią zmianę treści (wprowadzoną przez Jaskulin) i przywrócono wersję 94310 autorstwa Ardiey)
 
Linia 1: Linia 1:
{{Bronie/Layout2
+
{{Bronie/Layout <!-- v1.2 -->
<!-- Rodzaj broni - akceptowane nazwy: miecz 2reczna sztylety, luk, dzwon, wachlarz, szpony -->
+
 
|Type=2reczna
+
<!-- Nazwa danej broni. Można pominąć jeśli jest identyczna jak nazwa strony. -->
<!-- Poziom na ktory dana bron jest dostepna  -->
+
|Nazwa =
|Poziom=10
+
 
<!-- Klasa postaci-->
+
<!-- Klasa postaci, która może używać danej broni. Pozostaw puste w przypadku mieczy, których może używać Wojownik, Ninja i Sura. -->
|wearable=wojownik
+
|Klasa = Wojownik
<!-- Cena u NPC -->
+
 
|Cena=Niedostępne u NPC.
+
<!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na minimalnym poziomie ulepszenia (+0). -->
<!-- ilosc slotow na kamienie dusz -->
+
|PoziomMin = 10
|Sloty=1
+
 
<!-- pochodzenie broni -->
+
<!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na maksymalnym poziomie ulepszenia (+9 lub +15). -->
|Pochodzenie=<ul>
+
|PoziomMax = 10
* '''Metiny:''' [[Metin Walki]]
+
 
* '''Potwory:''' [[Best. Specjalista]], [[Dziki Pies]], [[Głodny Nieb. Wilk]], [[Głodny Zabłąkany Pies]], [[Zaprzys. Żołnierz]], [[Głodny Niedźw.]]
+
<!-- Rodzaj broni. Dostępne rodzaje: sura-miecz, miecz, 2reczna, sztylety, luk, wachlarz, dzwon, szpony. -->
 +
|Type = 2reczna
 +
 
 +
<!-- Cena zakupu u NPC. Pozostaw puste jeśli nie da się kupić broni u NPC. -->
 +
|Cena =  
 +
 
 +
<!-- Ilość slotów na Kamienie Dusz. -->
 +
|Sloty = 1
 +
 
 +
<!-- Odnośnik do Odłamka dodającego 6. i 7. bon, jeśli jest inny niż domyślny. Można pozostawić puste. -->
 +
|Odłamek =
 +
 
 +
<!-- Pozostałe informacje na temat broni. -->
 +
|Inne =  
 +
 
 +
<!-- Pochodzenie przedmiotu. -->
 +
|Pochodzenie =
 +
* '''Metiny:''' [[Metin Walki]]
 +
* '''Potwory:''' [[Best. Specjalista]], [[Dziki Pies]], [[Głodny Nieb. Wilk]], [[Głodny Zabłąkany Pies]], [[Zaprzys. Żołnierz]], [[Głodny Niedźw.]]
 
* '''Skrzynie:''' -
 
* '''Skrzynie:''' -
 
* '''Misje:''' -
 
* '''Misje:''' -
 
* '''Inne:''' -
 
* '''Inne:''' -
</ul>
+
 
<!-- pozostałe informacje -->
+
<!-- Schemat(y) wytwarzania broni. -->
|Inne=  
+
|Wytwarzanie =
<!-- Tutaj ma byc swietna tabelka z ulepszaczami -->
+
 
<!-- Koszt ulepszania - tylko numery (bez koncowki "yang") ; Puste jesli brak kosztu -->
+
<!-- Maksymalny poziom ulepszenia. Pozostaw puste lub wpisz 9 jeśli można ulepszać do +9. -->
|Costs0=
+
|MaxPoziomUlepszenia = 9
|Costs1= 600
+
 
|Costs2= 1.200
+
<!-- Poziom przedmiotu na danym poziomie ulepszenia. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. Jeśli przedmiot na każdym poziomie ulepszenia taki sam poziom to można pozostawić puste. -->
|Costs3= 2.500
+
|LVL0 =
|Costs4= 5.000
+
|LVL1 =
|Costs5= 10.000
+
|LVL2 =
|Costs6= 20.000
+
|LVL3 =
|Costs7= 30.000
+
|LVL4 =
|Costs8= 45.000
+
|LVL5 =
|Costs9= 75.000
+
|LVL6 =
<!-- Ulepszacz pierwszy -->
+
|LVL7 =
|1stUpgitem0=
+
|LVL8 =
|1stUpgitem1=
+
|LVL9 =
|1stUpgitem2=
+
|LVL10 =
|1stUpgitem3=
+
|LVL11 =
|1stUpgitem4=
+
|LVL12 =
|1stUpgitem5=
+
|LVL13 =
|1stUpgitem6=
+
|LVL14 =
|1stUpgitem7= 2x [[Plik:Biała Wstęga.png|link=Biała Wstęga]]
+
|LVL15 =
|1stUpgitem8= 2x [[Plik:Kłąb.png|link=Kłąb]]
+
 
|1stUpgitem9= 2x [[Plik:Krem Do Twarzy.png|link=Krem Do Twarzy]]
+
<!-- Nazwa wbudowanych bonusów w broni. -->
<!-- Ulepszacz drugi -->
+
|Bonus1-Name =
|2ndUpgitem0=
+
|Bonus2-Name =
|2ndUpgitem1=
+
 
|2ndUpgitem2=
+
<!-- Wartości pierwszego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
|2ndUpgitem3=
+
|Bonus1-0 =
|2ndUpgitem4=
+
|Bonus1-1 =
|2ndUpgitem5=
+
|Bonus1-2 =
|2ndUpgitem6=
+
|Bonus1-3 =
|2ndUpgitem7=
+
|Bonus1-4 =
|2ndUpgitem8=
+
|Bonus1-5 =
|2ndUpgitem9=
+
|Bonus1-6 =
<!-- Wartosc Ataku -->
+
|Bonus1-7 =
 +
|Bonus1-8 =
 +
|Bonus1-9 =  
 +
|Bonus1-10 =
 +
|Bonus1-11 =
 +
|Bonus1-12 =
 +
|Bonus1-13 =
 +
|Bonus1-14 =
 +
|Bonus1-15 =
 +
 
 +
<!-- Wartości drugiego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|Bonus2-0 =
 +
|Bonus2-1 =
 +
|Bonus2-2 =
 +
|Bonus2-3 =
 +
|Bonus2-4 =
 +
|Bonus2-5 =
 +
|Bonus2-6 =
 +
|Bonus2-7 =
 +
|Bonus2-8 =
 +
|Bonus2-9 =
 +
|Bonus2-10 =
 +
|Bonus2-11 =
 +
|Bonus2-12 =
 +
|Bonus2-13 =
 +
|Bonus2-14 =
 +
|Bonus2-15 =
 +
 
 +
<!-- Koszt ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|Costs0 =  
 +
|Costs1 = 600
 +
|Costs2 = 1.200
 +
|Costs3 = 2.500
 +
|Costs4 = 5.000
 +
|Costs5 = 10.000
 +
|Costs6 = 20.000
 +
|Costs7 = 30.000
 +
|Costs8 = 45.000
 +
|Costs9 = 75.000
 +
|Costs10 =
 +
|Costs11 =
 +
|Costs12 =
 +
|Costs13 =
 +
|Costs14 =
 +
|Costs15 =
 +
 
 +
<!-- Pierwszy przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|1stUpgitem0 =  
 +
|1stUpgitem1 =  
 +
|1stUpgitem2 =  
 +
|1stUpgitem3 =  
 +
|1stUpgitem4 =  
 +
|1stUpgitem5 =  
 +
|1stUpgitem6 =  
 +
|1stUpgitem7 = 2x {{ti2|Biała Wstęga}}
 +
|1stUpgitem8 = 2x {{ti2|Kłąb}}
 +
|1stUpgitem9 = 2x {{ti2|Krem Do Twarzy}}
 +
|1stUpgitem10 =
 +
|1stUpgitem11 =
 +
|1stUpgitem12 =
 +
|1stUpgitem13 =
 +
|1stUpgitem14 =
 +
|1stUpgitem15 =  
 +
 
 +
<!-- Drugi przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|2ndUpgitem0 =  
 +
|2ndUpgitem1 =  
 +
|2ndUpgitem2 =  
 +
|2ndUpgitem3 =  
 +
|2ndUpgitem4 =  
 +
|2ndUpgitem5 =  
 +
|2ndUpgitem6 =  
 +
|2ndUpgitem7 =  
 +
|2ndUpgitem8 =  
 +
|2ndUpgitem9 =  
 +
|2ndUpgitem10 =
 +
|2ndUpgitem11 =
 +
|2ndUpgitem12 =
 +
|2ndUpgitem13 =
 +
|2ndUpgitem14 =
 +
|2ndUpgitem15 =
 +
 
 +
<!-- Trzeci przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|3rdUpgitem0 =
 +
|3rdUpgitem1 =
 +
|3rdUpgitem2 =
 +
|3rdUpgitem3 =
 +
|3rdUpgitem4 =
 +
|3rdUpgitem5 =
 +
|3rdUpgitem6 =
 +
|3rdUpgitem7 =
 +
|3rdUpgitem8 =
 +
|3rdUpgitem9 =
 +
|3rdUpgitem10 =
 +
|3rdUpgitem11 =
 +
|3rdUpgitem12 =
 +
|3rdUpgitem13 =
 +
|3rdUpgitem14 =
 +
|3rdUpgitem15 =
 +
 
 +
<!-- Wartość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 
|AV0 = 24-42  
 
|AV0 = 24-42  
 
|AV1 = 32-50  
 
|AV1 = 32-50  
 
|AV2 = 40-58  
 
|AV2 = 40-58  
|AV3 = 48-66  
+
|AV3 = 48-66  
 
|AV4 = 56-74  
 
|AV4 = 56-74  
|AV5 =64-82  
+
|AV5 = 64-82  
|AV6 =72-90
+
|AV6 = 72-90
|AV7 =80-98  
+
|AV7 = 80-98  
 
|AV8 = 88-106  
 
|AV8 = 88-106  
|AV9 =96-114
+
|AV9 = 96-114
<!-- Szybkosc Ataku -->
+
|AV10 =
|AS0=24%
+
|AV11 =
|AS1=24%
+
|AV12 =
|AS2=24%
+
|AV13 =
|AS3=24%
+
|AV14 =
|AS4=24%
+
|AV15 =
|AS5=24%
+
 
|AS6=24%
+
<!-- Wartość magicznego ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
|AS7=24%
+
|MAV0 =
|AS8=24%
+
|MAV1 =
|AS9=24%
+
|MAV2 =
 +
|MAV3 =
 +
|MAV4 =
 +
|MAV5 =
 +
|MAV6 =
 +
|MAV7 =
 +
|MAV8 =
 +
|MAV9 =
 +
|MAV10 =
 +
|MAV11 =
 +
|MAV12 =
 +
|MAV13 =
 +
|MAV14 =
 +
|MAV15 =
 +
 
 +
<!-- Szybkość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste.  -->
 +
|AS0 = 24%
 +
|AS1 = 24%
 +
|AS2 = 24%
 +
|AS3 = 24%
 +
|AS4 = 24%
 +
|AS5 = 24%
 +
|AS6 = 24%
 +
|AS7 = 24%
 +
|AS8 = 24%
 +
|AS9 = 24%
 +
|AS10 =
 +
|AS11 =
 +
|AS12 =
 +
|AS13 =
 +
|AS14 =
 +
|AS15 =
 +
 
 
}}
 
}}
 +
 
[[ae:شفرة قطع الرأس]]
 
[[ae:شفرة قطع الرأس]]
 
[[cz:Gilotinová čepel]]
 
[[cz:Gilotinová čepel]]

Aktualna wersja na dzień 18:35, 12 maj 2020

Level 10 Gilotynowe Ostrze
Obrazek
Informacje
IG-Gilotynowe Ostrze.jpg
Czarne Tło.pngCzarne Tło.pngCzarne Tło.png
Gilotynowe Ostrze.png
Pochodzenie
Ulepszanie przedmiotu - niezbędne informacje


UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Gilotynowe Ostrze+0
Wymagany poziom: 10
Wartość ataku 24-42
Szybkość ataku +24%
[ Do ubrania ]
Wojownik



600Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Gilotynowe Ostrze+1
Wymagany poziom: 10
Wartość ataku 32-50
Szybkość ataku +24%
[ Do ubrania ]
Wojownik



1.200Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Gilotynowe Ostrze+2
Wymagany poziom: 10
Wartość ataku 40-58
Szybkość ataku +24%
[ Do ubrania ]
Wojownik



2.500Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Gilotynowe Ostrze+3
Wymagany poziom: 10
Wartość ataku 48-66
Szybkość ataku +24%
[ Do ubrania ]
Wojownik



5.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Gilotynowe Ostrze+4
Wymagany poziom: 10
Wartość ataku 56-74
Szybkość ataku +24%
[ Do ubrania ]
Wojownik



10.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Gilotynowe Ostrze+5
Wymagany poziom: 10
Wartość ataku 64-82
Szybkość ataku +24%
[ Do ubrania ]
Wojownik



20.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Gilotynowe Ostrze+6
Wymagany poziom: 10
Wartość ataku 72-90
Szybkość ataku +24%
[ Do ubrania ]
Wojownik



30.000Yang.png

2x
Czarne Tło.png
Biała Wstęga.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Gilotynowe Ostrze+7
Wymagany poziom: 10
Wartość ataku 80-98
Szybkość ataku +24%
[ Do ubrania ]
Wojownik



45.000Yang.png

2x
Czarne Tło.png
Kłąb.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Gilotynowe Ostrze+8
Wymagany poziom: 10
Wartość ataku 88-106
Szybkość ataku +24%
[ Do ubrania ]
Wojownik



75.000Yang.png

2x
Czarne Tło.png
Krem Do Twarzy.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Gilotynowe Ostrze+9
Wymagany poziom: 10
Wartość ataku 96-114
Szybkość ataku +24%
[ Do ubrania ]
Wojownik



▲ Na górę ▲