Dzwon Szczęki Smoka: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
m
(Nie pokazano 4 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Bronie/Layout2
+
{{Bronie/Layout <!-- v1.2 -->
  
<!-- Type of weapon - accepted values: sword 2handed dagger bow bell fan -->
+
<!-- Nazwa danej broni. Można pominąć jeśli jest identyczna jak nazwa strony. -->
|Type=dzwon
+
|Nazwa =  
  
<!-- Level of weapon - accepted values: Level or level interval in ## - ## format -->
+
<!-- Klasa postaci, która może używać danej broni. Pozostaw puste w przypadku mieczy, których może używać Wojownik, Ninja i Sura. -->
|Poziom=80 - 90
+
|Klasa = Szaman
  
<!-- Classes that can use this weapon accepted values are warrior ; ninja ; shaman ; sura ; 3 (for warrior ninja and sura) ; leave blank for all classes-->
+
<!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na minimalnym poziomie ulepszenia (+0). -->
|wearable=szaman
+
|PoziomMin = 80
  
<!-- Price at NPC -->
+
<!-- Minimalny wymagany poziom do założenia broni na maksymalnym poziomie ulepszenia (+9 lub +15). -->
|Cena=Niedostępne u NPC.
+
|PoziomMax = 90
  
<!-- number of sockets for spirit stones - numeric value only -->
+
<!-- Rodzaj broni. Dostępne rodzaje: sura-miecz, miecz, 2reczna, sztylety, luk, wachlarz, dzwon, szpony. -->
|Sloty=3
+
|Type = dzwon
  
<!-- pochodzenie broni -->
+
<!-- Cena zakupu u NPC. Pozostaw puste jeśli nie da się kupić broni u NPC. -->
|Pochodzenie=<ul>
+
|Cena =
 +
 
 +
<!-- Ilość slotów na Kamienie Dusz. -->
 +
|Sloty = 3
 +
 
 +
<!-- Odnośnik do Odłamka dodającego 6. i 7. bon, jeśli jest inny niż domyślny. Można pozostawić puste. -->
 +
|Odłamek =
 +
 
 +
<!-- Pozostałe informacje na temat broni. -->
 +
|Inne =  
 +
* Można z niego wytworzyć [[Dzwon Smoczego Ducha]]+0.
 +
 
 +
<!-- Pochodzenie przedmiotu. -->
 +
|Pochodzenie =
 
* '''Metiny:'''  
 
* '''Metiny:'''  
 
* '''Potwory:'''  
 
* '''Potwory:'''  
 
* '''Skrzynie:'''
 
* '''Skrzynie:'''
 
* '''Inne:''' [[Seon-Pyeong]]
 
* '''Inne:''' [[Seon-Pyeong]]
<div style="display: inline-block; border: 1px dashed #88283a; width: 350px;">
 
<table><td width="200">
 
:1×{{Ti|px=22|height=1|Dzwon Nieba I Ziemi}}+9
 
:2×{{Ti|px=22|height=1|Zwój Błogosławieństwa}}
 
:1×{{Ti|px=22|height=1|Broszura Szermierki}}
 
:100k{{Ti|px=22|height=1|Yang}}
 
</td>
 
<td style="font-size: 25px; font-weight: bold;">
 
 
</td>
 
<td>
 
{{Ti|px=32|height=1|Dzwon Szczęki Smoka}}+0
 
</td>
 
</table>
 
</div><br>
 
Ulepszenie zawsze się powiedzie. Bonusy zostaną.
 
</ul>
 
  
 +
<!-- Schemat(y) wytwarzania broni. -->
 +
|Wytwarzanie =
 +
{{Uszlachetnianie/NPC/Layout <!-- v1.0 -->
 +
 +
<!-- Wytwarzany przedmiot. -->
 +
|Przedmiot = {{PAGENAME}}
 +
|PrzedmiotPoziomUlepszenia = 0
 +
|PrzedmiotIlość =
 +
 +
<!-- Pierwszy ulepszacz niezbędne do wytworzenia przedmiotu. -->
 +
|Ulepszacz1 = Dzwon Nieba I Ziemi
 +
|UlepszaczPoziomUlepszenia1 = 9
 +
|UlepszaczIlość1 = 1
 +
 +
<!-- Drugi ulepszacz niezbędny do wytworzenia przedmiotu. -->
 +
|Ulepszacz2 = Zwój Błogosławieństwa
 +
|UlepszaczPoziomUlepszenia2 =
 +
|UlepszaczIlość2 = 2
  
<!-- other information -->
+
<!-- Trzeci ulepszacz niezbędny do wytworzenia przedmiotu. -->
|Inne= <br>
+
|Ulepszacz3 = Broszura Szermierki
* Broń posiada 2 wbudowane bonusy: '''Silny przeciwko diabłom''' i '''Silny przeciwko ludziom''', które rosną wraz poziomem ulepszenia.
+
|UlepszaczPoziomUlepszenia3 =
* [[Kamień Duszy|Kamienie Duszy]] oraz bonusy z '''{{ti|Dzwon Nieba I Ziemi}}''' +9, będą aktywne również w {{ti|Dzwon Szczęki Smoka}} +0.
+
|UlepszaczIlość3 = 1
* Szybkość ataku zwiększa się wraz ulepszaniem przedmiotu.
 
* Można z niego wytworzyć '''{{ti|Dzwon Smoczego Ducha}}''' +0
 
  
<!-- upgrade yang costs - numeric value only (no yang tag) ; blank if no costs -->
+
<!-- Czwarty ulepszacz niezbędny do wytworzenia przedmiotu. -->
|Costs0=
+
|Ulepszacz4 =  
|Costs1=120.000
+
|UlepszaczPoziomUlepszenia4 =  
|Costs2=140.000
+
|UlepszaczIlość4 =  
|Costs3=170.000
 
|Costs4=200.000
 
|Costs5=240.000
 
|Costs6=290.000
 
|Costs7=340.000
 
|Costs8=410.000
 
|Costs9=500.000
 
  
<!-- 1st Upgrade Items -->
+
<!-- Piąty ulepszacz niezbędny do wytworzenia przedmiotu. -->
|1stUpgitem0=
+
|Ulepszacz5 =  
|1stUpgitem1=
+
|UlepszaczPoziomUlepszenia5 =  
|1stUpgitem2=
+
|UlepszaczIlość5 =
|1stUpgitem3=
 
|1stUpgitem4=
 
|1stUpgitem5=
 
|1stUpgitem6=2x [[Plik:Matowy Lód.png|link=Matowy Lód]]
 
|1stUpgitem7=2x [[Plik:Nieznane Lekarstwo +.png|link=Nieznane Lekarstwo +]]
 
|1stUpgitem8=2x [[Plik:Liść.png|link=Liść]]
 
|1stUpgitem9=2x [[Plik:Futro Yeti +.png|link=Futro Yeti +]]
 
  
<!-- 2nd Upgrade Items -->
+
<!-- Przedmiot podwyższający szansę na wytworzenie przedmiotu. -->
|2ndUpgitem0=
+
|PodwyższSzansę =
|2ndUpgitem1=
 
|2ndUpgitem2=
 
|2ndUpgitem3=
 
|2ndUpgitem4=
 
|2ndUpgitem5=
 
|2ndUpgitem6=
 
|2ndUpgitem7=1x [[Plik:Biała Perła.png|link=Biała Perła]]
 
|2ndUpgitem8=1x [[Plik:Niebieska Perła.png|link=Niebieska Perła]]
 
|2ndUpgitem9=1x [[Plik:Krwawa Perła.png|link=Krwawa Perła]]
 
  
<!-- Attack value -->
+
<!-- Koszt wytworzenia przedmiotu. -->
|AV0 = 170-200
+
|KosztGaya =  
|AV1 = 172-202
+
|KosztYang = 100.000
|AV2 = 176-206
+
 
|AV3 = 184-213
+
<!-- Procentowa szansa na wytworzenie przedmiotu. -->
|AV4 = 194-223
+
|SzansaNaWytworzenie = 100%
|AV5 = 206-235
+
 
|AV6 = 220-249
+
|NPC = Seon-Pyeong
|AV7 = 235-266
+
|Uwagi = [[Bonusy]] i [[Kamień Duszy|Kamienie Duszy]] z broni bazowej zostają po wytworzeniu.
|AV8 = 254-286
+
 
|AV9 = 275-310
+
}}
  
<!-- Magical Attack value -->
+
<!-- Maksymalny poziom ulepszenia. Pozostaw puste lub wpisz 9 jeśli można ulepszać do +9. -->
|MAV0 = 160-170
+
|MaxPoziomUlepszenia =  
|MAV1 = 162-172
 
|MAV2 = 164-174
 
|MAV3 = 167-177
 
|MAV4 = 170-180
 
|MAV5 = 174-184
 
|MAV6 = 180-190
 
|MAV7 = 188-198
 
|MAV8 = 198-208
 
|MAV9 = 210-220
 
  
<!-- level requirement -->
+
<!-- Poziom przedmiotu na danym poziomie ulepszenia. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. Jeśli przedmiot na każdym poziomie ulepszenia taki sam poziom to można pozostawić puste. -->
|LVL0 = 87
+
|LVL0 = 80
|LVL1 = 89
+
|LVL1 = 80
|LVL2 = 91
+
|LVL2 = 82
|LVL3 = 93
+
|LVL3 = 82
|LVL4 = 95
+
|LVL4 = 84
|LVL5 = 97
+
|LVL5 = 84
|LVL6 = 99
+
|LVL6 = 86
|LVL7 = 101
+
|LVL7 = 86
|LVL8 = 103
+
|LVL8 = 88
|LVL9 = 105
+
|LVL9 = 90
 +
|LVL10 =
 +
|LVL11 =
 +
|LVL12 =
 +
|LVL13 =
 +
|LVL14 =
 +
|LVL15 =
  
<!-- Attack speed -->
+
<!-- Nazwa wbudowanych bonusów w broni. -->
|AS0=17%
+
|Bonus1-Name = Silny przeciwko Ludziom
|AS1=18%
+
|Bonus2-Name = Silny przeciwko Diabłom
|AS2=19%
 
|AS3=20%
 
|AS4=21%
 
|AS5=22%
 
|AS6=23%
 
|AS7=24%
 
|AS8=25%
 
|AS9=26%
 
  
<!-- 1st Extra Bonus Name and values-->
+
<!-- Wartości pierwszego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
|Bonus1-Name = Silny prze. ludz.
 
 
|Bonus1-0 = 2%
 
|Bonus1-0 = 2%
 
|Bonus1-1 = 3%
 
|Bonus1-1 = 3%
Linia 144: Linia 121:
 
|Bonus1-8 = 10%
 
|Bonus1-8 = 10%
 
|Bonus1-9 = 12%
 
|Bonus1-9 = 12%
 +
|Bonus1-10 =
 +
|Bonus1-11 =
 +
|Bonus1-12 =
 +
|Bonus1-13 =
 +
|Bonus1-14 =
 +
|Bonus1-15 =
  
<!-- 2st Extra Bonus Name and values-->
+
<!-- Wartości drugiego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
|Bonus2-Name = Silny prze. diabłom
 
 
|Bonus2-0 = 2%
 
|Bonus2-0 = 2%
 
|Bonus2-1 = 3%
 
|Bonus2-1 = 3%
Linia 157: Linia 139:
 
|Bonus2-8 = 12%
 
|Bonus2-8 = 12%
 
|Bonus2-9 = 15%
 
|Bonus2-9 = 15%
 +
|Bonus2-10 =
 +
|Bonus2-11 =
 +
|Bonus2-12 =
 +
|Bonus2-13 =
 +
|Bonus2-14 =
 +
|Bonus2-15 =
 +
 +
<!-- Koszt ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|Costs0 =
 +
|Costs1 = 120.000
 +
|Costs2 = 140.000
 +
|Costs3 = 170.000
 +
|Costs4 = 200.000
 +
|Costs5 = 240.000
 +
|Costs6 = 290.000
 +
|Costs7 = 340.000
 +
|Costs8 = 410.000
 +
|Costs9 = 500.000
 +
|Costs10 =
 +
|Costs11 =
 +
|Costs12 =
 +
|Costs13 =
 +
|Costs14 =
 +
|Costs15 =
 +
 +
<!-- Pierwszy przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|1stUpgitem0 =
 +
|1stUpgitem1 =
 +
|1stUpgitem2 =
 +
|1stUpgitem3 =
 +
|1stUpgitem4 =
 +
|1stUpgitem5 =
 +
|1stUpgitem6 = 2x {{ti2|Lodowa Kulka}}
 +
|1stUpgitem7 = 2x {{ti2|Nieznane Lekarstwo +}}
 +
|1stUpgitem8 = 2x {{ti2|Liść}}
 +
|1stUpgitem9 = 2x {{ti2|Futro Yeti +}}
 +
|1stUpgitem10 =
 +
|1stUpgitem11 =
 +
|1stUpgitem12 =
 +
|1stUpgitem13 =
 +
|1stUpgitem14 =
 +
|1stUpgitem15 =
 +
 +
<!-- Drugi przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|2ndUpgitem0 =
 +
|2ndUpgitem1 =
 +
|2ndUpgitem2 =
 +
|2ndUpgitem3 =
 +
|2ndUpgitem4 =
 +
|2ndUpgitem5 =
 +
|2ndUpgitem6 =
 +
|2ndUpgitem7 = 1x {{ti2|Biała Perła}}
 +
|2ndUpgitem8 = 1x {{ti2|Niebieska Perła}}
 +
|2ndUpgitem9 = 1x {{ti2|Krwawa Perła}}
 +
|2ndUpgitem10 =
 +
|2ndUpgitem11 =
 +
|2ndUpgitem12 =
 +
|2ndUpgitem13 =
 +
|2ndUpgitem14 =
 +
|2ndUpgitem15 =
 +
 +
<!-- Trzeci przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|3rdUpgitem0 =
 +
|3rdUpgitem1 =
 +
|3rdUpgitem2 =
 +
|3rdUpgitem3 =
 +
|3rdUpgitem4 =
 +
|3rdUpgitem5 =
 +
|3rdUpgitem6 =
 +
|3rdUpgitem7 =
 +
|3rdUpgitem8 =
 +
|3rdUpgitem9 =
 +
|3rdUpgitem10 =
 +
|3rdUpgitem11 =
 +
|3rdUpgitem12 =
 +
|3rdUpgitem13 =
 +
|3rdUpgitem14 =
 +
|3rdUpgitem15 =
 +
 +
<!-- Wartość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|AV0 = 170-200
 +
|AV1 = 172-202
 +
|AV2 = 176-206
 +
|AV3 = 184-213
 +
|AV4 = 194-223
 +
|AV5 = 206-235
 +
|AV6 = 220-249
 +
|AV7 = 235-266
 +
|AV8 = 254-286
 +
|AV9 = 275-310
 +
|AV10 =
 +
|AV11 =
 +
|AV12 =
 +
|AV13 =
 +
|AV14 =
 +
|AV15 =
 +
 +
<!-- Wartość magicznego ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. -->
 +
|MAV0 = 160-170
 +
|MAV1 = 162-172
 +
|MAV2 = 164-174
 +
|MAV3 = 167-177
 +
|MAV4 = 170-180
 +
|MAV5 = 174-184
 +
|MAV6 = 180-190
 +
|MAV7 = 188-198
 +
|MAV8 = 198-208
 +
|MAV9 = 210-220
 +
|MAV10 =
 +
|MAV11 =
 +
|MAV12 =
 +
|MAV13 =
 +
|MAV14 =
 +
|MAV15 =
 +
 +
<!-- Szybkość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste.  -->
 +
|AS0 = 17%
 +
|AS1 = 18%
 +
|AS2 = 19%
 +
|AS3 = 20%
 +
|AS4 = 21%
 +
|AS5 = 22%
 +
|AS6 = 23%
 +
|AS7 = 24%
 +
|AS8 = 25%
 +
|AS9 = 26%
 +
|AS10 =
 +
|AS11 =
 +
|AS12 =
 +
|AS13 =
 +
|AS14 =
 +
|AS15 =
  
 
}}
 
}}
[[Kategoria:Broń]]
 
[[Kategoria:Szaman]]
 
  
 
[[ae:جرس فم التنين]]
 
[[ae:جرس فم التنين]]

Wersja z 01:20, 1 mar 2021

Level 80-90 Dzwon Szczęki Smoka
Obrazek
Informacje
IG-Dzwon Szczęki Smoka.jpg
Czarne Tło.png
Dzwon Szczęki Smoka.png
Pochodzenie
Wytwarzanie

Szablon Uszlachetnianie.jpg
Dzwon Szczęki Smoka+0 x1
+0
1
Dzwon Nieba I Ziemi+9 x1
+9
1
Zwój Błogosławieństwa x2
2
Broszura Szermierki x1
1

0
100.000
100%
Uwagi: Bonusy i Kamienie Duszy z broni bazowej zostają po wytworzeniu.
Ulepszanie przedmiotu - niezbędne informacje


UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Dzwon Szczęki Smoka+0
Wymagany poziom: 80
Wartość ataku 170-200
Wartość mag. ataku 160-170
Szybkość ataku +17%
Silny przeciwko Ludziom +2%
Silny przeciwko Diabłom +2%
[ Do ubrania ]
Szaman



120.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Dzwon Szczęki Smoka+1
Wymagany poziom: 80
Wartość ataku 172-202
Wartość mag. ataku 162-172
Szybkość ataku +18%
Silny przeciwko Ludziom +3%
Silny przeciwko Diabłom +3%
[ Do ubrania ]
Szaman



140.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Dzwon Szczęki Smoka+2
Wymagany poziom: 82
Wartość ataku 176-206
Wartość mag. ataku 164-174
Szybkość ataku +19%
Silny przeciwko Ludziom +4%
Silny przeciwko Diabłom +4%
[ Do ubrania ]
Szaman



170.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Dzwon Szczęki Smoka+3
Wymagany poziom: 82
Wartość ataku 184-213
Wartość mag. ataku 167-177
Szybkość ataku +20%
Silny przeciwko Ludziom +5%
Silny przeciwko Diabłom +5%
[ Do ubrania ]
Szaman



200.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Dzwon Szczęki Smoka+4
Wymagany poziom: 84
Wartość ataku 194-223
Wartość mag. ataku 170-180
Szybkość ataku +21%
Silny przeciwko Ludziom +6%
Silny przeciwko Diabłom +6%
[ Do ubrania ]
Szaman



240.000Yang.png

UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Dzwon Szczęki Smoka+5
Wymagany poziom: 84
Wartość ataku 206-235
Wartość mag. ataku 174-184
Szybkość ataku +22%
Silny przeciwko Ludziom +7%
Silny przeciwko Diabłom +7%
[ Do ubrania ]
Szaman



290.000Yang.png

2x
Czarne Tło.png
Lodowa Kulka.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Dzwon Szczęki Smoka+6
Wymagany poziom: 86
Wartość ataku 220-249
Wartość mag. ataku 180-190
Szybkość ataku +23%
Silny przeciwko Ludziom +8%
Silny przeciwko Diabłom +8%
[ Do ubrania ]
Szaman



340.000Yang.png

2x
Czarne Tło.png
Nieznane Lekarstwo +.png
1x
Czarne Tło.png
Biała Perła.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Dzwon Szczęki Smoka+7
Wymagany poziom: 86
Wartość ataku 235-266
Wartość mag. ataku 188-198
Szybkość ataku +24%
Silny przeciwko Ludziom +9%
Silny przeciwko Diabłom +10%
[ Do ubrania ]
Szaman



410.000Yang.png

2x
Czarne Tło.png
Liść.png
1x
Czarne Tło.png
Niebieska Perła.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Dzwon Szczęki Smoka+8
Wymagany poziom: 88
Wartość ataku 254-286
Wartość mag. ataku 198-208
Szybkość ataku +25%
Silny przeciwko Ludziom +10%
Silny przeciwko Diabłom +12%
[ Do ubrania ]
Szaman



500.000Yang.png

2x
Czarne Tło.png
Futro Yeti +.png
1x
Czarne Tło.png
Krwawa Perła.png
UL nativelook.png
UR nativelook.png
DL nativelook.png
DR nativelook.png
Dzwon Szczęki Smoka+9
Wymagany poziom: 90
Wartość ataku 275-310
Wartość mag. ataku 210-220
Szybkość ataku +26%
Silny przeciwko Ludziom +12%
Silny przeciwko Diabłom +15%
[ Do ubrania ]
Szaman



▲ Na górę ▲