Czarowane Ostrze: Różnice pomiędzy wersjami
m (Robot przeniósł strony z ro:Tais Vrăjit do ro:Tăiș Vrăjit) |
|||
(Nie pokazano 40 wersji utworzonych przez 16 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | + | <br> | |
− | + | <br> | |
− | + | <br> | |
+ | <br> | ||
[[Kategoria:Umiejętności]] | [[Kategoria:Umiejętności]] | ||
{{Umiejętność/Layout | {{Umiejętność/Layout | ||
− | | | + | |Nazwa0 = Czarowane Ostrze |
− | + | |NazwaM = Czarowany Miecz | |
+ | |NazwaG = Duchowe Ostrze | ||
+ | |NazwaP = Czarowane Ostrze | ||
− | | | + | |Klasa = [[Sura|Sura Broń (WP)]] |
− | |||
− | | | + | |Typ = SB |
− | |||
− | + | |Efekt = Zwiększa atak fizyczny oraz odzyskanie [[Słownik Gracza#P|PŻ]]. | |
− | Zwiększa | ||
− | |||
− | | | + | |Wzmocnienie = Inteligencja (++), Poziom postaci (+) |
+ | |Opis = Nasza postać zaklina miecz swą magiczną mocą. Jest to umiejętność, która zwiększa nasz atak fizyczny. Dodatkową zaletą tej umiejętności jest to, że mamy szanse na to by % zadawanych przez nasz obrażeń zwróciły nam się w postaci [[Słownik Gracza#P|PŻ]] (regeneracji). W każdej chwili możemy ją wyłączyć, a następnie włączyć. | ||
− | | | + | |ObrazekA = Czarowane Ostrze w akcji.jpg |
− | |||
− | | | + | |CzasL-1 = - |
− | + | |CzasL-M = - | |
+ | |CzasL-G = - | ||
+ | |CzasL-P = - | ||
− | | | + | |KosztPE-1 = 32 |
− | + | |KosztPE-M = 140 | |
+ | |KosztPE-G = 216 | ||
+ | |KosztPE-P = 320 | ||
− | |||
− | |||
+ | |CzasT-1 = 55 | ||
+ | |CzasT-M = 100 | ||
+ | |CzasT-G = 132 | ||
+ | |CzasT-P = 175 | ||
− | |||
− | |||
− | | | + | |Efekt1 = Siła Ataku |
− | + | |Efekt1-1 = <span style="color:green">+23.4</span> | |
+ | |Efekt1-M = <span style="color:green">+234.0</span> | ||
+ | |Efekt1-G = <span style="color:green">+383.8</span> | ||
+ | |Efekt1-P = <span style="color:green">+585.0</span> | ||
− | | | + | |Efekt2 = Złodziej życia x% obrażeń |
− | + | |Efekt2-1 = 0 | |
+ | |Efekt2-M = 5 | ||
+ | |Efekt2-G = 8 | ||
+ | |Efekt2-P = 12 | ||
− | | | + | |Efekt3 = PE/Sek |
− | + | |Efekt3-1 = <span style="color:red">-3</span> | |
+ | |Efekt3-M = <span style="color:red">-13</span> | ||
+ | |Efekt3-G = <span style="color:red">-20</span> | ||
+ | |Efekt3-P = <span style="color:red">-30</span> | ||
− | | | + | |Filmik=<mediaplayer width='800' height='450'></mediaplayer> |
− | |||
− | + | }} | |
− | + | {{Umiejętności}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | [[cz:Začarovaná čepel]] | |
− | + | [[de:Verzauberte Klinge]] | |
− | + | [[en:Enchanted Blade]] | |
− | + | [[es:Hoja Encantada]] | |
− | + | [[fr:Lame Enchantée]] | |
− | + | [[gr:Επάρατη Λεπίδα]] | |
− | + | [[hu:Elvarázsolt penge]] | |
− | + | [[it:Lama Incantata]] | |
− | + | [[ro:Tăiș Vrăjit]] | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | [[ | ||
− | |||
− | |||
− |
Aktualna wersja na dzień 10:55, 7 mar 2021
Fakty i wartości
Umiejętność jest wzmacniana przez:
Inteligencja (++), Poziom postaci (+)
Nazwa umiejętności:
Normalny: Czarowane Ostrze
Mistrz: Czarowany Miecz
Wielki Mistrz: Duchowe Ostrze
Perfekcyjny Mistrz: Czarowane Ostrze
Własny Buff
Efekt:Zwiększa atak fizyczny oraz odzyskanie PŻ.
Działanie Czarowane Ostrze:
Nasza postać zaklina miecz swą magiczną mocą. Jest to umiejętność, która zwiększa nasz atak fizyczny. Dodatkową zaletą tej umiejętności jest to, że mamy szanse na to by % zadawanych przez nasz obrażeń zwróciły nam się w postaci PŻ (regeneracji). W każdej chwili możemy ją wyłączyć, a następnie włączyć.
<mediaplayer width='800' height='450'></mediaplayer>