Aura Miecza: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
m (Usunięcie niepotrzebnego nagłówka)
(Opis nazw po osiągnieciu poziomów skilla _- aura miecza)
Linia 1: Linia 1:
 
 
Gdy zdecydujemy się na grę wojem body, pierwszym skilem w który powinniśmy rozwijać to Aura Miecza. Jednak czasami rozwija się ją jako drugą, gdyż jeżeli Aura nie wejdzie na 17 punktach na M1, możemy ją za małe pieniądze zresetować, za pomocą opasek zapomnienia.
 
Gdy zdecydujemy się na grę wojem body, pierwszym skilem w który powinniśmy rozwijać to Aura Miecza. Jednak czasami rozwija się ją jako drugą, gdyż jeżeli Aura nie wejdzie na 17 punktach na M1, możemy ją za małe pieniądze zresetować, za pomocą opasek zapomnienia.
 
Na początku nie będzie widać dużej zmiany, lecz gdy rozwiniemy skill na M to otrzymamy rezultat, czyli duże zadawane przez nas obrażenia.
 
Na początku nie będzie widać dużej zmiany, lecz gdy rozwiniemy skill na M to otrzymamy rezultat, czyli duże zadawane przez nas obrażenia.
 
Dalsze rozwijanie skila będzie bardzo trudne gdyż KU są bardzo drogie.
 
Dalsze rozwijanie skila będzie bardzo trudne gdyż KU są bardzo drogie.
 
Aura jest bardzo przydatna na bojowca (bijąc bronią dwuręczną) zwłaszcza z berserkiem (berserk zwiększa szybkość ataku i poruszania się).
 
Aura jest bardzo przydatna na bojowca (bijąc bronią dwuręczną) zwłaszcza z berserkiem (berserk zwiększa szybkość ataku i poruszania się).
 +
 +
Zwykła umiejętność = Aura Miecza
 +
Aura Miecza Mistrz (M)= Duchowy Miecz
 +
Aura Miecza Wielki Mistrz (G)= Miecz Zjawy
 +
Aura Miecza Perfekcyjny Mistrz (P)= Aura Miecza

Wersja z 14:04, 10 paź 2009

Gdy zdecydujemy się na grę wojem body, pierwszym skilem w który powinniśmy rozwijać to Aura Miecza. Jednak czasami rozwija się ją jako drugą, gdyż jeżeli Aura nie wejdzie na 17 punktach na M1, możemy ją za małe pieniądze zresetować, za pomocą opasek zapomnienia. Na początku nie będzie widać dużej zmiany, lecz gdy rozwiniemy skill na M to otrzymamy rezultat, czyli duże zadawane przez nas obrażenia. Dalsze rozwijanie skila będzie bardzo trudne gdyż KU są bardzo drogie. Aura jest bardzo przydatna na bojowca (bijąc bronią dwuręczną) zwłaszcza z berserkiem (berserk zwiększa szybkość ataku i poruszania się).

Zwykła umiejętność = Aura Miecza Aura Miecza Mistrz (M)= Duchowy Miecz Aura Miecza Wielki Mistrz (G)= Miecz Zjawy Aura Miecza Perfekcyjny Mistrz (P)= Aura Miecza