Przedmioty
Spis treści
Rzeczy z wody
Ryby
http://www.metin2wiki.eu/images/logo/2.png
Aby skorzystać z ryb, muszą zostać zabite (z wyjątkiem drobnych ryb). Rybę zabija się klikając na niej prawym przyciskiem myszy w oknie ekwipunku.
Takie rzeczy mogą się zdarzyć, gdy chcemy zabić rybę:
-
1. Ryba umiera i pozostaje martwa ryba.
2. Ryba znika w głębokiej wodzie (może się zdarzyć wszędzie, nawet na pustyni).
3. Otrzymujesz Rybia Ość.
4. Otrzymujesz Małż.
5. Otrzymujesz Robak.
Możesz upiec ryby nad Ogniskiem (dostępne u Rybaka za 20.000 Yang).
Farby
Farby służą do zmiany koloru włosów, co można robić raz na 3 poziomy. By przefarbować włosy wcześniej, należy skorzystać z Wybielacza.
Obrazek | Przedmiot | Informacja |
---|---|---|
Plik:Wybielacz.jpg | Wybielacz | Przywraca oryginalny kolor włosów. |
Biała Farba Do Włosów | Farbuje włosy na biało. | |
Blond Farba Do Włosów | Farbuje włosy na blond. | |
Brązowa Farba Do Włosów | Farbuje włosy na brązowo. | |
Czarna Farba Do Włosów | Farbuje włosy na czarno. | |
Czerwona Farba Do Włosów | Farbuje włosy na czerwono. |
Perły
Perły można znaleźć w małży.
Obrazek | Przedmiot | Informacja |
---|---|---|
Biała Perła | Służy do ulepszeń niektórych przedmiotów na +7. (nie mylić ze zwykłą Perłą, którą uzyskuje się od alchemika z przetopienia Kawałków Pereł)
| |
Krwawa Perła | Służy do ulepszeń niektórych przedmiotów na +9. | |
Niebieska Perła | Służy do ulepszeń niektórych przedmiotów na +8. |
Inne
Obrazek | Przedmiot | Informacja |
---|---|---|
Plik:Pierścień Lucy.jpg | Pierścień Lucy | Na pierścieniu jest napisane "Błogosławię Cię w imię Boga Smoków". Pierścień chroni przed utratą przedmiotów w przypadku śmierci, gdy masz negatywną rangę (tracisz wówczas pierścień). (Czas trwania: 4 godziny) |
Plik:Płaszcz Uciekiniera.jpg | Płaszcz Uciekiniera | Bezcenna peleryna używana przez wielu uciekinierów. Gdy ją założysz, twoja ranga zostanie ukryta. (Czas trwania: 4 godziny) |
Plik:Rękawica Króla Przepow.jpg | Rękawica Króla Przepowiedni | Dziedziczony symbol starożytnej królewskiej rodziny, który daje właścicielowi tajemniczą moc. Symbol ten sprawia, że dwukrotnie szybciej zdobywa się punkty rangi. (Czas trwania: 4 godziny) |
Plik:Symbol Króla Przepow.jpg | Symbol Króla Przepowiedni | Dziedziczony symbol starożytnej królewskiej rodziny, który daje właścicielowi wielką moc. Symbol ten sprawia, że czterokrotnie szybciej zdobywa się punkty rangi jak mamy rangę negatywną i dwukrotnie jak mamy rangę neutralną bądź na plusie . (Czas trwania: 4 godziny) |
Złoty Pierścień | Prosty złoty pierścionek. Może być sprzedany w sklepie za wysoką cenę. |
Materiały budowlane
Materiały te są wykorzystywane do budowy obiektów gildyjnych.
Obrazek | Przedmiot | Z czego wypada |
---|---|---|
Dykta | Drzewny Żabi Żołnierz, Straszydło | |
Plik:Kamień fundacyjny.jpg | Kamień fundacyjny | Ognisty Duch, Walczący Tygrys, Dziewięć Ogonów, Wódz Orków |
Pień | Lodowy Golem, Lodowy Robak, Lodowy Człowiek, Królowa Pająków |
Książki
Czytanie książek pozwala na rozwijanie różnych umiejętności o ile tylko dopisze nam szczęście i uda nam się jakąś pomyślnie przeczytać, gdyż bardzo często zdarza się, że nie jest nam to dane. Wszystkie książki znikają po przeczytaniu. Zwykle książki można dostać z różnych potworów, które spotykamy na swojej drodze.
Obrazek | Przedmiot | Z czego wypada | Informacja |
---|---|---|---|
Przewodnik Do Górnictwa | Wszystkie potwory | Pomyślne przeczytanie zwiększa umiejętność górnictwa. | |
Instr. Jazdy Konnej | Wszystkie potwory | Pomyślne przeczytanie rozwija umiejętność jeździectwa pozwalającą na używanie skilli konnych. | |
Instr. Oswajania Konia | Wszystkie potwory | Pomyślne przeczytanie zwiększa szanse na przywołanie konia. |
Combo
Księgi te pozwalają na nauczenie się kolejnych ciosów wykorzystywanych w walce. Naukę pierwszego dodatkowego ciosu można rozpocząć po osiągnięciu levelu 30. Natomiast drugiego, po osiągnięciu levelu 50. Przy czym nie ma znaczenia, którą z ksiąg czyta się pierwszą, gdyż każda z nich różni się jedynie szansą na pomyślne przeczytanie.
Obrazek | Przedmiot | Z czego wypada | Informacja |
---|---|---|---|
Sztuka Combo | Wszystkie potwory | Służy do nauki kombinacji ciosów - najmniejsza szansa na pomyślne przeczytanie książki. | |
Zaaw. Sztuka Combo | Wszystkie potwory | Służy do nauki kombinacji ciosów - większa szansa na pomyślne przeczytanie książki. | |
Mistrz. Sztuka Combo | Wszystkie potwory | Służy do nauki kombinacji ciosów - największa szansa na pomyślne przeczytanie książki. |
Umiejętność
Księgi Umiejętności (np. KU Strzelający Smok), wypadają z metinów i pozwalają na naukę umiejętności charakterystycznych dla danej postaci w stopniu bardziej zaawansowanym (M1-M10 - poziom M1 osiąga się bez czytania ksiąg rozwijając umiejętności w stopniu podstawowym). Do osiągnięcia stopnia mistrzowskiego (G1-G10), potrzebne są Kamienie Duchowe.
Instrukcje, które można znaleźć w skrzyniach (np. Złotej Szkatule +) lub dostać po zabiciu potwora, zwiększają szansę na pomyślne nauczenie się danej umiejętności w stopniu bardziej zaawansowanym.
Obrazek | Przedmiot | Z czego wypada | Informacja |
---|---|---|---|
Księga Umiejętności | Z metinów. | Służy do rozwijania umiejętności w stopniu bardziej zaawansowanym (M1-M10). | |
Instrukcja | Szkatułki Bossów, Metin Diabła, Metin Morderstwa, Metin Śmierci, Metin Ma-An, Metin Pung-Ma | Daje nam większą szansę na Poprawne przeczytanie , jest liczone jako 1 Księga Umiejętności | |
Plik:Kamień Duchowy.jpg | Kamień Duchowy | Jedna nagród z księgi misji (ekspert), szkatułki z misji od biologa (ebonitowe, każdy rodzaj), Metiny 40lv+, Bossów | Służy do rozwijania umiejętności w stopniu mistrzowskim (G1-G10). Jeden poprawnie przeczytany Kamień Duchowy i dana umiejętność przechodzi na wyższy poziom. |
(Nazwa Umiejętności) Opaska Zapomnienia | Metin Zazdrości, Metin Twardości, Metin Morderstwa, Metin Śmierci, Metin Ma-An, Metin Pung-Ma, Złota Szkatułka, Złota Szkatułka +, Srebrna Szkatułka, Srebrna Szkatułka + | Pozwala na cofnięcie punktu przyznanego na rozwój danej umiejętności w stopniu podstawowym i przyznanie go na nowo. |
Przywództwo
Obrazek | Przedmiot | Z czego wypada | Informacja |
---|---|---|---|
Sztuka Wojny Sun Zi | Wszystkie potwory | Początkowa książka przywództwa. Zwiększa Dowodzenie (1-19). | |
Sztuka Wojny Wu Zi | Wszystkie potwory | Druga książka przywództwa. Zwiększa Dowodzenie (M1-M10). | |
Sztuka WeiLiao Zi | Wszystkie potwory | Ostatnia książka przywództwa. Zwiększa Dowodzenie (G1-P). |
Języki
Obrazek | Przedmiot | Z czego wypada | Informacja |
---|---|---|---|
Język Chunjo | Wszystkie potwory | Pozwala rozumieć język Chunjo. | |
Język Jinno | Wszystkie potwory | Pozwala rozumieć język Jinno. | |
Język Shinsoo | Wszystkie potwory | Pozwala rozumieć język Shinsoo. |
Polimorfia
Obrazek | Przedmiot | Z czego wypada | Informacja |
---|---|---|---|
Księga Polimorfii | Wszystkie potwory | Początkowa książka do nauki polimorfii. Zwiększa Polimorfię (1-19) 75% na poprawne przeczytanie . | |
Zaaw. Księga Polimorfii | Wszystkie potwory | Druga książka do nauki polimorfii. Zwiększa Polimorfię (M1-M10) 50% na poprawne przeczytanie . | |
Mistrz. Księga Polimorfii | Wszystkie potwory | Ostatnia książka do nauki polimorfii. Zwiększa Polimorfię (G1-G10) 25% na poprawne przeczytanie . |
Ulepszacze
Kamienie Duszy
Zbroja
Obrazek | Przedmiot | Informacja | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5* |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kamień Duszy Przyspieszenia | Zwiększa szybkość poruszania się. | 5% | 10% | 15% | 20% | 30% | 40% | |
Kamień Duszy Magii | Zwiększa Max PE. | +30 | +60 | +90 | +120 | +150 | ||
Kamień Duszy Witalności | Zwiększa Max PŻ. | +50 | +100 | +150 | +200 | +300 | +1000 | |
Kamień Duszy Uchylenia | Zwiększa szanse na blok ciosów skierowanych w ciało. | 1% | 2% | 3% | 5% | 8% | 15% | |
Kamień Duszy Uniku | Zwiększa szanse na uniknięcie strzały. | 1% | 2% | 3% | 5% | 8% | 15% | |
Kamień Duszy Obrony | Zwiększa obronę postaci (DEF). | +2 | +4 | +6 | +10 | +15 | +100 |
Uwaga! KD +5 nie występuje w polskim Metinie.
Broń
Obrazek | Przedmiot | Informacja | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5* |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kamień Duszy Potwora | Silny przeciwko potworom. | 1% | 2% | 3% | 5% | 8% | 15% | |
Kamień Duszy Powtórki | Zwiększa szybkość zaklęcia. | 5% | 8% | 12% | 17% | 25% | 40% | |
Kamień Duszy Penetracji | Zwiększa szanse na przeszywające uderzenie. | 1% | 2% | 3% | 5% | 8% | 15% | |
Kamień Duszy Śmierci | Zwiększa szanse na krytyczne uderzenie. | 1% | 2% | 3% | 5% | 8% | 15% | |
Kamień Duszy Wojownika | Silny przeciwko Wojownikom. | 5% | 8% | 12% | 17% | 25% | 35% | |
Kamień Duszy Ninja | Silny przeciwko Ninji. | 5% | 8% | 12% | 17% | 25% | 35% | |
Kamień Duszy Szamana | Silny przeciwko Szamanom. | 5% | 8% | 12% | 17% | 25% | 35% | |
Kamień Duszy Sury | Silny przeciwko Sura. | 5% | 8% | 12% | 17% | 25% | 35% |
Uwaga! KD +5 nie występuje w polskim Metinie.
Alchemia...
... czyli jak sprawić, by noszone przez nas ozdoby (kolczyki, naszyjniki i bransolety) były jeszcze lepsze.
Rudy
Nim przystąpimy do ulepszania ozdób, potrzebujemy kilku rzeczy, a przede wszystkim właściwego narzędzia pracy, czyli kilofa. W tym celu, osiągnąwszy poziom 30, należy udać się do drugiego miasta i kupić go u Deokbae za 80.000 Yang.
Mając już kilof, nic nie stoi na przeszkodzie by ruszyć w świat w poszukiwaniu złóż surowców naturalnych, które po przetopieniu pozwalają nam na ulepszanie ozdób.
Przetopy
Mając już wydobyte w pocie czoła surowce naturalne, należy zawieźć je do gildyjnego alchemika, który gotów jest podjąć się przetopienia każdych 100 szt. rudy za drobną opłatą. Najlepiej przy tym jest korzystać z usług fachowców z danej dziedziny, czyli np. chcąc przetopić rudę ebonitu należy udać się do alchemika zajmującego się ebonitem, co zwiększa szanse na uzyskanie przetopu.
Nim będziemy mogli osadzić w ozdobie przetop i tym samym cieszyć się z dodatkowych bonusów, wpierw należy wywiercić otwory (maksymalnie mogą być 3), do czego służy Diament. Mając już gdzie, możemy spróbować wsadzić właściwy danej ozdobie przetop, co nie zawsze się udaje. Należy też pamiętać, że każdy przetop ma określony czas działania (24, 12 i 6 godzin), po upłynięciu którego bezpowrotnie znika.
Obrazek | Przedmiot | Informacja |
---|---|---|
Ametyst | ||
Białe Złoto | ||
Diament | Dodaje kieszeń ekwipunku w przedmiocie | |
Ebonit | ||
Jadeit | ||
Kryształ | ||
Miedź | ||
Niebiańskie Łzy | ||
Perła | ||
Plik:Skamieniale Drewno.jpg | Skamieniałe Drewno | |
Plik:Srebro.jpg | Srebro | |
Plik:Zloto.jpg | Złoto |
Mikstury
Obrazek | Item | Informacja |
---|---|---|
Plik:Czerwona mikstura(m).jpg | Czerwona Mikstura(M) | PŻ +300 |
Czerwona Mikstura(Ś) | PŻ +800 | |
Czerwona Mikstura(D) | PŻ +1200 | |
Plik:Fioletowa mikstura(m).jpg | Fioletowa Mikstura(M) | Zwiększa szybkość poruszania się przez 30 minut o +10 |
Fioletowa Mikstura(Ś) | Zwiększa szybkość poruszania się przez 10 minut o +20 | |
Fioletowa Mikstura(D) | Zwiększa szybkość poruszania się przez 10 minut o +30 | |
Plik:Niebieska mikstura(m).jpg | Niebieska Mikstura(M) | PE +100 |
Niebieska Mikstura(Ś) | PE +250 | |
Niebieska Mikstura(D) | PE +400 | |
Zielona Mikstura(M) | Zwiększa szybkość ataku przez 10 minut o +10 | |
Zielona Mikstura(Ś) | Zwiększa szybkość ataku przez 10 minut o +20 | |
Zielona Mikstura(D) | Zwiększa szybkość ataku przez 10 minut o +30 |
Zielarstwo
Zioła
Obrazek | Item | Drop? | Informacja |
---|---|---|---|
Bez | Driada, Moby w m1 | ||
Grzyb Tue | Moby w m1, Dzicy w m2 | ||
Korzeń Gango | Zaprzys. Żołnierz, Moby w m1 | ||
Kwiat Brzoskwini | Lodowy Golem, Moby w m1 | ||
Kwiat Kaki | Lodowy Lew, Moby w m1 | ||
Morwa | Yeti, Demony | ||
Pokrzywa | Lodowy Robak, Małpy, Zaprzys. Łucznik | ||
Róża Alpejska | Moby z v1, v2, duchy drzewa w lesie, Demoni Łucznicy |
Soki
Obrazek | Item | Potrzeba | U kogo? | Level | Informacja |
---|---|---|---|---|---|
Sok Z Korzenia Gango (100 Szt.) | 1x Korzeń Gango | Baek-Go | 28 | PŻ +50 | |
Sok Z Kwiatu Brzoskwini (1 Szt.) | 1x Kwiat Brzoskwini | Baek-Go | 16 | Zwiększa szybkość ruchu +15 przez 3 minuty | |
Sok Z Kwiatu Kaki (100 Szt.) | 1x Kwiat Kaki | Baek-Go | 24 | PE +50 | |
Sok Z Pokrzywy (1 Szt.) | 1x Pokrzywa | Baek-Go | 20 | +5 siła na 3 minuty |
Wody
Obrazek | Item | Potrzeba | U kogo? | Level | Informacja |
---|---|---|---|---|---|
Woda Bo (100 Szt.) | 100x Sok z Kwiatu Kaki 1x Grzyb Tue |
Yu-Hwan | 40 | PE + 100 | |
Woda Dok (1 Szt.) | 1x Sok z Pokrzywy 1x Bez |
Yu-Hwan | 36 | Zwiększa szansę na krytyczne uderzenie o 10% na 3 minuty | |
Woda Hwal (1 Szt.) | 100x Woda Young 1x Morwa |
Huahn-So | 52 | + 3% szybkości ataku na 3 minuty | |
Woda Mong (1 Szt.) | 100x Woda Bo 1x Morwa |
Huahn-So | 50 | Zwiększa odporność na ataki magiczne na 3 minuty | |
Woda Sam-Bo (1 Szt.) | 1x Woda Dok 1x Róża Alpejska |
Huahn-So | 48 | + 70 obrony na 3 minuty | |
Woda Sim (1 Szt.) | 1x Sok z Kwiatu Brzoskwini 1x Bez |
Yu-Hwan | 32 | Zwiększa szanse na przeszywające uderzenie o 10% na 3 minuty | |
Woda Young (100 Szt.) | 100x Sok z Korzenia Gango 1x Grzyb Tue |
Yu-Hwan | 44 | PŻ +100 | |
Woda Zin (1 Szt.) | 1x Woda Sim 1x Róża Alpejska |
Huahn-So | 46 | + 50 punktów ataku na 3 minuty |
Eliksiry (Rosa)
Obrazek | Item | Potrzeba | U kogo? | Level | Informacja |
---|---|---|---|---|---|
Biała Rosa (10 Szt.) | 20x Woda Sam-Bo 10x Pusta Butelka |
Huahn-So | 55 | Działanie: Zwiększa obronę o: +40-200 pkt. Czas trwania: 1-10 minut. | |
Czerwona Rosa (10 Szt.) | 20x Woda Dok 10x Pusta Butelka |
Huahn-So | 55 | Działanie: Zwiększa szansę na cios krytyczny o: +8-20% Czas trwania: 1-10 minut. | |
Niebieska Rosa (10 Szt.) | 20x Woda Zin 10x Pusta Butelka |
Huahn-So | 55 | Działanie: Zwiększa wartość ataku o: +30-120 pkt. Czas trwania: 1-10min | |
Różowa Rosa (10 Szt.) | 20x Woda Sim 10x Pusta Butelka |
Huahn-So | 55 | Działanie: Zwiększa szansę na przeszywający cios o: +8-20%. Czas trwania: 1-10min | |
Zielona Rosa (10 Szt.) | 20x Woda Mong 10x Pusta Butelka |
Huahn-So | 55 | Działanie: Zwiększa obronę magiczną o: +8-20% Czas trwania: 1-10 minut. | |
Żółta Rosa (10 Szt.) | 20x Woda Hwal 10x Pusta Butelka |
Huahn-So | 55 | Działanie: Zwiększa szybkość ataku o: +2-8% Czas trwania: 1-10 minut. |
Quest Item
Obrazek | Przedmiot | Level Quest'a | Quest | Z czego wylatuje? | Informacja |
---|---|---|---|---|---|
Amulet Mirine | 36 | Naszyjnik. Na odwrocie wygrawerowane jest jakieś imię... | |||
Certyfikat Tugyisa | 80 | Badania Biologa 6 | Z mobów w Krainie Gigantów lub na Wężowym polu. | - | |
Ciastka Ryżowe | 39 | Znajdź Ciastka Ryżowe Yu-Rang! | Młody Pająk | - | |
Czarny Lód | 80 | Ogień i Lód | Nawet najciemniejszy mrok rozjaśnia się przy tej błyszczącej i niezwykle gładkiej powierzchni. | ||
Plik:Czerw. Konar Duchodrzewa.jpg | Czerw. Konar Duchodrzewa | 85 | Badania Biologa 7 | - | |
Plik:Futro Szarego Wilka.jpg | Futro Szarego Wilka | 12 | Szary Wilk | Używane jako ścierka do kurzu. | |
Glina | 11 | Czerw. Dzik | Glina do robienia porcelany. | ||
Grot Strzały | 56 | Wsparcie Wojenne | Zarażony Łucznik | - | |
Kamień Duszy Aurtumryu | 60 | Badania Biologa 4 | Legendarny kamień, zawiera duszę arystokraty Aurtumryus. | ||
Kamień Duszy Gyimok | 70 | Badania Biologa 5 | Legendarny kamień, zawiera duszę arystokraty Gyimoks. | ||
Kamień Duszy Jinunggyi | 30 | Badania Biologa 1 | Legendarny kamień, zawiera duszę arystokraty Jinung. | ||
Kamień Duszy Lasu | 85 | Badania Biologa 7 | - | ||
Kamień Duszy Sagyi | 50 | Badania Biologa 3 | Legendarny kamień, zawiera duszę arystokraty Sagyis. | ||
Kamień Duszy Tugyi | 80 | Badania Biologa 6 | Legendarny kamień, zawiera duszę arystokraty Tugyis. | ||
Kamień Liderów | 90 | Badania Biologa 8 | Dziewięć Ogonów, Umarły Rozpruwacz, Zjawa Żółt. Tygrysa | - | |
Kieł Orka | 41 | Dochodzenie | Elit. Ork Czarodziej | Kieł orka. Używany jako talizman. | |
Kiszka Wilka | 12 | Szary Wilk | Składnik do robienia kiełbasy, popularnej w całym Imperium. | ||
Klejnot Zawiści | 92 | Podziemny Lod. Człowiek, Podziemny Lodowy Golem | - | ||
Kawał Lodu | 59 | Bingsu? | |||
Konar Zelkova | 70 | Badania Biologa 5 | Z mobów w Lungsam. | - | |
Krew Małpy | 53 | Krew małpy. Okropnie Pachnie | |||
Kropla Krwi | 75 | W Grocie | Kropka Krwi zamordowanej bogini Bahar-Taraji, stwórcy świata. | ||
Krwisty Kamień | 75 | W Grocie | Dropi z Lodowej Wiedźmy (Boss w Grocie Wygnańców) bądź do zakupienia w ItemShopie | Ten kamień zrobiony jest z krwi Bahar-Taraji i umożliwia Ci wejście do Groty Wygnańców | |
Księga Uriela | 11 | Dziki Pies | Książka, której czytanie sprawia Urielowi wielką przyjemność. Na jej brzegu widnieje jakiś nieczytelny tytuł. | ||
Kwiaty | 31 | Zdobądź Kwiaty | |||
Legendarny Pamiętnik | 75 | Pamiętnik Legendy | Ten duplikat starożytnej księgi wygląda na bardzo cenny | ||
Lekarstwo | 48 | Podobno może wyleczyć tajemniczą chorobę. Nikt nie wie, czy naprawdę działa | |||
List | 16 | Znajdź Szpiega | Z prawie wszystkich Zaprzysiężonych. | ? | |
List Od Kowala | 9 | List dla przyjaciela Kowala. | |||
Łzy Baljit-Elvadin | 75 | W Grocie | Ta pięknie zdobiona waza zawiera Łzy boga Baljit-Elvadin. | ||
Mapa Skarbów | 44 | Mapa Skarbów | Bera, Lykos, Scrofa i Tigris | Tajemnicza mapa zawierająca położenie starożytnego skarbu. | |
Nasionko Brzoskwini | 6 | Pusta butelka | Dzik | Dobre na zdrową skórę. | |
Nici | 41 | Dochodzenie | Mocne nici. Najczęściej używane do naprawiania ubrań. Przydatne również do wyrobu naszyjników. | ||
Notatka Przywódcy | 90 | Badania Biologa 8 | Król Demonów, Ognisty Król | - | |
Obrączka Ariyoung | 27 | Zabij Goo-Pae | Goo-Pae | - | |
Obsydian | 75 | W Grocie | Kamień wulkaniczny, który został nagle schłodzony. | ||
Oko Pająka | 49 | Receptura Octavio | - | ||
Oszczep Męża | 30 | Oszczepy | Dziki Łucznik, Dziki Generał, Dziki Sługa | - | |
Ozdobny Diament | 41 | Dochodzenie | Diamenty najczęściej używane są jako ozdoby ubrań. | ||
Przesyłka Uriela | 21 | Tygrys | Przesyłka Uriela - w środku znajduje się bardzo dużo książek. | ||
Pusta Butelka | 6 | Pusta Butelka | Dostaniemy ją od Yohan, gdy dostarczymy mu Nasionko Brzoskwini. | Pusta butelka zrobiona ze szkła, można ją wypełnić różnymi płynami. | |
Pustynny Piasek | 53 | Pustynny Zawadiaka | Pustynny piasek, używany do leczenia niektórych chorób. | ||
Rozrzutnie Ozdobiony Łuk | 45 | Skarb Łowcy | Małpy w trudnym Lochu. | Cudowny łuk wykonany ze zwierzęcego rogu. | |
Sekretna Księga Świątyni | 38 | Pokonaj Ezot. Fanatyków! | Ezot. Fanatyk | Analiza historii i doktryny Sekretnej Świątyni. | |
Skamieniała Łza | 75+ | W Grocie | Skamieniała Łza boga Baljit-Elvadin, który w dzisiejszych czasach znany jest jako Bóg Smoków. | ||
Strona | 75 | Pamiętnik Legendy | Na tym pergaminie znajdują się wyblakłe napisy, które trudno rozszyfrować. Ta strona wygląda na bardzo starą. | ||
Strona Pamiętnika | 32, 40, 47, 50, 55 | Strona z pamiętnika napisanego przez starą dynastię. | |||
Syrop z Lodem | 59 | Bingsu? | Napój zawierający kawałek lodu i syrop. Cudowny latem. | ||
Szkatułka | 44 | Mapa Skarbów | Staruszek, moby w m2, na pustyni, na orkach | Bogato zdobiona Szkatułka. Może zostać otworzona przy użyciu specjalnego klucza. | |
Świątynna Doktryna | 46, 60 | Księga zawierająca informacje na temat Mrocznej Świątyni. | |||
Świątynny Kamień Duszy | 40 | Badania Biologa 2 | Ze wszystkich ezoteryków. | Legendarny kamień, zawiera duszę świątynnego wyznawcy. | |
Świątynny Szal | 46, 60 | Elit.Ezot.Wódz | Szal służący do modlitwy. | ||
Tylne Nogi Żaby | 57 | Egzotyczny składnik potraw, smakuje jak kurczak! | |||
Übersetzung Fluchbuch | 60 | - | |||
Ubrania | 41 | Dochodzenie | - | ||
Wątroba Tygrysa | 41 | Dochodzenie | Tygrys, Biały Tygrys. | Wątroba tygrysa. | |
Wątroba Wilka | 8 | Nieb. Wilk | Składnik do robienia kiełbasy, popularnej w całym Imperium. | ||
Wiadomości | 51 | Sekret Seledynowej Porcelany | - | ||
Zioła Lecznicze | 41 | Dochodzenie | Tygrys, Biały Tygrys. | Istnieje dużo rodzajów lekarstw tworzonych z tych ziół. | |
Złoty Topór Kowala | 16, 35 | Złoty Topór | Zaprzys. Żołnierz | - | |
Żółć | 11 | Niedźwiedź, Głodny Niedźwiedź. | Substancja wspomagająca soki trawienne. |
Pozostałe
Obrazek | Przedmiot | Z czego wylatuje? | Informacja |
---|---|---|---|
Amulet Karmy 1 | Talizman używany przez Buddystów do ochrony przed pechem | ||
Biała Flaga | Sygnalizuje poddanie się. | ||
Bilet Na Jazdę Konną | Po okazaniu tego biletu Stajennemu, będziesz mógł jeździć konno przez określony czas. | ||
Plik:Błogosławieństwo Magii.jpg | Błogosławieństwo Magii | Natychmiastowo odnawia wszystkie Punkty Energii. PE: +100% | |
Plik:Błogosławieństwo Smoka.jpg | Błogosławieństwo Smoka | Natychmiastowo odnawia wszystkie Punkty Energii. PE: +100% oraz twoje Punkty życia. | |
Błogosławieństwo Życia | Błogosławieństwo, które natychmiast regeneruje twoje Punkty Życia do 100% PŻ: +100% | ||
Bryła Złota | Bryła Złota, która nigdy nie była przetapiana. Można ją sprzedać w sklepie za wysoką cenę. | ||
Plik:Chińska Ognista Petarda.jpg | Chińska Ognista Petarda | kręci sie na ziemi | - |
Plik:Cukierek.jpg | Cukierek | Zrobiona z kakao, mleka, masła i cukru. Dawana aby okazywać zauroczenie. Przedmiot może być używany tylko przez kobiety. | |
Plik:Czekolada.jpg | Czekolada | Zrobiona z kakao, mleka, masła i cukru. Dawana aby okazywać zauroczenie. Przedmiot może być używany tylko przez mężczyzn. | |
Czerwony Żeń-szeń | Duszony Żeń-szeń. Tylko wojskowe konie jedzą Czerwony Żeń-szeń. | ||
Durchbohrender Kampf | |||
Plik:Dynia.jpg | Dynia | Wszystkie potwory | Dynia. |
Plik:Fasolka Zen.jpg | Fasolka Zen | Zmniejsza przynależność do zła. Zwiększa przynależność do dobra. | |
Feuerwerkskreisel | |||
Kawałek Kamienia | Z powodu małych wymiarów, przedmiot ten można bardzo łatwo transportować. Ma wiele zastosowań. | ||
Kritischer Kampf | |||
Łza Bogini | Istnieje opowieść mówiąca o tym, że stare kobiety Szamanki pocieszały duszy bohaterów Taehwas, które walczyły przeciwko złu. | ||
Marchewka | Koń je uwielbia! | ||
Marmur Polimorfii | Możesz się zamienić w potwora ukrytego w marmurze. | ||
Medaille des Drachens | |||
Nieznana Stara Skrzynia | - | ||
Obrączka Ślubna | Pierścionek noszony przez małżeństwo. | ||
Ogniste Petardy (Białe) | Białe fajerwerki wypełniają niebo podczas festiwalu. | ||
Ogniste Petardy (Błękitne) | Błękitne fajerwerki wypełniają niebo podczas festiwalu. | ||
Ogniste Petardy (Czerwone) | Czerwone fajerwerki wypełniają niebo podczas festiwalu. | ||
Ogniste Petardy (Fioletowe) | Fioletowe fajerwerki wypełniają niebo podczas festiwalu. | ||
Ogniste Petardy (Zielone) | Zielone fajerwerki wypełniają niebo podczas festiwalu. | ||
Ogniste Petardy (Żółte) | Żółte fajerwerki wypełniają niebo podczas festiwalu. | ||
Pierścionek Zaręczynowy | Pierścionek noszony przez kochanków | ||
Pigułka Krwi | Pigułka zrobiona z martwej krwi. Ma zdolności halucynogenne. | ||
Róża (czerwona) | Romantyczny kwiat okazujący zauroczenie. Przedmiot może być uzywany tylko przez kobiety. | ||
Róża (żółta) | Romantyczny kwiat okazujący zauroczenie. Przedmiot może być uzywany tylko przez mężczyzn. | ||
Schriftrolle des Krieges | |||
Schlüsselstein | |||
Siano | Wysuszone siano do karmienia konia. | ||
Plik:Skarpetka.jpg | Skarpetka | Wkłada się w nią prezenty w Boże Narodzenie. | |
Plik:Zgniłe Drewniane Pudełko.jpg | Spruchniała Skrzynia | Wszystkie potwory w Grocie Wygnańców od 75lvl | Wydaje się, że ze środka dochodzą ciche odgłosy zwierząt. |
Srebrna Szkatułka + | Zdobiona srebrem szkatułka. Może być otwarta przy użyciu Srebrny Klucz. | ||
Srebrna Szkatułka | Zdobiona srebrem szkatułka. Może być otwarta przy użyciu Srebrny Klucz. | ||
Srebrny Klucz | Klucz ze srebra. Można nim otworzyć Srebrną Szkatułkę i Srebrną Szkatułkę +. | ||
Sushi Z Karpia | |||
Sushi Z Łososia | Specjalne danie zrobione z Łososia i zimnego ryżu. Zwiększa siłę Ataku o 10 punktów na 30 sekund. | ||
Sushi Z Suma | Specjalne danie zrobione z Suma i zimnego ryżu. Zwiększa siłę Obrony o 10 punktów na 30 sekund. | ||
Sushi Z Welonki | Zrobione ze Złotego Karasia. Specjalny posiłek. PŻ: +100 | ||
Plik:Tajemnicza skrzynia.jpg | Tajemnicza Skrzynia | ||
Tapferkeitsumhang | |||
Zioło z Łatwych Małp | Legendarne zioło chronione przez Małpy. Może zostać użyte do wskrzeszenia Konia zwykłego. Aby je zdobyć należy udać się do łatwego Lochu Małp | ||
Zioło z Normalnych Małp | Legendarne zioło, które może zostać użyte do wskrzeszenia Konia Bojowego. Aby je zdobyć należy udać się do Normalnego Lochu Małp. | ||
Zioło z Trudnych Małp | Legendarne zioło chronione przez Małpy. Może zostać użyte do wskrzeszenia Konia Opancerzonego. Aby je zdobyć należy udać się do trudnego Lochu Małp. | ||
Złoty Klucz | Klucz ze złota. Można nim otworzyć Złotą Szkatułkę i Złotą Szkatułkę +. | ||
Złota Szkatułka + | Zdobiona złotem szkatułka. Może być otwarta przy użyciu Złotego Klucza. | ||
Złota Szkatułka | Zdobiona złotem szkatułka. Może być otwarta przy użyciu Złotego Klucza. | ||
Zwój Kamienia Duszy | Duży Łysy Ork Generał | Zwój pozwala Ci wydobyć Kamień Duszy z broni albo zbroi. Zostawia znak wydobycia. |
Item Shop
W sklepie można zaopatrzyć się w różne przedmioty, których w grze zwykle nie można zdobyć (z drobnymi wyjątkami). Przedmioty te kupuje się za Smocze Monety lub Smocze Znaki, które nabywa się za prawdziwe pieniądze. W większości towar zakupiony w Item Shop nie może być wymieniany, ani odsprzedawany w grze.
Poniżej zaprezentowane zostały tylko niektóre przedmioty jakie można nabyć w Item Shop. By zapoznać się z pełną, aktualną ofertą zapraszamy na stronę główną gry [Metin 2].
Nowe Przedmioty
Obrazek | Przedmiot | Informacja | Można handlować? |
---|---|---|---|
Plik:Owoc Życia.JPG | Owoc Życia | Przedmiot ten dodaje 2000 Punktów Rangi. | Nie |
Krwisty Kamień | Ten przedmiot umożliwia dostanie się do Groty Wygnańców. | Tak, jeśli zrobiono misje, Nie z IS. | |
Plik:Marmur Błogosławieństwa.jpg | Marmur Błogosławieństwa | Legendarny, błogosławiony marmur. Jeżeli przedmiot ma 4 atrybuty, dodaje kolejny atrybut. | Nie |
Plik:Szkło i.jpg | Szkło Intuicji | Pozwala pokazać przedmiot na czacie gry. | Nie |
Księgi & Zwoje
Obrazek | Przedmiot | Informacja | Można handlować? |
---|---|---|---|
Plik:Ksiega Obrobki Kamienia.jpg | Księga Obróbki Kamienia | Usuwa zepsute kamienie ze wskazanego przedmiotu. Dzięki temu, będziesz mógł spróbować jeszcze raz dodać Kamienie Duszy do Broni lub Zbroi. | Nie |
Plik:Podręcznik kowalstwa.jpg | Podręcznik Kowala | Podręcznik zapewnia wyższą szansę na pomyślne ulepszenie przedmiotu niż Zwój Boga Smoków. Przedmiot nie ulega zniszczeniu, gdy ulepszanie się nie powiedzie. W razie niepowodzenia obniżana jest jakość przedmiotu o 1. | Nie |
Rada Pustelnika | Zwiększa szansę na rozwinięcie twojego talentu czytania kolejnej książki (lub Kamienia Duchowego) o 2,5. | Nie | |
Zaczarowanie Przedmiotu | Usuwa wszystkie bonusy z twojego jednego przedmiotu, po czym dodaje nowe - losowe. Ilość bonusów nie ulega zmianie. | Nie | |
Zaklęcie Modyfikacji | Zaklęcie pozwala zmienić płeć twojej postaci. | Nie | |
Plik:Zwoj Blogoslawienstwa.jpg | Zwój Błogosławieństwa | Usuwa ryzyko zniszczenia przedmiotu podczas jego ulepszania. Jeżeli ulepszanie się nie powiedzie, jakość przedmiotu jest redukowana o 1 poziom. | Tak |
Zwój Boga Smoków | Zwój ten zwiększa szansę na pomyślne ulepszenie przedmiotu, a jednocześnie usuwa ryzyko zniszczenia podczas ulepszania. Jeżeli ulepszanie się nie powiedzie, jakość przedmiotu jest redukowana o 1 poziom. | Nie | |
Zwój Cofania Umiejętności | Zastosowanie tego przedmiotu umożliwia Ci ponowne wydanie punktów jednej z umiejętności. Tak więc możesz rozwijać postać w innym kierunku. Uwaga: Możliwa utrata Punktów Umiejętności. | Nie | |
Zwój Egzorcyzmu | Uwalnia Cię od klątwy złego ducha, jeśli proces nauki się nie powiedzie. | Nie | |
Zwój Powrotu Statusu | Zastosowanie tego przedmiotu umożliwia Ci ponowne wydanie twoich Punktów Statystyk. Tak więc możesz rozwijać postać w inny sposób. | Nie |
Wyposażenie
Obrazek | Przedmiot | Informacja | Można handlować? |
---|---|---|---|
Plik:Buty Wiatru.jpg | Buty Wiatru | Gdy ich używasz, szybkość ruchu twojej postaci jest zwiększona o 30. (Czas trwania: 25 godzin). | Nie |
Cukier Dla Konia | Ten kawałek cukru pozwala nadać imię twojemu koniowi. Gdy Koń posiada imię, obrona postaci jest zwiększona o 20 punktów. (Czas trwania: 30 dni) | Nie | |
Plik:Maska Uczuc.jpg | Maska Uczuć | Możesz okazywać swoje emocje. (Czas trwania: 15 lub 30 dni) | Nie |
Plik:Pierscien Doswiadczenia.jpg | Pierścień Doświadczenia | Zwiększa ilość zdobywanych Punktów Doświadczenia o 50%. (Czas trwania: 7, 15 lub 30 dni) | Nie |
Plik:Pierscien Jezyka.jpg | Pierścień Języka | Masz możliwość porozumiewania się we wszystkich językach królestw. (Czas trwania: 7, 15 lub 30 dni) | Nie lub Tak (tylko znaleziony w kufrze)
|
Plik:Pierscien Zastepstwa.jpg | Pierścień Zastępstwa | Umożliwia liderowi wyznaczenie swojego zastępstwa i przekazanie praw lidera gildii innej osobie. | Nie |
Plik:Księga Lidera.jpg | Księga Lidera | Nie |
Księgi & Zwoje
Obrazek | Przedmiot | Informacja | Można handlować? |
---|---|---|---|
Plik:Ksiega Obrobki Kamienia.jpg | Księga Obróbki Kamienia | Usuwa zepsute kamienie ze wskazanego przedmiotu. Dzięki temu, będziesz mógł spróbować jeszcze raz dodać Kamienie Duszy do Broni lub Zbroi. | Nie |
Plik:Podręcznik kowalstwa.jpg | Podręcznik Kowala | Podręcznik zapewnia wyższą szansę na pomyślne ulepszenie przedmiotu niż Zwój Boga Smoków. Przedmiot nie ulega zniszczeniu, gdy ulepszanie się nie powiedzie. W razie niepowodzenia obniżana jest jakość przedmiotu o 1. | Nie |
Rada Pustelnika | Podnosi szansę pomyślnej nauki umiejętności w następnej książce o 2,5. | Nie | |
Zaczarowanie Przedmiotu | Usuwa wszystkie bonusy z twojego jednego przedmiotu, po czym dodaje nowe - losowe. Ilość bonusów nie ulega zmianie. | Nie | |
Zaklęcie Modyfikacji | Zaklęcie pozwala zmienić płeć twojej postaci. | Nie | |
Plik:Zwoj Blogoslawienstwa.jpg | Zwój Błogosławieństwa | Usuwa ryzyko zniszczenia przedmiotu podczas jego ulepszania. Jeżeli ulepszanie się nie powiedzie, jakość przedmiotu jest redukowana o 1 poziom. | Tak |
Zwój Boga Smoków | Zwój ten zwiększa szansę na pomyślne ulepszenie przedmiotu, a jednocześnie usuwa ryzyko zniszczenia podczas ulepszania. Jeżeli ulepszanie się nie powiedzie, jakość przedmiotu jest redukowana o 1 poziom. | Nie | |
Zwój Cofania Umiejętności | Zastosowanie tego przedmiotu umożliwia Ci ponowne wydanie punktów jednej z umiejętności. Tak więc możesz rozwijać postać w innym kierunku. Uwaga: Możliwa utrata Punktów Umiejętności. | Nie | |
Zwój Egzorcyzmu | Uwalnia Cię od klątwy złego ducha, jeśli proces nauki się nie powiedzie. | Nie | |
Zwój Powrotu Statusu | Zastosowanie tego przedmiotu umożliwia Ci ponowne wydanie twoich Punktów Statystyk. Tak więc możesz rozwijać postać w inny sposób. | Nie |
Małżeństwo
Obrazek | Przedmiot | Informacja | Można handlować? |
---|---|---|---|
Plik:Bransoleta Harmonii.jpg | Bransoleta Harmonii | Kiedy przedmiot noszony jest przez jednego z małżonków, siła ataku potworów przeciwko parze małżeńskiej jest zmniejszona. Czas działania 3h |
Nie |
Plik:Bransoleta Miłości.jpg | Bransoleta Miłości | Zwiększa obojgu graczom ilość zdobywanych w walce Punktów Doświadczenia, jeśli jest noszona przez jednego z małżonków.. Czas działania 3h |
Nie |
Plik:Kolczyki Miłości.jpg | Kolczyki Miłości | Zwiększają szansę na zadanie krytycznego uderzenia podczas walki. Działają na parę małżeńską. Czas działania 3h |
Nie |
32px | Kolczyki Harmonii | Zwiększają obojgu graczom szanse zadania przeszywającego ciosu w walce, jeśli są noszone przez jednego z małżonków. Czas działania 3h |
Nie |
32px | Naszyjnik Miłości | Zwiększa siłę ataku w walce dla obydwu postaci, jeśli jest noszony przez jednego z małżonków. . Czas działania 3h |
Nie |
Naszyjnik Harmonii | Zwiększa obronę w walce dla obydwu postaci, jeśli jest noszony przez jednego z małżonków. Czas działania 3h |
Nie |