Wszystko o skillach na M,G i P
Umiejętność |
Opis
|
Rzut Piorunem |
Skill atakujący z dystansu o dużym zasięgu, atakuje w jednego przeciwnika, lub kilku jeśli są blisko siebie.
|
Burzowy Szpon |
Skill rozwijany jako 3/4. Teoretycznie najsłabszy z pośród 3 ofensywnych umiejętności healera, jednak fakt iż odbija się na kilka celi sprawia że jest on najprzydatniejszym skillem na wojny. Na P odbija się na 6-8 celi. Jest skillem zasięgowym. Można go używać z najdalszej odległości z pośród 3 offów. Skill bardzo niedoceniany, maksowany często w piątej kolejności. Łatwo się z nim expi i wybija łuczników.
|
Zwinność |
Rozwijany jako 4/5. Zwiększa szybkość poruszania się i rzucania czarów w stosunku 5:2. Da się rzucać na innych graczy.
|
Przywołanie Błyskawicy |
Skill wybierany jako 2/3. Przydatny i do PvP, i do PvM. Przy expieniu atakuje najwięcej potworów z umiejętności healera. Dzięki temu jest bardzo wszechstronny, ale do ideału brakuje mu krótszego czasu ładowania.
|
Leczenie |
Leczenie to umiejętność wybierana zazwyczaj jako 1. Regeneruje PŻ, może zostać wyleczony z negatywnych efektów, takich jak otrucie, spowolnienie, płonięcie (oprócz rozproszenia magii). Można użyć na sobie lub na członku grupy. Siła Leczenia zależy również od siły magicznej broni. Podstawowy skill u szamana w PvP.
|
Zwiększenie Ataku |
Zwiększa obrażenia fizyczne. Da się rzucać na innych graczy.
|
|
|
Umiejętność |
Opis
|
Pomoc Smoka |
Umiejętność zwiększająca szansę na krytyczne uderzenie. % krytycznych obrażeń zależy od poziomu umiejętności oraz Inteligencji. Może być rzucana na innego gracza
|
Błogosławieństwo |
Umiejętność zwiększająca odporność na ataki fizyczne(tj. wszystkie z wyjątkiem skilli bossów i innych graczy). % zredukowanych obrażeń zależy od poziomu umiejętności i Inteligencji. Może być rzucone na innego gracza.
|
Odbicie |
Umiejętność, która sprawia, że część bezpośrednich obrażeń fizycznych (nie działa na skille) zostanie zadana ich sprawcy. % zwróconych obrażeń zależy od poziomu umiejętności i Inteligencji. Może być rzucone na innego gracza.
|
Smoczy Skowyt |
Atak, który rani wszystkich stojących przeciwników w zasięgu jego działania. Zasięg, to koło wokół szamana, którego promień zwiększa się wraz z poziomem skilla. Posiada procentową szansę na podpalenie celu.
|
Strzelający Smok |
Atak w linii prostej, który rani wszystkich stojących po drodze przeciwników. Posiada procentową szansę na podpalenie celu.
|
Latający talizman |
Atak, który rani pojedynczego przeciwnika oraz wszystkich przyległych do niego(stojących blisko)
|
|
|