Nazwa |
Opis
|
Wirujący Sztylet |
Atak z szansą na zatrucie, ninja przetacza się po przeciwnikach. Jeśli wcześniej przeciwnik został przewrócony, atak ma szanse zaskutkować 3 krotnym przydzieleniem obrażeń i zatrucia. Niezbędne do pvp i wygodne przy pvm. Używamy gdy wabimy ogromne ilości potworów i chcemy je wszystkie otruć nie narażając się na zbyt dużą ilość obrażeń. Od M6/M7 zadaje więcej (podstawowych) obrażeń niż zasadzka. Spory czas regeneracji umiejętności,
otrucie u tej umiejętności może być zwiększone jeśli np. mamy w hełmie 8% na otrucie.
|
Zasadzka |
Atak obszarowy, oddziałujący na najbliższe otoczenie ninja. Duże obrażenia, bonusy w wypadku ataku przeciwnika z tylu, jak również niski czas regeneracji umiejętności, sprawiają, że jest to najczęściej wybierana zdolność dla ninja.
|
Szybki Atak |
Atak obszarowy, teleportujący, oddziałujący na większy obszar niż zasadzka. Obrażenia podobne jak w wypadku zasadzki, jednak czas regeneracji umiejętności większy. Zdolność umożliwiająca "wychodzenie ze ścian", ze względu na obszar oddziaływania, jedna z lepszych do pvm, wymaga by przeciwnicy byli skupieni na danym obszarze.
|
Trująca Chmura |
Atak zasięgowy, z szansą na otrucie, obszarowy. Obszar oddziaływania, najbliższe otoczenie, właściwie tylko to co styka się z atakowanym przeciwnikiem. Nie musimy być uzbrojeni aby użyć tej zdolności, szanse na zatrucie spore, jednak sama umiejętność zadaje mniej więcej 3/4 obrażeń co pozostałe zdolności.
|
Krycie Się |
Umiejętność, pozwalająca ninjy "zniknąć". Agresywne potwory (te które atakują przy podejściu) za nic ją sobie mają jeśli przed uruchomieniem zdolności byliśmy w ich polu widzenia. Użyteczne w pojedynkach, lub gdy wiemy, że za parę chwil będziemy mieli do czynienia z dużą ilością agresywnych stworów. Zdolność zwiększa obrażenia przy Zasadzce, oraz Szybkim Ataku. Podczas włączenia krycia się widać na mini-mapie, kroki, święcące eq i słychać kroki.
|
|
Nazwa |
Opis
|
Ognista Strzała |
Ognista Strzała to umiejętność wybierana przeważnie jako 1/2. Ma największy dmg ze skilli archera.Atakuje kilka mobów jeżeli są w grupie. Wady to długi czas ładowania i spora ilość many aby odpalić.
|
Trująca Strzała |
Skill najczęściej wbijany jako 1/2. Charakteryzuje się największym % na zatrucie. Atakuje kilka mobów gdy są w grupie. Możliwe omdlenie ( ogłusza ). Długi czas ładowania, mały dmg. Na poziomie P trująca strzała ma 50% na ogłuszenie (omdlenie) i aż 100% na zatrucie!
|
Powtarzalny Strzał |
Skill wybierany 2/3 najczęściej po trującej strzale. Są to od 2 do 7 strzał (w zależności od poziomu rozwinięcia skilla), które atakują jeden cel. Dmg nieco mniejszy od Ognistej strzały, krótki czas ładowania.
|
Deszcz Strzał |
Skill który jest wybierany przeważnie na końcu. Ma niski dmg, atakuje kilka celi.
|
Bezszelestny Chód |
Umiejętność przydatna w PvP, ponieważ przeciwnik nie zawsze nadążą nad taką ninją, przydatna także w expieniu ( lurowaniu ), dzięki szybkości moby nie doganiają nas. Bardzo duża szybkość ruchu. Na M1 dodaje ok. +30 poruszania się. Wbijanie na M2,M3 itd. niektórzy uważają za bezsensowne bo o jeden poziom w górę prędkość podnosi się 1,2.
|
|
|
|