System Zwierząt Domowych
Informacje ogólne
Nowa aktualizacja 15.5 wprowadzi do gry zupełnie nowy System Zwierzaków Domowych. Z niektórych bossów będzie można zdobyć specjalne jajka. Jeśli będziecie o te jajka dbać to w nagrodę będziecie mogli wyhodować z niego zwierzaka, który będzie Wam towarzyszył w grze i którego będzie można rozwijać oraz szkolić! Wraz z 15.5 zostaną wprowadzone pierwsze cztery zwierzątka pod postacią małych bossów. Podczas hodowli i karmienia, każde z nich będzie mogło osiągnąć poziom od 40 do 80. Od momentu osiągnięcia przez zwierzaka etapu dzielnego, będzie można szkolić go na bohatera, a gdy stanie się bohaterem to przy pomocy dedykowanych ksiąg nadal będzie można rozwijać jego umiejętności aby stał się jeszcze potężniejszy. Proszę również mieć na uwadze, że można posiadać wiele zwierzaków. Zwierzak będzie mógł rozwijać trzy umiejętności (aktywnych i pasywnych), których zadaniem będzie wspieranie w walce właściciela zwierzaka.
- Mały Małpiszon (pieczęć)
- Mały Pająk (pieczęć)
- Mały Razador (pieczęć)
- Mała Nemere (pieczęć)
- Niebieski Mały Smok (pieczęć)
- Mała Meley (pieczęć)
- Mały Baashido (pieczęć)
- Gruby Mini Kat (pieczęć)
- Nessie (pieczęć)
- Mini Azrael (pieczęć)
Pochodzenie
Każde jajo jest dostępne w grze. Aby je zdobyć należy zabić odpowiednie potwory (bossy), bądź z odrobiną szczęścia zdobyć z:
- Skrzynka na Zwierzaka
- Srebrna Skrzynia Okey
- Złota Skrzynia Okey
- Skrzynia Adamant
- Skrzynia Babilonu Poziom 9
- Skrzynia Kamienia Księżycowego
- Tombola
- Koło Losu
- Eventy
Jajo możemy również kupić od innych graczy.
Nazewnictwo
Aby nadać imię swojemu zwierzaczkowi, należy kliknąć prawym przyciskiem myszy na jajko w naszym ekwipunku. Po tej czynności pojawi się okno o nazwie "Inkubator". Teraz bez problemu możesz nadać mu imię za drobną opłatą 100.000 Yang
- Po kliknięciu na jajko w oknie o nazwie "Inkubator" ukaże się domyślna nazwa peta. Te nazwę można zmienić klikając w pole edycji nazwy;
- Nazwa peta musi zawierać od 4 do 20 liter. Nie dozwolone jest użycie spacji, znaków interpunkcyjnych i innych znaków specjalnych;
- Jeżeli nick będzie za krótki to pojawi się odpowiednia informacja na czacie, jeżeli będzie zawierał np.: słowa niecenzuralne ukaże się komunikat: "Proszę wybrać inną nazwę";
- Nazwa peta może być taka sama, jak innego gracza - nie ma informacji, że nazwa jest już zajęta (jak w przypadku zakładania nowych postaci);
- Jeżeli nie masz odpowiedniej ilości Yang, aby nadać imię swojemu pupilkowi, ukaże się na czacie następująca informacja: "nie masz wystarczająco dużo Yang"
- Możesz zmienić nazwę swojemu zwierzakowi za pomocą Pergaminu Nazwy Zwierzaka dostępnego w Item-Shop za 49 SM.
Interfejs zwierzaka
Aby przywołać zwierzaka, należy prawym przyciskiem myszy kliknąć na jego pieczęć znajdującą się w naszym ekwipunku. W lewym dolnym rogu ekranu ukaże się mini menu naszego zwierzątka:
Aby otworzyć interfejs zwierzaka należy nacisnąć przycisk P, lub kliknąć na ikonę pieczęci w mini menu. Interfejs składa się z trzech stron:
Informacje o zwierzaku
Pierwsza strona zawiera wszystkie informacje na temat zwierzaka:
- Ikonka w lewym górnym rogu - przedstawia pieczęć zwierzaka,
- Sfera losu - umożliwia określenie typu zwierzaka.
Uwaga! Chcąc sprawdzić typ zwierzaka należy najpierw kupić Sferę Losu Zwierzaka za 10.000 Yang u Handlarki Różności, - Pierwsza linia - zawiera aktualny etap rozwoju zwierzaka: Młody, Dziki lub Dzielny,
- Druga linia - zawiera nazwę zwierzaka,
- Poziom - zawiera poziom zwierzaka,
- Doświadczenie - zawiera ilość Punktów Doświadczenia zwierzaka,
- Wiek - zawiera wiek zwierzaka w dniach,
- Czas trwania - zawiera pozostałe życie zwierzaka,
- Nakarm - kliknięcie otwiera okno, dzięki któremu można przedłużyć życie zwierzaka innym zwierzakiem,
- Rozwój - kliknięcie otwiera okno, dzięki któremu można awansować zwierzaka do następnego etapu rozwoju,
- Przedmiot EXP - kliknięcie otwiera okno, dzięki któremu można zwiększyć poziom doświadczenia zwierzaka,
- Bonusy - zawiera trzy bonusy zwierzaka: PŻ, Obronę i PE,
- Umiejętność - zawiera umiejętności zwierzaka.
Zmiana typu zwierzaka
Druga strona służy do zmiany typu zwierzaka.
- W polu Zwierzak należy umieścić pieczęć zwierzaka, którego typ chcemy zmienić,
- W polu Zaczaruj zwierzaka należy umieścić przedmiot Zaczaruj zwierzaka.
Więcej na temat typów zwierzaka można przeczytać w sekcji Typy zwierzaków i bonusy.
Wskrzeszanie zwierzaka
Trzecia strona służy do przywracania zwierzaka do życia.
- W polu Zwierzak do wskrzeszenia należy umieścić pieczęć zwierzaka, którego chcemy ożywić
- W polach Materiał należy umieścić wymaganą ilość Boskiej Odżywki.
Więcej na temat wskrzeszania zwierzaka można przeczytać w sekcji Śmierć zwierzaka.
Czas trwania peta
- Czas trwania Peta ukazuję się na pasku interfejsu.
- Czas trwania Peta jest losowy, który nalicza się od narodzin zwierzątka.
Odżywianie
Aby Nasze zwierzątko rosło w siłę, musimy je systematycznie odżywiać. W tym celu należy wejść w okno interfejsu peta (poprzez kliknięcie literki "P") i wyszukać opcję "Nakarm". Po naciśnięciu myszką otworzy się następujące okno:
- Pole 3x3 umożliwiające nakarmienie peta, a tym samym przedłużenie jego żywotności.
- Po narodzeniu zwierzątka, pasek żywotności jest maksymalny, co oznacza, że pet nie będzie chciał w tym momencie spożywać pożywienia.
- Peta możesz nakarmić innym jajem, pieczęcią innego żywego lub martwego peta.
- Wartość odzysku żywotności peta uzależniona jest od rodzaju jaja lub pieczęci.
- Peta możesz również nakarmić Odżywką, wówczas przywraca czas życia do 100%.
Śmierć zwierzaka
Gdy czas trwania zwierzaka dojdzie do zera, ten umiera.
Aby ożywić peta, należy zakupić przedmiot o nazwie Odżywka. Przywraca czas trwania zwierzątka do 50%.
Karmienie zwierząt Odżywką polega na przeciągnięciu lewym przyciskiem myszy odżywki na pieczęć zwierzaka w ekwipunku. Błędem jest przeciąganie na przywołanego peta lub poprzez użycie opcji: Nakarm.
Za pomocą Boskiej Odżywki przywrócisz czas trwania zwierzaka do 100%, wszystkie umiejętności nie zostaną zmienione. Liczba Boskich Odżywek zależy od wieku zwierzęcia w chwili jego śmierci. Przykład:
Wiek | Liczba potrzebnych Boskich Odżywek |
---|---|
1~19 | 1 |
20~29 | 2 |
30~39 | 3 |
40~49 | 4 |
50~59 | 5 |
60~69 | 6 |
70~79 | 7 |
80~89 | 8 |
90~99 | 9 |
100~109 | 10 |
110~119 | 11 |
120~129 | 12 |
130~139 | 13 |
Doświadczenie Peta
Poziom
- Aktualnie zwierze może osiągnąć maksymalnie 105 poziom
- Nie jest możliwe, aby poziom peta przekroczył poziom właściciela.
Doświadczenie
- Przywołane zwierzątko w przypadku śmierci postaci traci expa wraz z właścicielem.
- Pierwsze 4 kulki doświadczenia w kolorze czerwonym zdobywa się poprzez zabijanie potworów z przywołanym petem.
- Pierwsza kulka, o kolorze czerwonym zawiera 22.75% doświadczenia, druga 45,25%, trzecia 68,25% i czwarta 91%.
- Doświadczenie potrzebne do wbicia kolejnej, niebieskiej kulki zdobywa się poprzez umieszczenie niepotrzebnych przedmiotów w oknie "Przedmiot EXP". Przedmioty oddane na ten cel znikają!
- Efekty wizualne zdobywanego przez zwierzątko doświadczenia są takie same jak w przypadku postaci.
Podobnie jak normalne postacie, zwierzęta mają "doświadczenie w kulce", reprezentujące ich obecne doświadczenie.
Czerwone kule Działają na podobnej zasadzie jak kulka doświadczenia na postaci. Jedynym wyjątkiem jest to, że kule nie stanowią 25%, 50%, 75% i 100% doświadczenia, ale 22,75%, 45,25%, 68,25%, 91%. Doświadczenie można również zdobyć dzięki użyciu Smakołyk+, który dodaje 5% DOŚ do zwierzaka. Kiedy zwierzę osiąga już te kamienie milowe, pod jego stopą pojawia się promienny okrąg (tak jak w przypadku postaci).
Niebieskie kula Nie może być wypełniona doświadczeniem zabitych potworów, ale poprzez poświęcenie sprzętu (zbroje, bronie, tarcze, buty, biżuteria, strzały) lub Smakołyk. Liczba doświadczenia, jakie zwierzę otrzymuje za przedmiot ofiarny, może się różnić w zależności od przedmiotu. Przedmioty nie mają wpływu na wyższy bonusowy grosz, ale tylko na kwotę otrzymanego DOŚ, zgodnie z kwotą, za którą przedmiot zostanie sprzedany u NPC (2 yang = 1 punkt DOŚ pet)
UWAGA!!!
Jeśli zwierzę przypadkowo nakarmi się rzadkim przedmiotem, można go odzyskać. Pisząc zgłoszenie poprzez Support.
Taka pomoc jest dozwolona tylko raz!
Rozwój peta - ewolucja
Nasze zwierzątko może osiągnąć kilka etapów w swoim życiu. Pierwsza ewolucja (etap) zaczyna się na poziomie 40-stym a drugi na 80-tym. Jeżeli Nasz pet ma wymagany poziom do ewolucji, potrzebne są nam specjalne przedmioty:
Etap | Poziom | Przedmioty potrzebne do osiągnięcia następnego poziomu ewolucji |
---|---|---|
1-40 | ||
41-80 | 10x Księga Młodego Zwierza, 10x Ozdobna Spinka Do Włosów, 5x Kawałek Lodu +, 5x Czarny Uniform +, 10x Biała Wstęga +, 10x Worek Z Pajęczymi Jajami, 10x Shuriken | |
81-105 | 10x Księga Dzikiego Zwierza, 2x Krwawa Perła, 10x Ornament, 10x Krem Do Twarzy, 10x Futro Yeti +, 10x Kłąb, 5x Księga Klątw + | |
81+ | 10x Księga Dzielnego Zwierza, 10x Nieznane Lekarstwo +, 10x Ząb Orka +, 10x Pamiątka Po Demonie +, 2x Biała Perła, 2x Niebieska Perła, 5x Niebieski Rzemyk |
Umiejętności
- Skrzynia Ksiąg Zwierza
- Istnieje 23 różnych umiejętności.
- Zwierzę może się szkolić po osiągnięciu 81 poziomu.
- Umiejętności dzielą się na aktywne i pasywne.
- Rozwinięcie każdej umiejętności wymaga wkładu w postaci yang.
- Umiejętność można rozwinąć do poziomu 20.
- Każde szkolenie kosztuje 2 000 000 yang. Nauka z umiejętnościami i ich późniejszą poprawą nie może zawieść.
- Możesz cofnąć wszystkie wyuczone umiejętności peta przy pomocy Reverti Zwierza lub jedną umiejętność Revertus Zwierza.
Lista umiejętności
Umiejętności zwierzaków dzielą się na dwie kategorie: pasywne i aktywne.
Umiejętności pasywne
- Efekt ich działania trwa przez cały czas gdy zwierzak nam towarzyszy,
- Efektów nie da się aktywować ani dezaktywować.
Ikona | Księga | Opis umiejętności |
---|---|---|
Odporność (ninja) | Zwiększa odporność na ataki Ninja | |
Odporność (sura) | Zwiększa odporność na ataki Sury | |
Odporność (szaman) | Zwiększa odporność na ataki Szamana | |
Odporność (wojownik) | Zwiększa odporność na ataki Wojownika | |
Odporność (likan) | Zwiększa odporność na ataki Likana | |
Księga Ducha | Zwiększa szansę na kradzież PE (bonus x% obrażeń do PE) | |
Księga Zasięgu | Zwiększa zasięg ataku z łuku | |
Księga Dropu Yang | Zwiększa szansę na drop Yang | |
Księga Berserka | Zwiększa wartość ataku | |
Księga Antymagii | Zmniejsza obronę magiczną przeciwnika | |
Księga Wampira | Zwiększa szansę na kradzież PŻ (bonus x% obrażeń do PŻ) | |
Księga Zwierciadła | Zwiększa wartość odbitych ciosów | |
Księga Przeszkody | Zwiększa szansę na blok ciosów | |
Księga Przebicia | Zwiększa szanse na przeszywający cios | |
Księga Przyspieszenia | Zwiększa szybkość zaklęcia (zmniejsza czas ładowania umiejętności) | |
Księga Spostrzegawczości | Zwiększa ilość zdobywanych Punktów Doświadczenia | |
Księga Łowcy Potworów | Zwiększa siłę przeciwko potworom | |
Księga Browarnika | Zwiększa efektywność mikstur regeneracyjnych | |
Księga Absorpcji Życia | Przywraca PŻ po zabiciu potwora |
Umiejętności aktywne
- Umiejętności aktywne można używać w ten sam sposób co umiejętności postaci czy też konia,
- Każda z umiejętności regeneruje się określoną ilość czasu,
- Każda z umiejętności posiada określony procent szans na zadziałanie.
Ikona | Księga | Opis umiejętności |
---|---|---|
Księga Odnowy | Regeneruje PŻ, jeśli zdrowie postaci spadnie poniżej 20% | |
Księga Nieśmiertelności | Daje tymczasową nieśmiertelność | |
Księga Uzdrowienia | Usuwa negatywne efekty (otrucie, krwawienie i spowolnienie) | |
Księga Lekkie jak Piórko | Aktywuje na krótki czas "Bezszelestny chód" |
Wartości Skilli Zwierząt Domowych
- Należy pamiętać, że poziom zwierzęcia wpływa na wartość skilla. Wartości zostały wprowadzone w celach informacyjnych zaczerpnięte zostały z przeprowadzonych testów na 105 poziomie zwierzęcia.
- Wartości umiejętności - poziom 20
Nazwa umiejętności Przykładowa wartość skilla na 105 lvl Małpka Pająk Razador Nemere Smok Meley Baashidoś
KatNessie Azrael Berserk
8% 8% 9-14% 8% 11-14% 7% 9-13% 11-13% 8% 8% Antymagia
10% 10% 10% 11-14% 10% 8% 10% 11-14% 10% 10% Odporność Likan
12% 13-14% 9-12% 12% 12% 9-11% 13-14% 12% 12% 13-14% Odporność Ninja
12% 12% 10-14% 12% 13-14% 9-11% 12% 12% 12% 12% Odporność Wojownik
13-14% 12% 9-12% 12% 12% 9-11% 12% 12% 12% 12% Odporność Szaman
12% 12% 9-12% 13-14% 12% 9-11% 12% 12% 12% 12% Odporność Sura
13-14% 12% 9-12% 12% 12% 9-11% 12% 12% 12% 12% Wampiryzm
6% 6% 6% 6% 6% 6% 6-8% 6% 6% 6% Duch
7% 7% 7% 7% 7% 7% 7-10% 7% 7% % Zasięg
6-9m 6-8m 6-9m 6-9m 6-9m 6-9m 6m 6-9m 6m 6-8m Drop Yang
10.8-11.6% 10.6% 10.6% 10.6% 10.6% 10,6% 10,8-11,6% 10,6% 10,6% 10,6% Odnowa
7066-7200 7066-7200 7133-7333 7133-7333 7133-7333 7133-7333 7000 7133-7333 7133-7333 7066-7200 57% szansy na odzyskanie pż: Czas regeneracji umiejętności 480 sec Nieśmiertelność
2,7 2,6-2,8 2,7 2,7 2,7 2,7 2,7 2,6-2,8 2,8-3,0 2,7-2,9 Czas trwania umiejętności w sekundach - 52% szansy na nieśmiertelność: Czas regeneracji umiejętności 600 sec Uzdrowienie
41% 41% 41% 47-67% 41% 47-67% 41% 47-67% 47-67% 41% Czas regeneracji umiejętności: 480 sekund Zwierciadło
6% 7-9% 6% 6% 6% 6% 6% 6% 6% 7-8% Przeszkoda
12% 12% 9-12% 12% 12% 12%-14% 12% 12% 12%-15% 12% Przebicie
10% 10% 11-13% 10% 11-13% 10% 10% 11-13% 10% 10% Przyspieszenie
18% 18% 18% 18% 18% 18% 18% 18% 19 - 22% 18% Spostrzegawczość
6% 6% 6% 6% 6% 6% 6% 6% 6% 6% Łowca potworów
8% 8% 8% 8% 8% 9-12% 8% 8% 9-12% 8% Lekkie jak piórko
175-1400
Obrażeń175-1400
Obrażeń175-1400
Obrażeń175-1400
Obrażeń175-1400
Obrażeń175-1400
Obrażeń375-1400
775-1400
Obrażeń175-1400
Obrażeń175-1400
Obrażeń175-1400
Obrażeń57% Szansy na aktywowanie Bezszelestny chód. Czas regeneracji umiejętności: 180 sekund Browarnik
10% 10% 10% 10% 10% 11-14% 10% 10% 11-14% 10% Absorpcja życia
6% 6% 6% 6% 6% 6% 6%% 6% 6% 6%
Wymagane doświadczenie
|
|
|
Typy zwierzaków i bonusy
- W grze występują dwa schematy częstotliwości ulepszania bonusów (popularnie nazywane przeskok) i ich wartości,
- Zwierzak po wykluciu otrzymuje losowy typ od 1 do 6,
- Początkowe wartości bonusów przydzielane są losowo z zakresu od 0.1% do 2.0%,
- Ze względu na częstsze przeskoki PŻ oraz mniejszy przedział ich wartości, a co za tym idzie większą przewidywalność, gracze preferują schematy dla parzystych typów (2, 4, 6 i 8),
- Aby podnieść typ zwierzaka do 7 lub 8 należy użyć przedmiotu Zaczaruj zwierzaka,
- Zwierzaka określa się mianem "perfekcyjnego" lub "perf" jeśli jest typu 6.
Typ | Opis | PŻ | Obrona | PE | Wartość |
---|---|---|---|---|---|
1. | Niezdarny. Niezbyt silny. | co 6 poziomów | co 8 poziomów | co 6 poziomów | od 0.1% do 0.5% |
2. | Ciekawski. | co 5 poziomów | co 7 poziomów | co 4 poziomów | od 0.2% do 0.3% |
3. | Pełen werwy. Przeciętnie silny. | co 6 poziomów | co 8 poziomów | co 6 poziomów | od 0.1% do 0.7% |
4. | Odważny. | co 5 poziomów | co 7 poziomów | co 4 poziomów | od 0.3% do 0.4% |
5. | Szalenie odważny. Silny. | co 6 poziomów | co 8 poziomów | co 6 poziomów | od 0.1% do 0.9% |
6. | Legendarny. Silny. | co 5 poziomów | co 7 poziomów | co 4 poziomów | od 0.5% do 0.6% |
7. | b.d. | co 6 poziomów | co 8 poziomów | co 6 poziomów | od 0.1% do 1.0% |
8. | b.d. | co 5 poziomów | co 7 poziomów | co 4 poziomów | od 0.5% do 0.7% |
Ciekawostka
- Stosunek wymaganego doświadczenia (exp'a) do wbicia kolejnego poziomu zwierzaka do wymaganego doświadczenia do wbicia kolejnego poziomu postaci wynosi dokładnie 20:9.
- Stosunek wymaganego doświadczenia do wbicia kolejnego poziomu peta do Item exp wynosi dokładnie 1:9.
FAQ
- Możesz zmienić nazwę swojemu zwierzakowi za pomocą Pergaminu Nazwy Zwierzaka dostępnego w Item-Shop za 49 SM.
- Zwierzaki mają określony czas życia i dzień po upłynięciu tego czas umierają.
- Aby zapobiec śmierci zwierzaka należy go karmić.
- Zarówno żywność dla zwierzaka jak i samego zwierzaka można zdobyć w grze.
- Możecie skrócić czas zdobywania pożywienia dla zwierzaka dzięki Przekąsce dla zwierzaka z ItemShop, przekąska ta może również ożywić martwego zwierzaka.
- Poziom zwierzaka rośnie wraz z poziomem Twojej postaci.
- Gdy martwy zwierzak ma np.25 dni a później go nakarmimy to jego wiek wraca do 1 dnia.
- Zwierzak jest zdatny do handlu ale tylko przy pomocy specjalnego transportera z ItemShop.
- Na poziomie 40 i 80 zwierzak może podnieść swój stopień.
- Na ostatnim stopniu zwierzak może czytać specjalne księgi umiejętności.
- W zależności od zwierzaka, można go nauczyć więcej niż jednej umiejętności.
- Książki umiejętności dla zwierzaków wypadają ze Skrzyni Ksiąg Zwierza dostępnej w Item-Shop za 129 SM. Dropi również ze Skrzyni Razadora oraz z metinów podczas eventów.
Do zdobycia są z bossów : Lord Małp, Baronówna Pająków, Razador, Nemere, Baashido,
- Istnieje 23 różnych umiejętności zwierzaków i ksiąg dla nich.
- Każdy przedmiot jakim nakarmimy zwierzaka daje określoną ilość item expa. Ilość ta zależy bezpośrednio od wartości danego przedmiotu i wynosi ona:
a) jeśli bierzemy pod uwagę cenę zakupu danego przedmiotu u handlarza bronią/zbroi to będzie to 10% tej ceny. b) jeśli bierzemy pod uwagę wartość sprzedaży danego przedmiotu (ile dostajemy za jego sprzedanie u handlarzy) to jest to 50% tej sumy. Im więcej wart (lub więcej za niego zapłacimy) dany przedmiot, tym więcej doświadczenia otrzyma za niego zwierzak.