Bonusy: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Nerwusixxx (dyskusja | edycje) m (→Informacja) |
Nerwusixxx (dyskusja | edycje) (→Informacja) |
||
Linia 4: | Linia 4: | ||
*Nieaktywne bonusy są zaznaczone jako gwiazdka (*). | *Nieaktywne bonusy są zaznaczone jako gwiazdka (*). | ||
* ** Działa na Ognistego Króla oraz na niektóre potwory w Grocie Wygnańców | * ** Działa na Ognistego Króla oraz na niektóre potwory w Grocie Wygnańców | ||
− | * Są bonusy które nie zostały użyte w grze np. Niewrażliwość na | + | * Są bonusy które nie zostały użyte w grze np. Niewrażliwość na Upadek, Odporność na Wojownika, Surę, Ninję, Szamana, Szansa na uniknięcie Strzały |
===Bransoletki=== | ===Bransoletki=== |
Wersja z 21:29, 5 maj 2010
Spis treści
Informacja
- Stary spis bonusów: http://board.metin2.pl/index.php?page=Thread&postID=616008#post616008.
- Bonus jest to premia dodana do poszczególnych przedmiotów. Przedmioty z bonusem dropią jeżeli mamy szczęście. Wartość bonusu jest losowa. Bonusy można również "dodawać" poprzez zwój z Item Shopu, który nosi nazwę Wzmocnienie Przedmiotu (niestety szczęście trafienia dobrego bonusu jest bardzo mała) i zmieniać za pomocą Zaczarowania Przedmiotu również z ISu. Bonusy są dzielone przez graczy na różne kategorie m.in na bezużyteczne. Maksymalna ilość bonusów w przedmiocie wynosi 5.
- Nieaktywne bonusy są zaznaczone jako gwiazdka (*).
- ** Działa na Ognistego Króla oraz na niektóre potwory w Grocie Wygnańców
- Są bonusy które nie zostały użyte w grze np. Niewrażliwość na Upadek, Odporność na Wojownika, Surę, Ninję, Szamana, Szansa na uniknięcie Strzały
Bransoletki
Maksymalne bonusy w Bransoletkach
|
Naszyjniki
Maksymalne bonusy w Naszyjnikach
|
Hełmy
Maksymalne bonusy w Hełmach
|
Kolczyki
Maksymalne bonusy w Kolczykach
|
Zbroje
Maksymalne bonusy w Zbrojach
|
Tarcze
Maksymalne bonusy w Tarczach
|
Buty
Maksymalne bonusy w Butach
|
Bronie
Maksymalne bonusy w Broniach
Wszystkie bronie na te poziomy mają wbudowane bonusy: Średnie Obrażenia i Obrażenia Umiejętności. Bonusy tę mogą mieć ujemne wartości tzw. minusy. Jeżeli bonus ma wartość zero to jest niewidoczny. Bonusy te jak każde inne można zmieniać Zaczarowaniem Przedmiotu. W rzadkich przypadkach zdarzają się bonusy bardzo wysokie. Bonusy te są od siebie zależne, im wyższe średnie tym mniejsze umiejętności i odwrotnie, jeśli wartości są razem na plusie średnie NIE przekroczą 20% a umiejętności 10%. Bonusy te wyglądają tak:
|
Inne języki
|