Piętra DT: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Jakubluka2 (dyskusja | edycje) |
Jakubluka2 (dyskusja | edycje) |
||
Linia 30: | Linia 30: | ||
− | '''7) (siódme piętro)''' Tutaj znajduje się bardzo dużo demonów, które są bardzo silne. Musimy zabijać potwory, z [[Nieśm. Duch]] wypadają klucze "[[Klucz BongIn|BongIn]]" - fałszywy klucz lub "[[Klucz Zin | + | '''7) (siódme piętro)''' Tutaj znajduje się bardzo dużo demonów, które są bardzo silne. Musimy zabijać potwory, z [[Nieśm. Duch]] wypadają klucze "[[Klucz BongIn|BongIn]]" - fałszywy klucz lub "[[Klucz Zin Bong in|Zin Bong in]]" - prawidłowy klucz. Gdy posiadamy już prawidłowy klucz podbiegamy do postumentu który znajduje się na tym piętrze (po przeciwnej stronie od miejsca respu) i przeciągamy klucz z ekwipunku na postument, wtedy przenosi nas na 9 i ostatnie piętro. |
Wersja z 16:57, 5 maj 2010
Opis poszczególnych pięter:
0) (parter) To piętro które ukazuje się nam po wejściu do wieży, aby udać się dalej należy zniszczyć Metin Twardości. Demony respią się regularnie.
1) (pierwsze piętro) Od tego momentu kiedy giniemy i bierzemy miasto pojawiamy się w M1. Wystarczy relog, aby znaleźć się przed wieżą. Aby wejść wyżej potrzeba wybić wszystkie demony.
2) (drugie piętro) Na tym piętrze tak jak na parterze jak i 1 piętrze musimy wybić wszystkie moby, lecz tutaj znajduje się jeszcze więcej podłych demonów i dodatkowo Król Demonów. Po zabiciu wszystkich mobów znajdujących się na tym piętrze następuje przeniesienie na 3 piętro.
3) (trzecie piętro) Piętro z metinami, należy zniszczyć pierwszy metin, po którym pojawiają się kolejne. Osoba bijąca pierwszy metin otrzymuje rzędy cyferek, przedostatnie to koordy prawidłowego metina, którego zniszczenie otwiera drogę do następnego piętra.
4) (czwarte piętro) Na tym piętrze są kolumny, które trzeba usunąć (5 kolumn w czasie 20 min.) poprzez rzucenie na nie kamienia otwarcia. Kamień otwarcia wypada z Brutalny Demoni Łucznik. Wszystkie moby na tym pietrze są agresywne. Jeżeli wciskamy maniakalnie "z" lub "~" to należy sprawdzać czy w naszym ekwipunku nie znalazł się przypadkiem ten kamień. Jeżeli już tak się stanie to jak najszybciej należy przenieść go z ekwipunku na kolumnę, w przeciwnym razie zniknie po 4min. Po otwarciu wszystkich kolumn następuje przeniesienie do komnaty króla.
5) (piąte piętro) Należy zniszczyć wszystkie mobki NA SAMYM KOŃCU Elit. Króla Demonów (w przeciwnym wypadku kowal może nie chcieć nic ulepszyć). Ważne by nie rozbiegać się i nie pobiec na przeciwną stronę sali gdzie znajduje się Elit. Król Demonów
Po pokonaniu króla pojawia się kowal który ulepsza (tzn. czasami bo to palacz jeden) itemki na dowolny + bez substratów (biała perła itp.) tylko za kasę. Jest trzech kowali każdy do czego innego, zależy od szczęścia który się pojawi:
- Jubiler (kolczyki, buty, naszyjniki, branzolety)
- Płatnerz (zbroje, tarcze, hełmy)
- Zbrojmistrz (broń: miecze, łuki, sztylety, wachlarze, dzwony)
W celu udania się na wyższe piętra ktoś z ekipy musi posiadać lvl minimum 75 , wtedy klika na kowala i wybiera opcję żeby wejść na 6 piętro. Oczywiście na 6 piętrze nie może być już żadnych noobków.
6) (szóste piętro) Znajduję się tam 5 metinów śmierci, po zniszczeniu wszystkich pojawiają się demony i Metin Morderstwa. Najlepiej jest, aby wszyscy ustawili się w jednym miejscu, a jedna osoba odlurowała na drugą stronę sali demony. Po odlurowaniu należy bić metiny morderstwa z których dropi "nieznana skrzynia", należy na nią kliknąć wtedy z niej wypada mapa. Jeśli wypada "SaGui" - to jest fałszywa mapa lub "Zin SaGui" - to ta prawidłowa" niestety prawidłowa mapa dropi dosyć rzadko więc niekiedy trzeba zniszczyć kilka metinów.
Jak już mamy mapę Zin SaGui to klikamy na nią i przenosi nas na 7 piętro.
7) (siódme piętro) Tutaj znajduje się bardzo dużo demonów, które są bardzo silne. Musimy zabijać potwory, z Nieśm. Duch wypadają klucze "BongIn" - fałszywy klucz lub "Zin Bong in" - prawidłowy klucz. Gdy posiadamy już prawidłowy klucz podbiegamy do postumentu który znajduje się na tym piętrze (po przeciwnej stronie od miejsca respu) i przeciągamy klucz z ekwipunku na postument, wtedy przenosi nas na 9 i ostatnie piętro.
8) (ósme piętro) Tutaj tak samo jak i na 7 piętrze jest bardzo dużo demonów, ale dodatkowo jest Boss tak zwany "Ripper", należy zabić wszystkie potwory, a na końcu dopiero Bossa. Boss znajduje się na prawo od miejsca respu. Tutaj właśnie przydaje się polimorfia, bez niej większość nie da rady, przyda się dodatkowo w itemach jakieś % na nieumarłych (zwiększa to hity zadawane bossowi), oczywiście bez szamanki (smoka) tzn buff od niej nie mamy co się zabierać za bossa. Ze szkatułki Rippera można dostać zbroje na 66 lvl i bronie na 70 i 75 lvl, dropią też słabsze itemy na 65 lub zbroje na 61 lvl.
Podsumowanie:
1) Jeśli nie jesteśmy w grupie wyprawy na kowala, zabijamy demony tylko jeśli organizator nam pozwoli, dlaczego? Ponieważ odciągając kilka grupek resp będzie wolniejszy przez co mogą nie dotrzeć na piętro z Kowalem.
3) Expimy tak aż osiągniemy 55 lvl. Dalej nie ma po co tam siedzieć, tylko wybierać się do V1 - V2.
4) Dla zarobku zbieramy yang które wypadają (od 50 do 1200 yang wypada). Jeśli jednak ściągamy demony lepiej jest trzymać się pod ścianą.
5) Jeśli ktoś zabierze nas na kowala (a my nie jesteśmy z nimi na wyprawie) to nie przeszkadzajmy tylko stójmy pod ścianą.