Bonusy: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
m
(Spis bonusów)
Linia 44: Linia 44:
 
|
 
|
 
*Zbroja
 
*Zbroja
 +
*Hełm
 +
*Tarcza
 
|
 
|
 
*+2%
 
*+2%
 +
*+5%
 +
*+8%
 
|
 
|
 
|-
 
|-
Linia 139: Linia 143:
 
|'''Odporność na Magię'''
 
|'''Odporność na Magię'''
 
|
 
|
 +
*Hełm
 
*Bransoleta
 
*Bransoleta
 
|
 
|
Linia 252: Linia 257:
 
*+4%
 
*+4%
 
*+20%
 
*+20%
 +
*+30%
 
|
 
|
 
|-
 
|-
Linia 359: Linia 365:
 
*Buty
 
*Buty
 
|
 
|
 +
*+2%
 +
*+4%
 +
*+6%
 +
*+10%
 
*+20%  
 
*+20%  
 
|
 
|
Linia 365: Linia 375:
 
|
 
|
 
*Buty
 
*Buty
 +
*Broń
 
|
 
|
*+5%  
+
*+2%
 +
*+3%
 +
*+5%
 +
*+10%
 
|
 
|
 
|-
 
|-
Linia 372: Linia 386:
 
|
 
|
 
*Broń
 
*Broń
 +
*Buty
 
|
 
|
 
*+2%  
 
*+2%  
*+5%  
+
*+5%
 +
*+8%
 
|
 
|
 
|-
 
|-
Linia 384: Linia 400:
 
*+4%  
 
*+4%  
 
*+6%  
 
*+6%  
 +
*+8%
 +
*+10%
 +
*+20%
 
|
 
|
 
|-
 
|-
Linia 393: Linia 412:
 
*+2%  
 
*+2%  
 
*+3%  
 
*+3%  
 +
*+5%
 +
*+10%
 
|
 
|
 
|-
 
|-
Linia 399: Linia 420:
 
*Broń
 
*Broń
 
|
 
|
 +
*+2%
 +
*+3%
 
*+5%  
 
*+5%  
 +
*+8%
 
|
 
|
 
|-
 
|-
Linia 405: Linia 429:
 
|
 
|
 
*Hełm
 
*Hełm
 +
*Zbroja
 
|
 
|
 +
*+5%
 +
*+10%
 
*+15%  
 
*+15%  
 
|
 
|
Linia 413: Linia 440:
 
*Hełm
 
*Hełm
 
|
 
|
 +
*+2%
 +
*+3%
 
*+5%
 
*+5%
 
*+8%
 
*+8%
Linia 421: Linia 450:
 
*Kolczyki
 
*Kolczyki
 
|
 
|
 +
*+5%
 
*+10%  
 
*+10%  
 +
*+20%
 
|
 
|
 
|-
 
|-
Linia 432: Linia 463:
 
*+6%
 
*+6%
 
*+10%
 
*+10%
 +
*+20%
 
|
 
|
 
|-
 
|-
Linia 447: Linia 479:
 
|
 
|
 
*+15
 
*+15
 +
*+20
 +
*+30
 +
*+50
 
|
 
|
 
|-
 
|-

Wersja z 10:56, 6 kwi 2012

Inne języki


Informacja

  • Bonus jest to premia dodana do poszczególnych przedmiotów. Przedmioty z bonusem dropią jeżeli mamy szczęście. Wartość bonusu jest losowa. Bonusy można również dodawać poprzez przedmiot z Item-Shop, który nosi nazwę Wzmocnienie Przedmiotu.jpg Wzmocnienie Przedmiotu (niestety szczęście trafienia dobrego bonusu jest bardzo mała) i zmieniać można za pomocą Zaczarowanie Przedmiotu.jpg Zaczarowania Przedmiotu. Bonusy są dzielone przez graczy na różne kategorie m.in na bezużyteczne. Maksymalna ilość bonusów w przedmiocie wynosi 5.
  • Nieaktywne bonusy są zaznaczone jako gwiazdka (*).
  • ** Działa na Setaou w Grocie Wygnańców i Grocie Wygnańców 2, a także na Ognistego Króla.

Spis bonusów

Nazwa Dostępne w Możliwe
wartości
Opis
x% obrażeń będzie dodane do PE
  • Hełm
  • Naszyjnik
  • Zbroja
  • +1%
  • +2%
  • +3%
  • +5%
  • +10%
Obrażenia będą absorbowane przez PE
x% obrażeń będzie dodane do PŻ
  • Bransoleta
  • Zbroja
  • +1%
  • +2%
  • +3%
  • +5%
  • +10%
Obrażenia będą absorbowane przez PŻ
x% Szansa na odbicie Ciosu
  • Zbroja
  • Hełm
  • Tarcza
  • +2%
  • +5%
  • +8%
Inteligencja
  • Broń
  • Tarcza
  • +2
  • +4
  • +6
  • +8
  • +12
Podnosi naszą Inteligencję (INT) o ...
Max PE
  • Bransoleta
  • Buty
  • Naszyjnik
  • Zbroja
  • +10 PE
  • +20 PE
  • +200 PE
Podnosi nasze maksymalne Punkty Energii (MP) o ...
Max PŻ
  • Bransoleta
  • Buty
  • Naszyjnik
  • Zbroja
  • +100 PŻ
  • +200 PŻ
  • +300 PŻ
  • +500 PŻ
  • +800 PŻ
  • +1000 PŻ
  • +1500 PŻ
  • +2000 PŻ
Podnosi nasze maksymalne Punkty Życia (HP) o ...
Obrażenie Umiejętności
  • Broń
  • -30% do +30%
Odporność na Błyskawice
  • Bransoleta
  • Hełm
  • Zbroja
  • +2%
  • +4%
  • +6%
  • +10%
  • +15%
Zmniejsza obrażenia czarów Zjawy Żółtego Tygrysa
Odporność na Broń Dwuręczną
  • Buty
  • Kolczyki
  • Naszyjnik
  • Zbroja
  • +2%
  • +4%
  • +6%
  • +10%
  • +15%
Zmniejszone obrażenia ataków otrzymywane z broni dwuręcznej.
Odporność na Dzwony
  • Buty
  • Kolczyki
  • Naszyjnik
  • Zbroja
  • +2%
  • +4%
  • +6%
  • +10%
  • +15%
Zmniejszone obrażenia ataków z dzwonów
Odporność na Magię
  • Hełm
  • Bransoleta
  • +2%
  • +4%
  • +6%
  • +10%
  • +15%
Odporność na Miecze
  • Buty
  • Kolczyki
  • Naszyjnik
  • Zbroja
  • +2%
  • +4%
  • +6%
  • +10%
  • +15%
Zmniejszone obrażenia ataków otrzymywane z broni jednoręcznej
Odporność na Ogień
  • Buty
  • Kolczyki
  • Naszyjnik
  • Zbroja
  • +2%
  • +4%
  • +6%
  • +10%
  • +15%
Odporność na Omdlenia
  • Tarcza
Odporność na Strzały
  • Buty
  • Kolczyki
  • +2%
  • +4%
  • +6%
  • +10%
  • +15%
Zmniejszone obrażenia ataków otrzymywane od łuczników.
Odporność na Sztylety
  • Buty
  • Kolczyki
  • Naszyjnik
  • Zbroja
  • +2%
  • +4%
  • +6%
  • +10%
  • +15%
Zmniejszone obrażenia ataków otrzymywane od sztyletów (ninja)
Odporność na Wachlarze
  • Buty
  • Kolczyki
  • Naszyjnik
  • Zbroja
  • +2%
  • +4%
  • +6%
  • +10%
  • +15%
Zmniejszone obrażenia ataków otrzymywane od wachlarzy (szaman)
Odporność na Wiatr
  • Bransoleta
  • Buty
  • Hełm
  • Kolczyki
  • Naszyjnik
  • Zbroja
  • +2%
  • +4%
  • +6%
  • +10%
  • +15%
Regeneracja PE
  • Hełm
  • +20%
Regeneracja PŻ
  • Hełm
  • +4%
  • +20%
  • +30%
Silny przeciwko Diabłom
  • Bransoleta
  • Broń
  • Hełm
  • Kolczyki
  • Tarcza
  • +2%
  • +4%
  • +6%
  • +10%
  • +20%
Zwiększone obrażenia zadawane [[Ognisty Król|Ognistemu Królowi oraz potworom w Grocie V2
Silny przeciwko Ludziom
  • Bransoleta
  • Broń
  • Hełm
  • Kolczyki
  • Tarcza
  • +2%
  • +4%
  • +6%
  • +10%
Zwiększone obrażenia zadawane innym graczom
Silny przeciwko Mistykom
  • Bransoleta
  • Broń
  • Hełm
  • Kolczyki
  • Tarcza
  • +2%
  • +4%
  • +6%
  • +10%
  • +20%
Silny przeciwko Nieumarłym
  • Bransoleta
  • Broń
  • Hełm
  • Kolczyki
  • Tarcza
  • +2%
  • +4%
  • +6%
  • +10%
  • +20%
Zwiększone obrażenia zadawane potworom w Wieży Demonów
Silny przeciwko Orkom
  • Bransoleta
  • Broń
  • Hełm
  • Kolczyki
  • Tarcza
  • +2%
  • +4%
  • +6%
  • +10%
  • +20%
Zwiększone obrażenia zadawane potworom w Dolinie Seungryong
Silny przeciwko Zwierzętom
  • Bransoleta
  • Broń
  • Hełm
  • Kolczyki
  • Tarcza
  • +2%
  • +4%
  • +6%
  • +10%
  • +20%
Siła
  • Broń
  • Tarcza
  • +2
  • +4
  • +6
  • +8
  • +12
Podnosi naszą Siłę o ...
Szansa na Bonus DOŚ
  • Buty
  • +2%
  • +4%
  • +6%
  • +10%
  • +20%
Szansa na cios krytyczny
  • Buty
  • Broń
  • +2%
  • +3%
  • +5%
  • +10%
Szansa na Omdlenie
  • Broń
  • Buty
  • +2%
  • +5%
  • +8%
Szansa na podwójną ilość Przedmiotów
  • Bransoleta
  • Kolczyki
  • +4%
  • +6%
  • +8%
  • +10%
  • +20%
Szansa na przeszywające Uderzenie
  • Bransoleta
  • Broń
  • +2%
  • +3%
  • +5%
  • +10%
Szansa na Spowolnienie
  • Broń
  • +2%
  • +3%
  • +5%
  • +8%
Szansa na uniknięcie Strzały
  • Hełm
  • Zbroja
  • +5%
  • +10%
  • +15%
Szybkość Ataku
  • Hełm
  • +2%
  • +3%
  • +5%
  • +8%
Szybkość Ruchu
  • Kolczyki
  • +5%
  • +10%
  • +20%
Szybkość Zaklęcia
  • Broń
  • Zbroja
  • +2%
  • +6%
  • +10%
  • +20%
Średnie Obrażenia
  • Broń
  • -60% do +60%
Wartość Ataku
  • Broń
  • Zbroja
  • +15
  • +20
  • +30
  • +50
Witalność
  • Broń
  • +2
  • +4
  • +6
  • +8
  • +12

Informacje o Bonach

Bonusy Silny przeciwko ... Zwiększają zadawane obrażenia na daną klasę.


Silny przeciwko Diabłom
Dostępny w:
Max wartość Bonusu:
Działa na:
Inne wartości:
  • +20%
  • +2, +4%, +6%, +8%, +10%


Silny przeciwko Zwierzętom
Dostępny w:
Max wartość Bonusu:
Działa na:
Inne wartości:
  • +20%
  • Wszystkie Zwierzęta w M1 oraz Małpy.
  • +2, +4%, +6%, +10%


Silny przeciwko Ludziom
Dostępny w:
Max wartość Bonusu:
Działa na:
Inne wartości:
  • +10%
  • Profesje (Wojownik, Sura, Ninja, Szaman) oraz Potwory w M2.
  • +1, +2%, +3%, +5%


Silny przeciwko Nieumarłym
Dostępny w:
Max wartość Bonusu:
Działa na:
Inne wartości:
  • +20%
  • +2, +4%, +6%, +8%, +10%


Silny przeciwko Orkom
Dostępny w:
Max wartość Bonusu:
Działa na:
Inne wartości:
  • +20%
  • +2, +4%, +6%, +10%


Silny przeciwko Mistykom
Dostępny w:
Max wartość Bonusu:
Działa na:
Inne wartości:
  • +20%
  • +2, +4%, +6%, +10%


Maks. PŻ
Dostępny w:
Max wartość Bonusu:
Efekt:
Inne wartości:
  • +2000 PŻ
  • Podnosi nasze Maks. PŻ (HP) o …
  • +100 PŻ, +200 PŻ, +300 PŻ, +500 PŻ, +800 PŻ, +1000 PŻ, +1500 PŻ