Nazwa |
Opis
|
Ogniste Uderzenie |
Najlepsza umiejętność Sury BM do expienia. Ma spory atak i atakuje wszystkie potwory wokół gracza. Ładuje się 12 sek. Przydaje się również w PvP, ponieważ gdy przeciwnik zbliży się do nas - tym skillem można go odepchnąć.
|
Duchowy Cios |
Kolejna umiejętność Sury BM świetnie nadająca się do expa. Ma spory zasięg ataku i obszar zadawanych obrażeń. Możliwość spowolnienia, tanie KU i w miarę dobry DMG czynią z niego morderczą broń. Ładuje się 12 sek.
|
Mroczne Uderzenie |
Uniwersalna umiejętność dla BMa. Krótki czas ładowania i wysokie obrażenia sprawiają, że nadaje się zarówno do expienia, jak i do PvP. Ładuje się 7 sek.
|
Mroczny Kamień |
Najlepsza umiejętność sury BM do pojedynków. Ma olbrzymie obrażenia. Bardzo widoczna jest zmiana wartości ataku tego skilla z każdym kolejnym wbitym poziomem. Ładuje się 24 sek.
|
Ognisty Duch |
Umiejętność typowa do PvP. Przywołuje ognistego ducha, który co 3 sek. atakuje losowo wybrany cel.
|
Mroczna Ochrona |
Podstawowa funkcja mrocznej ochrony niezależna od jej poziomu jest przemienianie dmg, który zamiast zabierać PZ zabiera PE. dzieje się to w proporcji 70%PZ do 30%PE. Zmiana ta działa na każdy rodzaj ataku gracza jak i potwora. "zmniejszenie obrażeń o dany %" odnosi się to do dmg który zabiera nam PE. Procent ten jest zmienny i zależy od poziomu umiejętności jak i ilości inteligencji.
|
|
Nazwa |
Opis
|
Czarowane Ostrze |
Jeden ze wspomagających skilli sury ostrza. Postać zaklina swoją broń, co powoduje znaczne zwiększenie zadawanych przez nas obrażeń. Warto zwrócić uwagę na fakt, iż mając uaktywnioną umiejętność, kradniemy przeciwnikowi jego punkty życia (PŻ), których część ląduje u nas (zależne od rozwinięcia umiejętności). Dodatkowo czarowane ostrze możemy włączać, jak i wyłączać kiedy tylko chcemy, lecz musimy liczyć się z dużymi wydatkami na niebieskie mikstury, między innymi również dlatego, że podczas kiedy nasza broń jest zaklęta, ubywają nam punkty energii (many) liczone w PM / na sekundę. W większości buildów, ładowane jest jako 1 skill, ponieważ zwiększa obrażenia z miecza i skilli.
|
Czarowana Zbroja |
Bardzo przydatny skill. Zwiększa obronę postaci, może nie tak wielce jak Silne Ciało wojownikowi, ale przy mistrzowskim władaniu tą umiejętnością daje ona ponad 90 obrony. Znakomicie nadaję się do bicia metinów jak i dropienia itemów w DT. Posiada szanse na odbicie ciosu, liczone w %.
|
Smoczy Wir |
Jedna z ofensywnych umiejętności sury WP. Postać wytwarza trąbę powietrzną w okół swojej osoby. Plusem jest to, że umiejętność razi wrogów w promieniu 360° i zadaje niemałe obrażenia. Zdecydowanie warto zainwestować w niego punkty i wbić na stopień mistrzowski jak najwcześniej.
|
Uderzenie Palcem |
Jedna z ofensywnych umiejętności tej klasy. Obrażenia zwiększające się z każdym poziomem przez palec są większe niż w przypadku smoczego wiru, ale bijemy przeciwników w promieniu 180°, a więc jedynie przed nami (jak są blisko, to też za nami). Bardzo dobra umiejętność do pojedynków. Początkowo ciężko nią trafić na PvP, lecz można się tego nauczyć.
|
Rozproszenie Magii |
Umiejętność typowa dla pojedynków pomiędzy graczami. Skill dystansowy uderzający w 1 przeciwnika, ale zadaje też niskie obrażenia postaciom w bardzo bliskim otoczeniu celu. Obrażenia jakie ten skill zadaje nie są powalające, zwłaszcza iż jego mocy nie zwiększa, żaden bon (silny przeciwko ludziom/KD), aczkolwiek, obrażenia jakie Rozproszenie zadaje nie są pomniejszane przez żadne odporności, a nawet Lwia tarcza posiadająca obrone przeciwko surze, nie pomniejsza jego obrażeń (jedynie Mroczna Ochrona u sury BM jest w stanie zmniejszyć obrażenia z tego skilla, o ile w momencie uderzenia, nie rozproszy się ona). Dodatkowo skill ten posiada właściwość jak sama nazwa wskazuje - rozpraszania, tzn, że ma % szansy na usunięcie wszelkich czarów wspomagajacych z przeciwnika i uniemożliwia ich włączenie przez krótką chwilę. Obrażenia skilla, jako jedyne u WP rosną od wartości magicznego ataku.
|
Strach |
Działa podobnie do Błogosławieństwa, działa tylko na ataki fizyczne, zmniejszając o dany % otrzymywane obrażenia, co sprawia, iż jest to świetny skill do PvE (Player vs Environment- gracz kontra środowisko), zwłaszcza tam gdzie potwory zadają duże obrażenia. Skill ten nie działa na umijętności ofensywne innych graczy, co też sprawa iż strach w przypadku PvP jest jedynie przydatny przeciwko wojownikom Body oraz innym WP, BM, gdyż zwykłe ataki miecza, są pomniejszane o wartość strachu. Dodatkowo ten czar posiada przydatną właściwość, a mianowicie taką, iż agresywne potwory posiadające lvl mniejszy lub równy naszej postaci, nie atakują nas, do tego wystarczy rozdać tylko 1 pkt.
|
|
|
|