Ninja/Umiejętności: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
m
(drobna zmianka ;))
Linia 30: Linia 30:
 
|valign="top" width="200px"|'''Nazwa'''||'''Opis'''
 
|valign="top" width="200px"|'''Nazwa'''||'''Opis'''
 
|-
 
|-
|[[Ognista Strzała]]||Umiejętność, którą należy wbić na M jako pierwszą, ze względu na największy DMG spośród wszystkich skilli Archera oraz atakuje wszystko w około celu.
+
|[[Ognista Strzała]]||Ognista Strzała to umiejętność wybierana przeważnie jako 1/2. Ma największy dmg ze skilli archera.Atakuje kilka mobów jeżeli są w grupie. Wady to długi czas ładowania i spora ilość many aby odpalić.  
 
|-
 
|-
|[[Trująca Strzała]]||Skill, który należy wbić na M jako 2/3. Trująca Strzała jest trzecia u Archera pod względem siły ataku. Charakteryzuje się najwyższą w całej grze szansą na zatrucie.
+
|[[Trująca Strzała]]||Skill najczęściej wbijany jako 1/2. Charakteryzuje się największym % na zatrucie. Atakuje kilka mobów gdy są w grupie. Możliwe omdlenie ( ogłusza ). Długi czas ładowania, mały dmg. Na poziomie P trująca strzała ma 50% na ogłuszenie (omdlenie) i aż 100% na zatrucie!
Umiejęteność bardzo dobra do PVP.  
 
 
|-
 
|-
|[[Powtarzalny Strzał]]||Skill zazwyczaj jest wybierany jako 2/3 skill. Wysyła kilka strzałów w pojedynczy cel. Ma tylko trochę mniejsze DMG niż Ognista Strzała.
+
|[[Powtarzalny Strzał]]||
 +
Skill wybierany 2/3 najczęściej po trującej strzale. Są to od 2 do 7 strzał (w zależności od poziomu rozwinięcia skilla), które atakują jeden cel. Dmg nieco mniejszy od Ognistej strzały, krótki czas ładowania.  
 
|-
 
|-
|[[Deszcz Strzał]]||Skill wbijany na M za zwyczaj jako ostatni, ze względu na niskie DMG jakie zadaje. Może atakować kilka celi.
+
|[[Deszcz Strzał]]||Skill który jest wybierany przeważnie na końcu. Ma niski dmg, atakuje kilka celi.  
 
|-
 
|-
|[[Bezszelestny Chód]]||Umiejętność dobra do PVP jak i do lurowania. Na M1 dodaje około 30 szybkości ale czas trwania tej umiejętność jest dość krótki.
+
|[[Bezszelestny Chód]]||Umiejętność przydatna w PvP, ponieważ przeciwnik nie zawsze nadążą nad taką ninją, przydatna także w expieniu ( lurowaniu ), dzięki szybkości moby nie doganiają nas. Bardzo duża szybkość ruchu. Na M1 dodaje ok. +30 poruszania się. Wbijanie na M2,M3 itd. niektórzy uważają za bezsensowne bo o jeden poziom w górę prędkość podnosi się 1,2.  
 
|}
 
|}
 
|}
 
|}

Wersja z 21:20, 8 kwi 2011

Ninja Dagger
Nazwa Opis
Wirujący Sztylet Atak z szansą na zatrucie, ninja przetacza się po przeciwnikach. Jeśli wcześniej przeciwnik został przewrócony, atak ma szanse zaskutkować 3-4 krotnym przydzieleniem obrażeń i zatrucia. Niezbędne do pvp i wygodne przy pvm. Używamy gdy wabimy ogromne ilości potworów i chcemy je wszystkie uszkodzić/otruć nie narażając się na zbyt dużą ilość obrażeń. Od M6/M7 zadaje więcej (podstawowych) obrażeń niż zasadzka. Spory czas regeneracji umiejętności oraz

otrucie u tej umiejętności może być zwiększone jeśli np. mamy w hełmie 8% na otrucie.

Zasadzka Atak obszarowy, oddziałujący na najbliższe otoczenie ninja. Duże obrażenia, bonusy w wypadku ataku przeciwnika z tylu, jak również niski czas regeneracji umiejętności, sprawiają, że jest to najczęściej wybierana zdolność dla ninja.
Szybki Atak Atak obszarowy, teleportujący, oddziałujący na większy obszar niż zasadzka. Obrażenia podobne jak w wypadku zasadzki, jednak czas regeneracji umiejętności większy. Zdolność umożliwiająca "wychodzenie ze ścian", ze względu na obszar oddziaływania, jedna z lepszych do pvm, wymaga by przeciwnicy byli skupieni na danym obszarze.
Trująca Chmura Atak zasięgowy, z szansą na otrucie, obszarowy. Obszar oddziaływania, najbliższe otoczenie, właściwie tylko to co styka się z atakowanym przeciwnikiem. Nie musimy być uzbrojeni aby użyć tej zdolności, szanse na zatrucie spore, jednak sama umiejętność zadaje mniej więcej 3/4 obrażeń co pozostałe zdolności.
Krycie Się Umiejętność, pozwalająca ninjy "zniknąć". Agresywne potwory (te które atakują przy podejściu) za nic ją sobie mają jeśli przed uruchomieniem zdolności byliśmy w ich polu widzenia. Użyteczne w pojedynkach, lub gdy wiemy, że za parę chwil będziemy mieli do czynienia z dużą ilością agresywnych stworów. Zdolność zwiększa obrażenia przy Zasadzce, oraz Szybkim Ataku. Podczas włączenia krycia się widać na mini-mapie, kroki, święcące eq i słychać kroki.
Ninja Archer
Nazwa Opis
Ognista Strzała Ognista Strzała to umiejętność wybierana przeważnie jako 1/2. Ma największy dmg ze skilli archera.Atakuje kilka mobów jeżeli są w grupie. Wady to długi czas ładowania i spora ilość many aby odpalić.
Trująca Strzała Skill najczęściej wbijany jako 1/2. Charakteryzuje się największym % na zatrucie. Atakuje kilka mobów gdy są w grupie. Możliwe omdlenie ( ogłusza ). Długi czas ładowania, mały dmg. Na poziomie P trująca strzała ma 50% na ogłuszenie (omdlenie) i aż 100% na zatrucie!
Powtarzalny Strzał

Skill wybierany 2/3 najczęściej po trującej strzale. Są to od 2 do 7 strzał (w zależności od poziomu rozwinięcia skilla), które atakują jeden cel. Dmg nieco mniejszy od Ognistej strzały, krótki czas ładowania.

Deszcz Strzał Skill który jest wybierany przeważnie na końcu. Ma niski dmg, atakuje kilka celi.
Bezszelestny Chód Umiejętność przydatna w PvP, ponieważ przeciwnik nie zawsze nadążą nad taką ninją, przydatna także w expieniu ( lurowaniu ), dzięki szybkości moby nie doganiają nas. Bardzo duża szybkość ruchu. Na M1 dodaje ok. +30 poruszania się. Wbijanie na M2,M3 itd. niektórzy uważają za bezsensowne bo o jeden poziom w górę prędkość podnosi się 1,2.
Inne języki