Piętra DT: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Naprawiacz (dyskusja | edycje) m (4 nie 5 metinów) |
Naprawiacz (dyskusja | edycje) m (mapa sa-Gui juz niedropi) |
||
Linia 37: | Linia 37: | ||
− | '''7) (szóste piętro)''' Znajduje się tam 4 [[Metin Śmierci| | + | '''7) (szóste piętro)''' Znajduje się tam 4 [[Metin Śmierci|Metiny śmierci]], po zniszczeniu wszystkich pojawiają się demony i [[Metin Morderstwa]]. Najlepiej jest, aby wszyscy ustawili się w jednym miejscu, a jedna osoba odlurowała na drugą stronę sali demony. Po odlurowaniu należy bić [[Metin Morderstwa|Metiny morderstwa]] z których dropi [[Nieznana Stara Skrzynia]], należy na nią kliknąć wtedy z niej wypada mapa. Jeśli wypadnie "[[Mapa Zin Sa-Gui]]" - to klikamy na nią i przenosi nas na 7 piętro. Niestety mapa dropi dosyć rzadko więc niekiedy trzeba zniszczyć kilka metinów. |
− | + | ||
− | |||
'''8) (siódme piętro)''' Tutaj znajduje się bardzo dużo demonów, które są bardzo silne. Musimy zabijać potwory, z [[Nieśm. Duch]] wypadają klucze "[[Klucz Bong-In]]" - fałszywy klucz lub "[[Klucz Zin-Bong-In]]" - prawidłowy klucz. Gdy posiadamy już prawidłowy klucz podbiegamy do postumentu który znajduje się na tym piętrze (po przeciwnej stronie od miejsca respu) i przeciągamy klucz z ekwipunku na postument, wtedy przenosi nas na 9 i ostatnie piętro. | '''8) (siódme piętro)''' Tutaj znajduje się bardzo dużo demonów, które są bardzo silne. Musimy zabijać potwory, z [[Nieśm. Duch]] wypadają klucze "[[Klucz Bong-In]]" - fałszywy klucz lub "[[Klucz Zin-Bong-In]]" - prawidłowy klucz. Gdy posiadamy już prawidłowy klucz podbiegamy do postumentu który znajduje się na tym piętrze (po przeciwnej stronie od miejsca respu) i przeciągamy klucz z ekwipunku na postument, wtedy przenosi nas na 9 i ostatnie piętro. |
Wersja z 16:00, 8 lut 2011
Opis poszczególnych pięter:
1) (parter) To piętro które ukazuje się nam po wejściu do wieży, aby udać się dalej należy zniszczyć Metin Twardości. Demony respią się regularnie.
UWAGA! Po tej komnacie na kolejne mamy limit czasowy na przejście wyżej.
2) (pierwsze piętro) Od tego momentu kiedy giniemy i bierzemy miasto pojawiamy się w M1. Wystarczy relog, aby znaleźć się przed wieżą. Aby wejść wyżej potrzeba wybić wszystkie demony. Na tą komnatę mamy 20 minut.
3) (drugie piętro) Na tym piętrze tak jak na 1 piętrze musimy wybić wszystkie moby, lecz tutaj znajduje się jeszcze więcej podłych demonów i dodatkowo Król Demonów. Po zabiciu wszystkich mobów znajdujących się na tym piętrze następuje przeniesienie na 3 piętro. Na tą komnatę mamy 20 minut.
4) (trzecie piętro) Piętro z metinami, należy zniszczyć pierwszy metin (metin diabła, 55 poziom), po którym pojawiają się kolejne(metin upadku, 60 poziom). Osoba bijąca pierwszy metin otrzymuje rzędy cyferek, przed ostatnie to koordynacje prawidłowego metina, którego zniszczenie otwiera drogę do następnego piętra. 20 minut mamy na znalezienie prawdziwego metina od czasu, kiedy zniszczyliśmy metina diabła.
5) (czwarte piętro) Na tym piętrze są kolumny, które trzeba usunąć (5 kolumn) poprzez rzucenie na nie kamienia otwarcia (tzw. pieczęcie). Kamień otwarcia wypada z Brutalny Demoni Łucznik. Wszystkie moby na tym pietrze są agresywne. Jeżeli wciskamy maniakalnie "z" to należy sprawdzać czy w naszym ekwipunku nie znalazł się przypadkiem ten kamień. Jeżeli już tak się stanie to jak najszybciej należy przenieść go z ekwipunku na kolumnę, w przeciwnym razie zniknie po 4min. Po otwarciu wszystkich kolumn następuje przeniesienie do komnaty króla. Na tą komnatę mamy 20 minut.
6) (piąte piętro) Tu w pierwszej komnaty wybijamy mobki, potem Elit. Króla Demonów (inaczej kowal będzie nas olewać). Ważne by nie rozbiegać się i nie pobiec na przeciwną stronę sali gdzie znajduje się Elit. Król Demonów
NAGRODA) Po pokonaniu króla pojawia się kowal który ulepsza lecz nie zawsze (a właściwie częściej ta druga opcja) itemki na dowolny + bez substratów (biała perła itp.) tylko za yang. Dodatkowo szansa na ulepszenie przedmiotu jest tu zwiększona o 10%.
Jest trzech kowali, każdy do czego innego, zależy od szczęścia, który się pojawi:
- Jubiler (kolczyki, buty, naszyjniki, bransolety)
- Płatnerz (zbroje, tarcze, hełmy)
- Brońmistrz (broń: miecze, łuki, sztylety, wachlarze, dzwony)
W celu udania się na wyższe piętra ktoś z ekipy musi posiadać lvl minimum 75, wtedy klika na kowala i wybiera opcję żeby wejść na 6 piętro, wtedy wszyscy przenoszą się wyżej. Oczywiście na 6 piętrze nie może być już żadnych Noobków.
Uwaga! Po przejściu wyżej, żadna komnata nie ma już limitu czasowego.
7) (szóste piętro) Znajduje się tam 4 Metiny śmierci, po zniszczeniu wszystkich pojawiają się demony i Metin Morderstwa. Najlepiej jest, aby wszyscy ustawili się w jednym miejscu, a jedna osoba odlurowała na drugą stronę sali demony. Po odlurowaniu należy bić Metiny morderstwa z których dropi Nieznana Stara Skrzynia, należy na nią kliknąć wtedy z niej wypada mapa. Jeśli wypadnie "Mapa Zin Sa-Gui" - to klikamy na nią i przenosi nas na 7 piętro. Niestety mapa dropi dosyć rzadko więc niekiedy trzeba zniszczyć kilka metinów.
8) (siódme piętro) Tutaj znajduje się bardzo dużo demonów, które są bardzo silne. Musimy zabijać potwory, z Nieśm. Duch wypadają klucze "Klucz Bong-In" - fałszywy klucz lub "Klucz Zin-Bong-In" - prawidłowy klucz. Gdy posiadamy już prawidłowy klucz podbiegamy do postumentu który znajduje się na tym piętrze (po przeciwnej stronie od miejsca respu) i przeciągamy klucz z ekwipunku na postument, wtedy przenosi nas na 9 i ostatnie piętro.
9) (ósme piętro) Tutaj tak samo jak i na 7 piętrze jest bardzo dużo demonów, ale dodatkowo jest Boss tak zwany "Ripper", należy zabić wszystkie potwory, a na końcu dopiero Bossa. Boss znajduje się na prawo od miejsca respu. Tutaj właśnie przydaje się polimorfia, bez niej większość nie da rady, przyda się dodatkowo w itemach jakieś % na nieumarłych (zwiększa to hity zadawane bossowi), oczywiście bez szamanki (smoka) tzn buff od niej nie mamy co się zabierać za bossa. Ze szkatułki Rippera można dostać zbroje na 66 lvl i bronie na 70 i 75 lvl, dropią też słabsze itemy na 65 lub zbroje na 61 lvl.
Informacje dodatkowe:
1) Jeśli nie jesteśmy w grupie wyprawy na kowala, zabijamy demony tylko jeśli organizator nam pozwoli, dlaczego? Ponieważ odciągając kilka grupek resp będzie wolniejszy przez co mogą nie dotrzeć na piętro z Kowalem.
2) Misje na konia militarnego robimy tylko na parterze, żeby nie przeszkadzać ewentualnym graczom, którzy chcą dojść na dalsze piętra.
3) Nie spodziewajmy tu się specjalnego Expa. Bardziej jest się tu na wyższe piętra, misję konną lub do zarobku.
4) Jeśli ktoś zabierze nas na kowala (a my nie jesteśmy z nimi na wyprawie) to nie przeszkadzajmy tylko stójmy pod ścianą.