Wirujący Sztylet: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Kategoria:Umiejętności]] | [[Kategoria:Umiejętności]] | ||
− | Atak z szansą na zatrucie, ninja przetacza się po przeciwnikach. Jeśli wcześniej przeciwnik został przewrócony, atak ma szanse za skutkować 3-5 krotnym przydzieleniem obrażeń i zatrucia. aby tak się stało trzeba '''odrzucić''' wroga i "dojechać" do niego zanim zacznie wstawać. Niezbędne do pvp i wygodne przy pvm. Używamy gdy wabimy ogromne ilości potworów i chcemy je wszystkie uszkodzić/otruć nie narażając się na zbyt dużą ilość obrażeń. Od M6/M7 zadaje więcej (podstawowych) obrażeń niż zasadzka. Spory czas regeneracji umiejętności. | + | Atak z szansą na zatrucie, ninja przetacza się po przeciwnikach. Jeśli wcześniej przeciwnik został przewrócony, atak ma szanse za skutkować 3-5 krotnym przydzieleniem obrażeń i zatrucia. aby tak się stało trzeba '''odrzucić''' wroga i "dojechać" do niego zanim zacznie wstawać. Niezbędne do pvp i wygodne przy pvm. Używamy gdy wabimy ogromne ilości potworów i chcemy je wszystkie uszkodzić/otruć nie narażając się na zbyt dużą ilość obrażeń. Od M6/M7 zadaje więcej (podstawowych) obrażeń niż zasadzka. Spory czas regeneracji umiejętności. Kwestia wykonania combo to wystarczy trochę praktyki i przy pvp warto poczekać i zostawić do momentu skila aż przeciwnik się wywróci. Skil często maxowany jako 2 lub 3 . |
− | + | ||
+ | '''Zalety:''' | ||
+ | |||
+ | *otrucie - mały % lecz często wchodzi :) | ||
+ | *możliwość wykonania combo. (3x szansa na zatrucie i 3 razy zadane obrażenia) | ||
+ | *tanie i jak drogie ku zależy od serwera. | ||
+ | *spore obrażenia. | ||
+ | *bardzo przydatny i uniwersalny skil do pvp i pve. | ||
+ | *duży obszar rażenia w linii prostej. | ||
+ | |||
+ | '''Wady:''' | ||
+ | |||
+ | *długi czas regeneracji 25 sec. | ||
+ | *można łatwo nim nie trafić (trochę praktyki i to nie problem) | ||
+ | *działają na niego wszelkie abs tzn: magia,sztylety oraz na ninje. | ||
Wersja z 22:05, 28 gru 2010
Atak z szansą na zatrucie, ninja przetacza się po przeciwnikach. Jeśli wcześniej przeciwnik został przewrócony, atak ma szanse za skutkować 3-5 krotnym przydzieleniem obrażeń i zatrucia. aby tak się stało trzeba odrzucić wroga i "dojechać" do niego zanim zacznie wstawać. Niezbędne do pvp i wygodne przy pvm. Używamy gdy wabimy ogromne ilości potworów i chcemy je wszystkie uszkodzić/otruć nie narażając się na zbyt dużą ilość obrażeń. Od M6/M7 zadaje więcej (podstawowych) obrażeń niż zasadzka. Spory czas regeneracji umiejętności. Kwestia wykonania combo to wystarczy trochę praktyki i przy pvp warto poczekać i zostawić do momentu skila aż przeciwnik się wywróci. Skil często maxowany jako 2 lub 3 .
Zalety:
- otrucie - mały % lecz często wchodzi :)
- możliwość wykonania combo. (3x szansa na zatrucie i 3 razy zadane obrażenia)
- tanie i jak drogie ku zależy od serwera.
- spore obrażenia.
- bardzo przydatny i uniwersalny skil do pvp i pve.
- duży obszar rażenia w linii prostej.
Wady:
- długi czas regeneracji 25 sec.
- można łatwo nim nie trafić (trochę praktyki i to nie problem)
- działają na niego wszelkie abs tzn: magia,sztylety oraz na ninje.
Wygląd wizualny skila M1-M10
Wygląd wizualny skila G1-G10