Szablon:Monster/Layout: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
Linia 199: | Linia 199: | ||
|Basis-EXP = | |Basis-EXP = | ||
+ | |||
+ | |Champion-EXP = | ||
|Rasa = | |Rasa = | ||
Linia 244: | Linia 246: | ||
* '''Stopień''' - stopień potwora; | * '''Stopień''' - stopień potwora; | ||
* '''Basis-EXP''' - liczba doświadczenia, którą można uzyskać za zabicie potwora mając ten sam poziom co potwór (bez bonusów doświadczenia); | * '''Basis-EXP''' - liczba doświadczenia, którą można uzyskać za zabicie potwora mając ten sam poziom co potwór (bez bonusów doświadczenia); | ||
+ | * '''Champion-EXP''' - liczba doświadczenia czempiona, którą można uzyskać za zabicie potwora mając ten sam poziom co potwór (bez bonusów doświadczenia); | ||
* '''Rasa''' - rasa potwora (dostępne rasy: '''Ludzie''', '''Zwierzęta''', '''Orki''', '''Mistycy''', '''Nieumarli''', '''Diabły''', '''Insekty''', '''Potwory Pustyni''', '''Potwory Zodiaku'''); | * '''Rasa''' - rasa potwora (dostępne rasy: '''Ludzie''', '''Zwierzęta''', '''Orki''', '''Mistycy''', '''Nieumarli''', '''Diabły''', '''Insekty''', '''Potwory Pustyni''', '''Potwory Zodiaku'''); | ||
* '''Żywioł''' - żywioł potwora (dostępne żywioły: '''Element Ognia''', '''Element Wiatru''', '''Element Błyskawicy''', '''Element Lodu''', '''Element Ziemi''', '''Element Mroku'''); | * '''Żywioł''' - żywioł potwora (dostępne żywioły: '''Element Ognia''', '''Element Wiatru''', '''Element Błyskawicy''', '''Element Lodu''', '''Element Ziemi''', '''Element Mroku'''); |
Wersja z 20:01, 4 lut 2021
Przykład użycia
{{Monster/Layout |Level = |Stopień = |Basis-EXP = |Champion-EXP = |Rasa = |Żywioł = |Bonus1 = |Bonus2 = |Bonus3 = |Występowanie = |Grupa = |Misje = |Drop broni= |Drop zbroi= |Pozostały drop= |Odporny na Omdlenie = |Odporny na Spowolnienie = |Odporny na Strach = |Agresywny = |Omdlewa = |Otruwa = |Spowalnia = |Inne = |Mapa1 = |Miejsce1 = |Mapa2 = |Miejsce2 = |Mapa3 = |Miejsce3 = }}
Objaśnienia:
- Level - poziom potwora;
- Stopień - stopień potwora;
- Basis-EXP - liczba doświadczenia, którą można uzyskać za zabicie potwora mając ten sam poziom co potwór (bez bonusów doświadczenia);
- Champion-EXP - liczba doświadczenia czempiona, którą można uzyskać za zabicie potwora mając ten sam poziom co potwór (bez bonusów doświadczenia);
- Rasa - rasa potwora (dostępne rasy: Ludzie, Zwierzęta, Orki, Mistycy, Nieumarli, Diabły, Insekty, Potwory Pustyni, Potwory Zodiaku);
- Żywioł - żywioł potwora (dostępne żywioły: Element Ognia, Element Wiatru, Element Błyskawicy, Element Lodu, Element Ziemi, Element Mroku);
- Bonus1 - bonus, który działa na potwora (z wyjątkiem bonusów dot. rasy i żywiołu, np. Odporność na Strzały, Odporność na Magię);
- Bonus2 - jak wyżej;
- Bonus3 - jak wyżej;
- Występowanie - lista map, na których występuje potwór;
- Grupa - lista grup potworów, w których występuje potwór;
- Misje - lista misji związanych z potworem;
- Drop broni - lista broni, które można uzyskać z potwora;
- Drop zbroi - lista zbroi, tarcz i hełmów, które można uzyskać z potwora;
- Pozostały drop - lista pozostałych przedmiotów, które można uzyskać z potwora (z wyjątkiem dropu alternatywnego);
Możliwe odporności i specjalne atrybuty potwora (możliwe wartości to Tak, Nie lub pusty wiersz):
- Odporny na Omdlenie - czy potwór odporny jest na Omdlenie;
- Odporny na Spowolnienie - czy potwór odporny jest na Spowolnienie;
- Odporny na Strach - czy potwór unika efektu umiejętności Strach;
- Agresywny - czy potwór atakuje gracza bez bycia sprowokowanym (prowokacja występuje w przypadku zaatakowania potwora lub, gdy potwór z tej samej grupy zostanie zaatakowany);
- Omdlewa - czy potwór posiada atak omdlewający;
- Otruwa - czy potwór posiada atak otruwający;
- Spowalnia - czy potwór posiada atak spowalniający;
- Inne - lista pozostałych informacji, których nie można umieścić w innym miejscu szablonu;
Mapy występowania (maksymalnie można umieścić 9 map występowania, tzn. dodając Mapa4, Miejsce4, Mapa5, Miejsce5 itd.):
- Mapa1 - mapa występowania (nazwa pliku .jpg bez rozszerzenia i prefixu Plik:, standard nazwy pliku to Plik:NAZWA_POTWORA NAZWA_MAPY.jpg albo Plik:NAZWA_GRUPY_POTWORÓW NAZWA_MAPY.jpg);
- Miejsce1 - nazwa mapy (np. Dolina Seungryong);