Bonusy: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
| Linia 255: | Linia 255: | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
| + | |||
| + | ===Bronie=== | ||
| + | |||
| + | {| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;" | ||
| + | | valign="top" style="border:1px solid {{Tabela/Border}};" | | ||
| + | <div style="background:{{Tabela/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tabela/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tabela/Font}};"><div style="float: right;"></div>Maksymalne bonusy w Broniach</div> | ||
| + | |||
| + | {|width="156700%" | ||
| + | !width="35673%"|Silny Przeciwko: | ||
| + | ---- | ||
| + | !width="33453%"|Odporność: | ||
| + | ---- | ||
| + | !width="33%"|Inne: | ||
| + | ---- | ||
| + | |- valign="top" | ||
| + | | | ||
| + | *Mistykom +2450% | ||
| + | *Ludziom +165460% | ||
| + | *Orkom +2450% | ||
| + | *Diabłom +2023%** | ||
| + | *Zwierzętom +2067% | ||
| + | *Nieumarłym +65720% | ||
| + | || | ||
| + | *Brak | ||
| + | || | ||
| + | *10% Szansa na Przeszywające Uderzenie | ||
| + | *10% Szansa na Krytyczne Uderzenie | ||
| + | *Szansa na Otrucie: 8% | ||
| + | *Szansa na Omdlenie: 8% | ||
| + | *Szansa na Spowolnienie: 8% | ||
| + | *Szybkość Zaklęcia +20% | ||
| + | *Inteligencja +12 | ||
| + | *Siła +12 | ||
| + | *Zręczność +12 | ||
| + | *Energia Życiowa +12 | ||
| + | |} | ||
| + | '''Specyfika broni na 30 i 75 poziom'''<p> | ||
| + | Wszystkie bronie na te poziomy mają wbudowane bonusy: [[Średnie Obrażenia]] i [[Obrażenia Umiejętności]]. Bonusy tę mogą mieć ujemne wartości tzw. minusy. Jeżeli bonus ma wartość zero to jest niewidoczny. Bonusy te jak każde inne można zmieniać [[Zaczarowanie Przedmiotu|Zaczarowaniem Przedmiotu]]. W rzadkich przypadkach zdarzają się bonusy bardzo wysokie. Bonusy te są od siebie zależne, im wyższe średnie tym mniejsze umiejętności i odwrotnie, jeśli wartości są razem na plusie średnie NIE przekroczą 20% a umiejętności 10%. Bonusy te wyglądają tak: | ||
| + | *-60% (udowodnione -58% [http://img31.imageshack.us/img31/857/fms2.jpg Link]) do +60% (Średnie Obrażenia) | ||
| + | *-25% do +31% (Obrażenia Umiejętności) | ||
| + | |} | ||
| + | |||
| + | [[Kategoria:Info]] | ||
| + | {{Interwiki|de=Bonus}} | ||
Wersja z 10:44, 13 lip 2010
Spis treści
Informacja
- Stary spis bonusów: http://board.metin2.pl/index.php?page=Thread&postID=616008#post616008.
- Bonus jest to premia dodana do poszczególnych przedmiotów. Przedmioty z bonusem dropią jeżeli mamy szczęście. Wartość bonusu jest losowa. Bonusy można również "dodawać" poprzez zwój z Item Shopu, który nosi nazwę Wzmocnienie Przedmiotu (niestety szczęście trafienia dobrego bonusu jest bardzo mała) i zmieniać za pomocą Zaczarowania Przedmiotu również z ISu. Bonusy są dzielone przez graczy na różne kategorie m.in na bezużyteczne. Maksymalna ilość bonusów w przedmiocie wynosi 5.
- Nieaktywne bonusy są zaznaczone jako gwiazdka (*).
- ** Działa na Setaou w Grocie Wygnańców.
Bransoletki
|
Maksymalne bonusy w Bransoletkach
|
Naszyjniki
|
Maksymalne bonusy w Naszyjnikach
|
Hełmy
|
Maksymalne bonusy w Hełmach
|
Kolczyki
|
Maksymalne bonusy w Kolczykach
|
Zbroje
|
Maksymalne bonusy w Zbrojach
|
Tarcze
|
Maksymalne bonusy w Tarczach
|
Buty
|
Maksymalne bonusy w Butach
|
Bronie
|
Maksymalne bonusy w Broniach
Wszystkie bronie na te poziomy mają wbudowane bonusy: Średnie Obrażenia i Obrażenia Umiejętności. Bonusy tę mogą mieć ujemne wartości tzw. minusy. Jeżeli bonus ma wartość zero to jest niewidoczny. Bonusy te jak każde inne można zmieniać Zaczarowaniem Przedmiotu. W rzadkich przypadkach zdarzają się bonusy bardzo wysokie. Bonusy te są od siebie zależne, im wyższe średnie tym mniejsze umiejętności i odwrotnie, jeśli wartości są razem na plusie średnie NIE przekroczą 20% a umiejętności 10%. Bonusy te wyglądają tak:
|
|
Inne języki
|