Doświadczenie: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja nieprzejrzana]
m (Robot dodał it:Exp)
(Rozwinięcie i odświeżenie artykułu)
Linia 1: Linia 1:
 
[[Kategoria:Informacje]]
 
[[Kategoria:Informacje]]
 
<center>[[Plik:Doświadczenie.png]]</center>
 
<center>[[Plik:Doświadczenie.png]]</center>
 +
 +
[[Grafika:EXP.jpg|thumb|right|Wizualna reprezentacja posiadanego doświadczenia.]]
 +
'''Doświadczenie (EXP)''' - punkty zdobywane m.in. poprzez zabijanie [[Potwory|potworów]] ''(expienie)'', wykonywanie [[Lista misji|misji]] ''(questów)'' czy otwieranie [[Skrzynie|szkatułek]]. Jest ono niezbędne do rozwoju postaci, ponieważ pozwala zwiększyć jej [[Poziom|poziom]] ''(level)''. W grze jest reprezentowane jako 4 kulki, które zapełniają się wraz ze zdobywanym doświadczeniem. Dokładną liczbę posiadanego oraz wymaganego doświadczenia można także zobaczyć w [[Okno Statusu|Oknie Statusu]]. Do poziomu 90, przy osiągnięciu 25%, 50% i 75% doświadczenia, postaci przyznawany jest [[Statystyki i Punkty Statusu|Punkt Statusu]]. Po osiągnięciu 100% doświadczenia, poziom postaci zwiększa się o 1 i zostaje przyznany [[Umiejętności|Punkt Umiejętności]].
 +
 
__TOC__
 
__TOC__
  
 
+
== Wymagane Doświadczenie ==
== Wymagane Doświadczenie/EXP ==
+
'''Liczba punktów doświadczenia wymaganych na danym poziomie:'''
[[Grafika:EXP.jpg|thumb|right]]
 
'''Doświadczenie/EXP'''- zdobywamy je poprzez zabijanie [[Potwory|Potworów]] ''(expienie)'' oraz wykonywanie [[Lista misji|zadań]] ''(questy)''. W grze jest oznaczone jako 4 koła do wypełnienia. Jeśli uda nam się wypełnić je do końca zdobywamy następny ''Poziom/Level''.
 
<br>
 
<br>
 
'''Ilość Doświadczenia/EXP potrzebna do zdobycia na dany Poziom/Level:'''
 
 
{| cellpadding="10"
 
{| cellpadding="10"
 
|
 
|
Linia 405: Linia 404:
 
|-
 
|-
 
| 120
 
| 120
| -
+
| 625.000.000
 +
|}
 +
|}
 +
Na 120. poziomie konieczne jest zapełnienie jednej kulki doświadczenia (625.000.000 PD), aby móc osiągnąć [[Poziom Czempiona]]. Dalsze zdobywanie doświadczenia nie jest możliwe.
 +
{{top}}
 +
 
 +
== Zależność zdobywanego Doświadczenia od różnicy Poziomów ==
 +
Liczba punktów doświadczenia za zabicie potwora jest zależna od różnicy poziomu potwora oraz poziomu postaci.
 +
 
 +
{|
 +
|
 +
{| {{Prettytable}}
 +
|-{{Hl3}}
 +
!Różnica poziomów
 +
!EXP
 +
|-
 +
|align="center"| 15 i wyżej
 +
|align="right"| 130%
 +
|-
 +
|align="center"| 14
 +
|align="right"| 128%
 +
|-
 +
|align="center"| 13
 +
|align="right"| 126%
 +
|-
 +
|align="center"| 12
 +
|align="right"| 124%
 +
|-
 +
|align="center"| 11
 +
|align="right"| 122%
 +
|-
 +
|align="center"| 10
 +
|align="right"| 120%
 +
|-
 +
|align="center"| 9
 +
|align="right"| 118%
 +
|-
 +
|align="center"| 8
 +
|align="right"| 116%
 +
|-
 +
|align="center"| 7
 +
|align="right"| 114%
 +
|-
 +
|align="center"| 6
 +
|align="right"| 112%
 +
|-
 +
|align="center"| 5
 +
|align="right"| 110%
 +
|-
 +
|align="center"| 4
 +
|align="right"| 108%
 +
|-
 +
|align="center"| 3
 +
|align="right"| 106%
 +
|-
 +
|align="center"| 2
 +
|align="right"| 104%
 +
|-
 +
|align="center"| 1
 +
|align="right"| 102%
 +
|-
 +
|align="center"| 0
 +
|align="right"| 100%
 +
|}
 +
|
 +
{| {{Prettytable}}
 +
|-{{Hl3}}
 +
!Różnica poziomów
 +
!EXP
 +
|-
 +
|align="center"| 0
 +
|align="right"| 100%
 +
|-
 +
|align="center"| -1
 +
|align="right"| 100%
 +
|-
 +
|align="center"| -2
 +
|align="right"| 98%
 +
|-
 +
|align="center"| -3
 +
|align="right"| 96%
 +
|-
 +
|align="center"| -4
 +
|align="right"| 94%
 +
|-
 +
|align="center"| -5
 +
|align="right"| 92%
 +
|-
 +
|align="center"| -6
 +
|align="right"| 90%
 +
|-
 +
|align="center"| -7
 +
|align="right"| 85%
 +
|-
 +
|align="center"| -8
 +
|align="right"| 80%
 +
|-
 +
|align="center"| -9
 +
|align="right"| 70%
 +
|-
 +
|align="center"| -10
 +
|align="right"| 50%
 +
|-
 +
|align="center"| -11
 +
|align="right"| 30%
 +
|-
 +
|align="center"| -12
 +
|align="right"| 20%
 +
|-
 +
|align="center"| -13
 +
|align="right"| 10%
 +
|-
 +
|align="center"| -14
 +
|align="right"| 5%
 +
|-
 +
|align="center"| -15 i niżej
 +
|align="right"| 1%
 
|}
 
|}
 
|}
 
|}
 
{{top}}
 
{{top}}
  
== % EXP'a z Potwora na dany Poziom/Level ==
+
== Sposoby na zwiększenie zdobywanego Doświadczenia ==
 +
Istnieją liczne sposoby na zwiększenie pozyskiwanego doświadczenia, a co za tym idzie przyspieszenie expienia, jednak nie wszystkie mogą zostać użyte jednocześnie ([[Kombinacje]]). Ponadto, z pozoru identyczne przedmioty mogą różnić się pewnymi atrybutami.
 +
 
 +
Przykładowo, [[Pierścień Doświadczenia|Pierścień Doświadczenia (PD)]] posiada wiele wariantów, które różnią się czasem trwania, możliwością zdejmowania, a nawet sposobem działania. Pierścienie zdobyte z [[Metin|Metinów]] trwają 1 godzinę, nie można ich zdejmować, a po użyciu trafiają do jednego ze slotów "Dodatkowe przedmioty wspomagające" w [[Ekwipunek|Ekwipunku]]. Natomiast PD otrzymane np. ze [[Zł. Skrzynia na Ryby|Zł. Skrzyni na Ryby]] trwają 30 minut i są traktowane jako Efekt, który można ujrzeć w prawym górnym rogu ekranu. Specjalną odmianą PD pod tym względem, że nie posiada przedmiotu w grze, jest pierścień nabyty w [[Item-Shop|Item-Shopie]]. Jest on aktywowany od razu po zakupie, a czas trwania upływa nawet wtedy, gdy postać nie jest zalogowana.
 +
 
 +
Wymienione powyżej 3 warianty mogą zostać użyte jednocześnie, a otrzymywany bonus jest sumowany.
 +
 
 +
Podobne działanie można zaobserwować w przypadku [[Mikstura Mądrości|Mikstury Mądrości]] oraz [[Mikstura Zarania|Mikstury Zarania]]. Oba te przedmioty istnieją w wersji "Przedmiot" oraz "Efekt", które mogą zostać użyte jednocześnie.
  
'''Jeżeli potwór ma:'''
+
=== Przedmioty wspomagające ===
 +
* {{ti|Pierścień Doświadczenia|Pierścień Doświadczenia (PD)}} (+50%)
 +
* {{ti|Pierścień Dośw. +200}} (+200%)
 +
* {{ti|Mikstura Mądrości}} (+100%)
 +
* {{ti|Mikstura Zarania}} (+80%)
 +
* {{ti|Mikstura Ducha (3h)|Mikstura Ducha}} (+150%)
 +
 
 +
=== Ryby ===
 +
Jednocześnie można używać tylko jednego rodzaju ryby.
 +
* {{ti|Pieczony Rak Niebieski}} (+100%)
 +
* {{ti|Pieczony Karaś Złocisty}} (+50%)
 +
* {{ti|Pieczona Aju}} (+10%)
 +
 
 +
=== Przedmioty specjalne ===
 +
* {{ti|Amulet Nazara}} (+50%)
 +
* {{ti|Amulet Wiecznej Miłości}} (+30%)
 +
* {{ti|Czekoladowy Amulet}} (+50%)
 +
* {{ti|Lizak Magii}} (+50%)
 +
* {{ti|Lizak Potęgi}} (+50%)
 +
* {{ti|Medal Bohatera}} (+50%)
 +
* {{ti|Pierścień Półksiężyca}}
 +
* {{ti|Pierścień Radości}} (+50%)
 +
* {{ti|Upiorny Lizak}} (+50%)
 +
 
 +
=== Przedmioty eventowe ===
 +
* {{ti|Mistrzowski emblemat}} (+50%)
 +
* {{ti|Tajemnica Yutnori}} (+20%)
 +
* {{ti|Grzaniec}} (+10%)
 +
* {{ti|Kawałek Ciasta}} (+100%)
 +
* {{ti|Narcyz}} (+5/10/15/20/25%) - bonus zwiększa się wraz z liczbą użytych sztuk.
 +
* {{ti|Rożek na Lody}} (+10%)
 +
* {{ti|Słodycze}} (+10%)
 +
 
 +
=== Wierzchowce ===
 +
* {{ti|Tygrys Bengalski (pieczęć)|Tygrys Bengalski}} (+30%)
 +
* {{ti|Muffin_(pieczęć)|Muffin}} (+30%)
 +
* {{ti|Nugget_(pieczęć)|Nugget}} (+30%)
 +
* {{ti|Biały Lew (pieczęć)|Biały Lew}} (+20%)
 +
* {{ti|Błyskawiczny (pieczęć)|Błyskawiczny}} (+30%)
 +
* {{ti|Profesorek (pieczęć)|Profesorek}} (+30%)
 +
* {{ti|Cerber (złoty) (pieczęć)|Cerber (złoty)}} (+30%)
 +
* {{ti|Cerber (srebrny) (pieczęć)|Cerber (srebrny)}} (+30%)
 +
* {{ti|Zaczarowana Miotła (pieczęć)|Zaczarowana Miotła}} (+30%)
 +
 
 +
=== Zwierzątka ===
 +
* {{ti|Feniks Jadeitu (pieczęć)|Feniks Jadeitu}} (+50%)
 +
* {{ti|+Bonsai+ (pieczęć)|+Bonsai+}} (+20%)
 +
* {{ti|Donnie (pieczęć)|Donnie}} (+50%)
 +
* {{ti|Frank (pieczęć)|Frank}} (+50%)
 +
* {{ti|Błękitny Błyszczący Paw (pieczęć)|Błękitny Błyszczący Paw}} (+15%)
 +
* {{ti|Różowy Błyszczący Paw (pieczęć)|Różowy Błyszczący Paw}} (+15%)
 +
* {{ti|Wielzooka (pieczęć)|Wielzooka}} (+30%)
 +
* {{ti|Wieldziało (pieczęć)|Wieldziało}} (+30%)
 +
 
 +
=== Umiejętności ===
 +
* {{ti|Jazda Konna (PD)}} (+1-12%) - umiejętność konna.
 +
* {{ti|Księga Spostrzegawczości|Spostrzegawczość}} (+1-6%) - umiejętność zwierzaka.
 +
 
 +
=== Inne ===
 +
* [[Bonus Zestawu]] - w zależności od posiadanej liczby przedmiotów z danego zestawu, można uzyskać nawet +150% bonusu.
 +
* Na niektórych serwerach eventowych, od NPC [[Uriel|Uriela]] można otrzymać bonus +50-200%, zależny od poziomu postaci.
 +
* Święty [[Zestaw Ekwipunku]] (+5/15%) - zależny od liczby posiadanych przedmiotów z atrybutem.
 +
* {{ti|Bransoleta Miłości}} (maks. +20%) - [[Ślub#Spis przedmiotów małżeńskich|przedmiot małżeński]].
 +
* Eventowy bonus EXP (+25/50/100/150/200%) - znane także jako ''raty serwerowe''.
 +
* [[Szansa na Bonus DOŚ]] - bonus, który określa szansę na otrzymanie dodatkowych 30% bazowego doświadczenia za zabicie potwora.
 +
{{top}}
 +
 
 +
== Wpływ Grupy na zdobywane Doświadczenie ==
 +
Będąc w [[Grupa (Party)|grupie]], gracze otrzymują premię EXP, proporcjonalną do liczby członków grupy w pobliżu. Premia ta różni się od pozostałych bonusów doświadczenia, ponieważ nie jest z nimi sumowana, tylko zwiększa je o posiadany procent premii. Przykładowa sytuacja: postać jest w dwuosobowej grupie i korzysta z Pierścienia Doświadczenia, Mikstury Mądrości oraz Pieczonego Karasia Złocistego. Bonusowe 200% doświadczenia zostanie dodatkowo zwiększone o 12% premii grupy, co w efekcie zapewni 224% bonusu. Trzeba oczywiście mieć na uwadze, że zdobywane doświadczenie zostanie wówczas rozdzielone między członkami grupy. Lider grupy może ustalić podział równy lub zależny od poziomu.
 +
 
 +
{| {{Prettytable}}
 +
|- {{hl3}}
 +
! align="center"|Członkowie grupy
 +
w pobliżu
 +
! Premia EXP
 +
 
 +
|-
 +
|align="center"| 2
 +
|align="center"| 12%
 +
 
 +
|-
 +
|align="center"| 3
 +
|align="center"| 18%
 +
 
 +
|-
 +
|align="center"| 4
 +
|align="center"| 26%
 +
 
 +
|-
 +
|align="center"| 5
 +
|align="center"| 40%
 +
 
 +
|-
 +
|align="center"| 6
 +
|align="center"| 53%
 +
 
 +
|-
 +
|align="center"| 7
 +
|align="center"| 70%
 +
 
 +
|-
 +
|align="center"| 8
 +
|align="center"| 100%
 +
|-
 +
|}
 +
 
 +
Lider grupy może zwiększyć premię EXP za pomocą następujących przedmiotów:
 +
* {{ti|Księga Lidera}} (+30%)
 +
* {{ti|Książka Lidera+}} (+100%)
 +
* {{ti|Książka Lidera+ (B)}} (+100%)
 +
{{top}}
 +
 
 +
== Utrata Doświadczenia ==
 +
Jeśli postać zostanie zabita przez potwory, po użyciu opcji "Rozpocznij tutaj" istnieje szansa na utratę pewnej części punktów doświadczenia. Jeżeli nie zostanie wybrana żadna opcja, po 3 minutach nastąpi automatyczna teleportacja do Miasta i wtedy również może nastąpić utrata. Procent traconego doświadczenia zależy od poziomu postaci, a konkretna liczba bazuje na liczbie doświadczenia wymaganego na danym poziomie, a nie aktualnie posiadanego. Doświadczenie nie może spaść poniżej 0 (obniżenie poziomu postaci nie jest możliwe).
 +
 
 +
{| {{Prettytable}}
 +
|- {{hl3}}
 +
! align="center"|Poziom
 +
! align="center"|Tracone Doświadczenie
 +
 
 +
|-
 +
|align="center"| 1-9
 +
|align="center"| -
 +
 
 +
|-
 +
|align="center"| 10-27
 +
|align="center"| 4%
 +
 
 +
|-
 +
|align="center"| 28-44
 +
|align="center"| 3%
 +
 
 +
|-
 +
|align="center"| 45-62
 +
|align="center"| 2%
 +
 
 +
|-
 +
|align="center"| 63-69
 +
|align="center"| 1%
 +
 
 +
|-
 +
|align="center"| 70+
 +
|align="center"| 800.000 PD
 +
 
 +
|-
 +
|}
 +
 
 +
=== Zapobieganie ===
 +
Jest kilka sposobów na uniknięcie lub zredukowanie utraty doświadczenia przy śmierci postaci:
 +
* Użycie opcji "Rozpocznij w Mieście".
 +
* {{ti|Medal Smoka}} - jednorazowa ochrona, która zostaje zużyta dopiero wtedy, gdy rzeczywiście nastąpiłaby utrata.
 +
* {{ti|Medal Smoka+}} - ciągła ochrona przez 3 godziny.
 +
* {{ti|Łza Bogini}} - na czas trwania zmniejsza ilość traconego doświadczenia o 50%.
 +
{{top}}
 +
 
 +
== Zapobieganie zwiększeniu Poziomu ==
 +
Może się zdarzyć, że gracz chce zatrzymać postać na wybranym poziomie. Jest na to kilka metod:
 +
* {{ti|Pierścień Tajemnic}} - po założeniu całkowicie redukuje otrzymywane doświadczenie z potworów. Postać nadal otrzyma doświadczenie z misji oraz skrzynek.
 +
* Wpłata doświadczenia do [[Gildia|gildii]] - jest możliwa, dopóki gildia nie osiągnie 20. poziomu.
 +
* Wielokrotne powodowanie zabicia postaci przez potwory i rozpoczynanie w miejscu - z uwagi na czasochłonność jest to ostatnia deska ratunku.
 +
{{top}}
  
* 15 leveli więcej niż ty = 175% exp
+
== Miejsca do expienia ==
* 14 leveli więcej niż ty = 170% exp
+
Do popularnych expowisk należą:
* 13 leveli więcej niż ty = 165% exp
+
* Obszary pierwszej i drugiej wioski
* 12 leveli więcej niż ty = 160% exp
+
* [[Dolina Seungryong|Dolina Orków]]
* 11 leveli więcej niż ty = 155% exp
+
* [[Kuahklo Dong|Loch Pająków V1]]
* 10 leveli więcej niż ty = 150% exp
+
* [[2 loch pająków|Loch Pająków V2]]
* 9 leveli więcej niż ty = 145% exp
+
* [[3 Loch Pająków|Loch Pająków V3]]
* 8 leveli wiecej niż ty = 140% exp
+
* Siódme piętro [[Wieża Demonów|Wieży Demonów]]
* 7 leveli wiecej niż ty = 135% exp
+
* [[Czerwony Las]]
* 6 leveli wiecej niż ty = 130% exp
+
* [[Grota Wygnańców]]
* 5 leveli więcej niż ty = 125% exp
+
* [[Grota Wygnańców 2]]
* 4 levele więcej niż ty = 120% exp
+
* [[Zaklęty Las]]
* 3 levele więcej niż ty = 115% exp
 
* 2 levele więcej niż ty = 110% exp
 
* 1 level więcej niż ty= 105% exp
 
* Taki sam level jak ty = 100% exp (Normal)
 
* 1 level mniej niż ty = 100% exp (Normal)
 
* 2 levele mniej niż ty = 98% exp
 
* 3 levele mniej niż ty = 96% exp
 
* 4 levele mniej niż ty = 94% exp
 
* 5 leveli mniej niż ty = 92% exp
 
* 6 leveli mniej niż ty= 90% exp
 
* 7 leveli mniej niż ty= 85% exp
 
* 8 leveli mniej niż ty= 80% exp
 
* 9 leveli mniej niż ty= 70% exp
 
* 10 leveli mniej niż ty 50% exp
 
* 11 leveli mniej niż ty = 30% exp
 
* 12 leveli mniej niż ty = 20% exp
 
* 13 leveli mniej niż ty = 10% exp
 
* 14 leveli mniej niż ty = 1,25% exp (0 - 8 exp)
 
 
{{top}}
 
{{top}}
  
==Miejsca do expienia==
+
== Zobacz też ==
* 1 lv-15 lv - zwierzęta w m1, początkowo psy później wilki, dziki i niedźwiedzie.
+
* [[Doświadczenie Czempiona]]
* 15 lv-25 lv - klan zaprzysiężonych , najsłabsze dzikusy. (dla eq +9 można wystartować od razu na klanie zaprzysiężonych)
+
* [[Poziom]]
* 25 lv-35 lv - klan zaprzysiężonych, dzikusy, słabe orkowie, gang czarnego wiatru.
+
* [[Poziom Czempiona]]
* 35 lv-55 lv - Czarne orki, pająki w V1
 
* 55 lv-60 lv - Szpon. pająki w V1,
 
* 55 lv-80 lv - Szpon. pająki w V2, [[Wieża Demonów]], [[Czerwony Las]]
 
* 80 lv+ - [[Grota Wygnańców]], [[Grota Wygnańców 2]]
 
* 90 lv+ - [[Grota Wygnańców 2]], [[Świątynia Smoka]]
 
* 95 lv+ - [[Zaklęty Las]]
 
 
{{top}}
 
{{top}}