Doświadczenie: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja przejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
m (Robot dodał it:Exp) |
(Rozwinięcie i odświeżenie artykułu) |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Kategoria:Informacje]] | [[Kategoria:Informacje]] | ||
<center>[[Plik:Doświadczenie.png]]</center> | <center>[[Plik:Doświadczenie.png]]</center> | ||
| + | |||
| + | [[Grafika:EXP.jpg|thumb|right|Wizualna reprezentacja posiadanego doświadczenia.]] | ||
| + | '''Doświadczenie (EXP)''' - punkty zdobywane m.in. poprzez zabijanie [[Potwory|potworów]] ''(expienie)'', wykonywanie [[Lista misji|misji]] ''(questów)'' czy otwieranie [[Skrzynie|szkatułek]]. Jest ono niezbędne do rozwoju postaci, ponieważ pozwala zwiększyć jej [[Poziom|poziom]] ''(level)''. W grze jest reprezentowane jako 4 kulki, które zapełniają się wraz ze zdobywanym doświadczeniem. Dokładną liczbę posiadanego oraz wymaganego doświadczenia można także zobaczyć w [[Okno Statusu|Oknie Statusu]]. Do poziomu 90, przy osiągnięciu 25%, 50% i 75% doświadczenia, postaci przyznawany jest [[Statystyki i Punkty Statusu|Punkt Statusu]]. Po osiągnięciu 100% doświadczenia, poziom postaci zwiększa się o 1 i zostaje przyznany [[Umiejętności|Punkt Umiejętności]]. | ||
| + | |||
__TOC__ | __TOC__ | ||
| − | + | == Wymagane Doświadczenie == | |
| − | == Wymagane Doświadczenie | + | '''Liczba punktów doświadczenia wymaganych na danym poziomie:''' |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | ''' | ||
{| cellpadding="10" | {| cellpadding="10" | ||
| | | | ||
| Linia 405: | Linia 404: | ||
|- | |- | ||
| 120 | | 120 | ||
| − | | - | + | | 625.000.000 |
| + | |} | ||
| + | |} | ||
| + | Na 120. poziomie konieczne jest zapełnienie jednej kulki doświadczenia (625.000.000 PD), aby móc osiągnąć [[Poziom Czempiona]]. Dalsze zdobywanie doświadczenia nie jest możliwe. | ||
| + | {{top}} | ||
| + | |||
| + | == Zależność zdobywanego Doświadczenia od różnicy Poziomów == | ||
| + | Liczba punktów doświadczenia za zabicie potwora jest zależna od różnicy poziomu potwora oraz poziomu postaci. | ||
| + | |||
| + | {| | ||
| + | | | ||
| + | {| {{Prettytable}} | ||
| + | |-{{Hl3}} | ||
| + | !Różnica poziomów | ||
| + | !EXP | ||
| + | |- | ||
| + | |align="center"| 15 i wyżej | ||
| + | |align="right"| 130% | ||
| + | |- | ||
| + | |align="center"| 14 | ||
| + | |align="right"| 128% | ||
| + | |- | ||
| + | |align="center"| 13 | ||
| + | |align="right"| 126% | ||
| + | |- | ||
| + | |align="center"| 12 | ||
| + | |align="right"| 124% | ||
| + | |- | ||
| + | |align="center"| 11 | ||
| + | |align="right"| 122% | ||
| + | |- | ||
| + | |align="center"| 10 | ||
| + | |align="right"| 120% | ||
| + | |- | ||
| + | |align="center"| 9 | ||
| + | |align="right"| 118% | ||
| + | |- | ||
| + | |align="center"| 8 | ||
| + | |align="right"| 116% | ||
| + | |- | ||
| + | |align="center"| 7 | ||
| + | |align="right"| 114% | ||
| + | |- | ||
| + | |align="center"| 6 | ||
| + | |align="right"| 112% | ||
| + | |- | ||
| + | |align="center"| 5 | ||
| + | |align="right"| 110% | ||
| + | |- | ||
| + | |align="center"| 4 | ||
| + | |align="right"| 108% | ||
| + | |- | ||
| + | |align="center"| 3 | ||
| + | |align="right"| 106% | ||
| + | |- | ||
| + | |align="center"| 2 | ||
| + | |align="right"| 104% | ||
| + | |- | ||
| + | |align="center"| 1 | ||
| + | |align="right"| 102% | ||
| + | |- | ||
| + | |align="center"| 0 | ||
| + | |align="right"| 100% | ||
| + | |} | ||
| + | | | ||
| + | {| {{Prettytable}} | ||
| + | |-{{Hl3}} | ||
| + | !Różnica poziomów | ||
| + | !EXP | ||
| + | |- | ||
| + | |align="center"| 0 | ||
| + | |align="right"| 100% | ||
| + | |- | ||
| + | |align="center"| -1 | ||
| + | |align="right"| 100% | ||
| + | |- | ||
| + | |align="center"| -2 | ||
| + | |align="right"| 98% | ||
| + | |- | ||
| + | |align="center"| -3 | ||
| + | |align="right"| 96% | ||
| + | |- | ||
| + | |align="center"| -4 | ||
| + | |align="right"| 94% | ||
| + | |- | ||
| + | |align="center"| -5 | ||
| + | |align="right"| 92% | ||
| + | |- | ||
| + | |align="center"| -6 | ||
| + | |align="right"| 90% | ||
| + | |- | ||
| + | |align="center"| -7 | ||
| + | |align="right"| 85% | ||
| + | |- | ||
| + | |align="center"| -8 | ||
| + | |align="right"| 80% | ||
| + | |- | ||
| + | |align="center"| -9 | ||
| + | |align="right"| 70% | ||
| + | |- | ||
| + | |align="center"| -10 | ||
| + | |align="right"| 50% | ||
| + | |- | ||
| + | |align="center"| -11 | ||
| + | |align="right"| 30% | ||
| + | |- | ||
| + | |align="center"| -12 | ||
| + | |align="right"| 20% | ||
| + | |- | ||
| + | |align="center"| -13 | ||
| + | |align="right"| 10% | ||
| + | |- | ||
| + | |align="center"| -14 | ||
| + | |align="right"| 5% | ||
| + | |- | ||
| + | |align="center"| -15 i niżej | ||
| + | |align="right"| 1% | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
{{top}} | {{top}} | ||
| − | == | + | == Sposoby na zwiększenie zdobywanego Doświadczenia == |
| + | Istnieją liczne sposoby na zwiększenie pozyskiwanego doświadczenia, a co za tym idzie przyspieszenie expienia, jednak nie wszystkie mogą zostać użyte jednocześnie ([[Kombinacje]]). Ponadto, z pozoru identyczne przedmioty mogą różnić się pewnymi atrybutami. | ||
| + | |||
| + | Przykładowo, [[Pierścień Doświadczenia|Pierścień Doświadczenia (PD)]] posiada wiele wariantów, które różnią się czasem trwania, możliwością zdejmowania, a nawet sposobem działania. Pierścienie zdobyte z [[Metin|Metinów]] trwają 1 godzinę, nie można ich zdejmować, a po użyciu trafiają do jednego ze slotów "Dodatkowe przedmioty wspomagające" w [[Ekwipunek|Ekwipunku]]. Natomiast PD otrzymane np. ze [[Zł. Skrzynia na Ryby|Zł. Skrzyni na Ryby]] trwają 30 minut i są traktowane jako Efekt, który można ujrzeć w prawym górnym rogu ekranu. Specjalną odmianą PD pod tym względem, że nie posiada przedmiotu w grze, jest pierścień nabyty w [[Item-Shop|Item-Shopie]]. Jest on aktywowany od razu po zakupie, a czas trwania upływa nawet wtedy, gdy postać nie jest zalogowana. | ||
| + | |||
| + | Wymienione powyżej 3 warianty mogą zostać użyte jednocześnie, a otrzymywany bonus jest sumowany. | ||
| + | |||
| + | Podobne działanie można zaobserwować w przypadku [[Mikstura Mądrości|Mikstury Mądrości]] oraz [[Mikstura Zarania|Mikstury Zarania]]. Oba te przedmioty istnieją w wersji "Przedmiot" oraz "Efekt", które mogą zostać użyte jednocześnie. | ||
| − | '''Jeżeli | + | === Przedmioty wspomagające === |
| + | * {{ti|Pierścień Doświadczenia|Pierścień Doświadczenia (PD)}} (+50%) | ||
| + | * {{ti|Pierścień Dośw. +200}} (+200%) | ||
| + | * {{ti|Mikstura Mądrości}} (+100%) | ||
| + | * {{ti|Mikstura Zarania}} (+80%) | ||
| + | * {{ti|Mikstura Ducha (3h)|Mikstura Ducha}} (+150%) | ||
| + | |||
| + | === Ryby === | ||
| + | Jednocześnie można używać tylko jednego rodzaju ryby. | ||
| + | * {{ti|Pieczony Rak Niebieski}} (+100%) | ||
| + | * {{ti|Pieczony Karaś Złocisty}} (+50%) | ||
| + | * {{ti|Pieczona Aju}} (+10%) | ||
| + | |||
| + | === Przedmioty specjalne === | ||
| + | * {{ti|Amulet Nazara}} (+50%) | ||
| + | * {{ti|Amulet Wiecznej Miłości}} (+30%) | ||
| + | * {{ti|Czekoladowy Amulet}} (+50%) | ||
| + | * {{ti|Lizak Magii}} (+50%) | ||
| + | * {{ti|Lizak Potęgi}} (+50%) | ||
| + | * {{ti|Medal Bohatera}} (+50%) | ||
| + | * {{ti|Pierścień Półksiężyca}} | ||
| + | * {{ti|Pierścień Radości}} (+50%) | ||
| + | * {{ti|Upiorny Lizak}} (+50%) | ||
| + | |||
| + | === Przedmioty eventowe === | ||
| + | * {{ti|Mistrzowski emblemat}} (+50%) | ||
| + | * {{ti|Tajemnica Yutnori}} (+20%) | ||
| + | * {{ti|Grzaniec}} (+10%) | ||
| + | * {{ti|Kawałek Ciasta}} (+100%) | ||
| + | * {{ti|Narcyz}} (+5/10/15/20/25%) - bonus zwiększa się wraz z liczbą użytych sztuk. | ||
| + | * {{ti|Rożek na Lody}} (+10%) | ||
| + | * {{ti|Słodycze}} (+10%) | ||
| + | |||
| + | === Wierzchowce === | ||
| + | * {{ti|Tygrys Bengalski (pieczęć)|Tygrys Bengalski}} (+30%) | ||
| + | * {{ti|Muffin_(pieczęć)|Muffin}} (+30%) | ||
| + | * {{ti|Nugget_(pieczęć)|Nugget}} (+30%) | ||
| + | * {{ti|Biały Lew (pieczęć)|Biały Lew}} (+20%) | ||
| + | * {{ti|Błyskawiczny (pieczęć)|Błyskawiczny}} (+30%) | ||
| + | * {{ti|Profesorek (pieczęć)|Profesorek}} (+30%) | ||
| + | * {{ti|Cerber (złoty) (pieczęć)|Cerber (złoty)}} (+30%) | ||
| + | * {{ti|Cerber (srebrny) (pieczęć)|Cerber (srebrny)}} (+30%) | ||
| + | * {{ti|Zaczarowana Miotła (pieczęć)|Zaczarowana Miotła}} (+30%) | ||
| + | |||
| + | === Zwierzątka === | ||
| + | * {{ti|Feniks Jadeitu (pieczęć)|Feniks Jadeitu}} (+50%) | ||
| + | * {{ti|+Bonsai+ (pieczęć)|+Bonsai+}} (+20%) | ||
| + | * {{ti|Donnie (pieczęć)|Donnie}} (+50%) | ||
| + | * {{ti|Frank (pieczęć)|Frank}} (+50%) | ||
| + | * {{ti|Błękitny Błyszczący Paw (pieczęć)|Błękitny Błyszczący Paw}} (+15%) | ||
| + | * {{ti|Różowy Błyszczący Paw (pieczęć)|Różowy Błyszczący Paw}} (+15%) | ||
| + | * {{ti|Wielzooka (pieczęć)|Wielzooka}} (+30%) | ||
| + | * {{ti|Wieldziało (pieczęć)|Wieldziało}} (+30%) | ||
| + | |||
| + | === Umiejętności === | ||
| + | * {{ti|Jazda Konna (PD)}} (+1-12%) - umiejętność konna. | ||
| + | * {{ti|Księga Spostrzegawczości|Spostrzegawczość}} (+1-6%) - umiejętność zwierzaka. | ||
| + | |||
| + | === Inne === | ||
| + | * [[Bonus Zestawu]] - w zależności od posiadanej liczby przedmiotów z danego zestawu, można uzyskać nawet +150% bonusu. | ||
| + | * Na niektórych serwerach eventowych, od NPC [[Uriel|Uriela]] można otrzymać bonus +50-200%, zależny od poziomu postaci. | ||
| + | * Święty [[Zestaw Ekwipunku]] (+5/15%) - zależny od liczby posiadanych przedmiotów z atrybutem. | ||
| + | * {{ti|Bransoleta Miłości}} (maks. +20%) - [[Ślub#Spis przedmiotów małżeńskich|przedmiot małżeński]]. | ||
| + | * Eventowy bonus EXP (+25/50/100/150/200%) - znane także jako ''raty serwerowe''. | ||
| + | * [[Szansa na Bonus DOŚ]] - bonus, który określa szansę na otrzymanie dodatkowych 30% bazowego doświadczenia za zabicie potwora. | ||
| + | {{top}} | ||
| + | |||
| + | == Wpływ Grupy na zdobywane Doświadczenie == | ||
| + | Będąc w [[Grupa (Party)|grupie]], gracze otrzymują premię EXP, proporcjonalną do liczby członków grupy w pobliżu. Premia ta różni się od pozostałych bonusów doświadczenia, ponieważ nie jest z nimi sumowana, tylko zwiększa je o posiadany procent premii. Przykładowa sytuacja: postać jest w dwuosobowej grupie i korzysta z Pierścienia Doświadczenia, Mikstury Mądrości oraz Pieczonego Karasia Złocistego. Bonusowe 200% doświadczenia zostanie dodatkowo zwiększone o 12% premii grupy, co w efekcie zapewni 224% bonusu. Trzeba oczywiście mieć na uwadze, że zdobywane doświadczenie zostanie wówczas rozdzielone między członkami grupy. Lider grupy może ustalić podział równy lub zależny od poziomu. | ||
| + | |||
| + | {| {{Prettytable}} | ||
| + | |- {{hl3}} | ||
| + | ! align="center"|Członkowie grupy | ||
| + | w pobliżu | ||
| + | ! Premia EXP | ||
| + | |||
| + | |- | ||
| + | |align="center"| 2 | ||
| + | |align="center"| 12% | ||
| + | |||
| + | |- | ||
| + | |align="center"| 3 | ||
| + | |align="center"| 18% | ||
| + | |||
| + | |- | ||
| + | |align="center"| 4 | ||
| + | |align="center"| 26% | ||
| + | |||
| + | |- | ||
| + | |align="center"| 5 | ||
| + | |align="center"| 40% | ||
| + | |||
| + | |- | ||
| + | |align="center"| 6 | ||
| + | |align="center"| 53% | ||
| + | |||
| + | |- | ||
| + | |align="center"| 7 | ||
| + | |align="center"| 70% | ||
| + | |||
| + | |- | ||
| + | |align="center"| 8 | ||
| + | |align="center"| 100% | ||
| + | |- | ||
| + | |} | ||
| + | |||
| + | Lider grupy może zwiększyć premię EXP za pomocą następujących przedmiotów: | ||
| + | * {{ti|Księga Lidera}} (+30%) | ||
| + | * {{ti|Książka Lidera+}} (+100%) | ||
| + | * {{ti|Książka Lidera+ (B)}} (+100%) | ||
| + | {{top}} | ||
| + | |||
| + | == Utrata Doświadczenia == | ||
| + | Jeśli postać zostanie zabita przez potwory, po użyciu opcji "Rozpocznij tutaj" istnieje szansa na utratę pewnej części punktów doświadczenia. Jeżeli nie zostanie wybrana żadna opcja, po 3 minutach nastąpi automatyczna teleportacja do Miasta i wtedy również może nastąpić utrata. Procent traconego doświadczenia zależy od poziomu postaci, a konkretna liczba bazuje na liczbie doświadczenia wymaganego na danym poziomie, a nie aktualnie posiadanego. Doświadczenie nie może spaść poniżej 0 (obniżenie poziomu postaci nie jest możliwe). | ||
| + | |||
| + | {| {{Prettytable}} | ||
| + | |- {{hl3}} | ||
| + | ! align="center"|Poziom | ||
| + | ! align="center"|Tracone Doświadczenie | ||
| + | |||
| + | |- | ||
| + | |align="center"| 1-9 | ||
| + | |align="center"| - | ||
| + | |||
| + | |- | ||
| + | |align="center"| 10-27 | ||
| + | |align="center"| 4% | ||
| + | |||
| + | |- | ||
| + | |align="center"| 28-44 | ||
| + | |align="center"| 3% | ||
| + | |||
| + | |- | ||
| + | |align="center"| 45-62 | ||
| + | |align="center"| 2% | ||
| + | |||
| + | |- | ||
| + | |align="center"| 63-69 | ||
| + | |align="center"| 1% | ||
| + | |||
| + | |- | ||
| + | |align="center"| 70+ | ||
| + | |align="center"| 800.000 PD | ||
| + | |||
| + | |- | ||
| + | |} | ||
| + | |||
| + | === Zapobieganie === | ||
| + | Jest kilka sposobów na uniknięcie lub zredukowanie utraty doświadczenia przy śmierci postaci: | ||
| + | * Użycie opcji "Rozpocznij w Mieście". | ||
| + | * {{ti|Medal Smoka}} - jednorazowa ochrona, która zostaje zużyta dopiero wtedy, gdy rzeczywiście nastąpiłaby utrata. | ||
| + | * {{ti|Medal Smoka+}} - ciągła ochrona przez 3 godziny. | ||
| + | * {{ti|Łza Bogini}} - na czas trwania zmniejsza ilość traconego doświadczenia o 50%. | ||
| + | {{top}} | ||
| + | |||
| + | == Zapobieganie zwiększeniu Poziomu == | ||
| + | Może się zdarzyć, że gracz chce zatrzymać postać na wybranym poziomie. Jest na to kilka metod: | ||
| + | * {{ti|Pierścień Tajemnic}} - po założeniu całkowicie redukuje otrzymywane doświadczenie z potworów. Postać nadal otrzyma doświadczenie z misji oraz skrzynek. | ||
| + | * Wpłata doświadczenia do [[Gildia|gildii]] - jest możliwa, dopóki gildia nie osiągnie 20. poziomu. | ||
| + | * Wielokrotne powodowanie zabicia postaci przez potwory i rozpoczynanie w miejscu - z uwagi na czasochłonność jest to ostatnia deska ratunku. | ||
| + | {{top}} | ||
| − | + | == Miejsca do expienia == | |
| − | + | Do popularnych expowisk należą: | |
| − | + | * Obszary pierwszej i drugiej wioski | |
| − | + | * [[Dolina Seungryong|Dolina Orków]] | |
| − | + | * [[Kuahklo Dong|Loch Pająków V1]] | |
| − | * | + | * [[2 loch pająków|Loch Pająków V2]] |
| − | * | + | * [[3 Loch Pająków|Loch Pająków V3]] |
| − | * | + | * Siódme piętro [[Wieża Demonów|Wieży Demonów]] |
| − | * | + | * [[Czerwony Las]] |
| − | + | * [[Grota Wygnańców]] | |
| − | + | * [[Grota Wygnańców 2]] | |
| − | + | * [[Zaklęty Las]] | |
| − | * 3 | ||
| − | |||
| − | * | ||
| − | * | ||
| − | * | ||
| − | * 2 | ||
| − | |||
| − | * | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
{{top}} | {{top}} | ||
| − | == | + | == Zobacz też == |
| − | * | + | * [[Doświadczenie Czempiona]] |
| − | + | * [[Poziom]] | |
| − | + | * [[Poziom Czempiona]] | |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | * | ||
| − | * | ||
{{top}} | {{top}} | ||