Bojowy Łuk: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
m (Robot dodał ae:قوس حربي) |
|||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
| − | {{Bronie/ | + | {{Bronie/Layout <!-- v1.1 --> |
| − | <!-- | + | <!-- Nazwa danej broni. Można pominąć jeśli jest identyczna jak nazwa strony. --> |
| − | | | + | |Nazwa = |
| − | <!-- | + | <!-- Klasa postaci, która może używać danej broni. Pozostaw puste w przypadku mieczy, których może używać Wojownik, Ninja i Sura. --> |
| − | | | + | |Klasa = Ninja |
| − | <!-- | + | <!-- Wymagany poziom do założenia broni na +0. --> |
| − | | | + | |Poziom = 15 |
| − | <!-- | + | <!-- Rodzaj broni. Dostępne rodzaje: sura-miecz, miecz, 2reczna, sztylety, luk, wachlarz, dzwon, szpony. --> |
| − | | | + | |Type = luk |
| − | <!-- | + | <!-- Cena zakupu u NPC. Pozostaw puste jeśli nie da się kupić broni u NPC. --> |
| − | | | + | |Cena = 800 {{ti|Yang}}. |
| − | <!-- | + | <!-- Ilość slotów na Kamienie Dusz. --> |
| − | | | + | |Sloty = 1 |
| + | |||
| + | <!-- Odnośnik do Odłamka dodającego 6. i 7. bon, jeśli jest inny niż domyślny. Można pozostawić puste. --> | ||
| + | |Odłamek = | ||
| + | |||
| + | <!-- Pozostałe informacje na temat broni. --> | ||
| + | |Inne = | ||
| + | |||
| + | <!-- Pochodzenie przedmiotu. --> | ||
| + | |Pochodzenie = | ||
* '''Metiny:''' - | * '''Metiny:''' - | ||
| − | * '''Potwory:''' [[Głodny Nieb. Alfa Wilk]], [[Jug-Hyul]], [[Mu-Rang]] | + | * '''Potwory:''' [[Głodny Nieb. Alfa Wilk]], [[Jug-Hyul]], [[Mu-Rang]] |
* '''Skrzynie:''' - | * '''Skrzynie:''' - | ||
* '''Misje:''' - | * '''Misje:''' - | ||
| − | * '''Inne:''' Możliwość zakupu u [[Handlarz Bronią|Handlarza Bronią]]. | + | * '''Inne:''' Możliwość zakupu u [[Handlarz Bronią|Handlarza Bronią]]. |
| − | < | + | |
| + | <!-- Schemat(y) wytwarzania broni. --> | ||
| + | |Wytwarzanie = | ||
| + | |||
| + | <!-- Maksymalny poziom ulepszenia. Pozostaw puste lub wpisz 9 jeśli można ulepszać do +9. --> | ||
| + | |MaxPoziomUlepszenia = 9 | ||
| + | |||
| + | <!-- Poziom przedmiotu na danym poziomie ulepszenia. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. Jeśli przedmiot na każdym poziomie ulepszenia taki sam poziom to można pozostawić puste. --> | ||
| + | |LVL0 = | ||
| + | |LVL1 = | ||
| + | |LVL2 = | ||
| + | |LVL3 = | ||
| + | |LVL4 = | ||
| + | |LVL5 = | ||
| + | |LVL6 = | ||
| + | |LVL7 = | ||
| + | |LVL8 = | ||
| + | |LVL9 = | ||
| + | |LVL10 = | ||
| + | |LVL11 = | ||
| + | |LVL12 = | ||
| + | |LVL13 = | ||
| + | |LVL14 = | ||
| + | |LVL15 = | ||
| + | |||
| + | <!-- Nazwa wbudowanych bonusów w broni. --> | ||
| + | |Bonus1-Name = | ||
| + | |Bonus2-Name = | ||
| + | |||
| + | <!-- Wartości pierwszego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
| + | |Bonus1-0 = | ||
| + | |Bonus1-1 = | ||
| + | |Bonus1-2 = | ||
| + | |Bonus1-3 = | ||
| + | |Bonus1-4 = | ||
| + | |Bonus1-5 = | ||
| + | |Bonus1-6 = | ||
| + | |Bonus1-7 = | ||
| + | |Bonus1-8 = | ||
| + | |Bonus1-9 = | ||
| + | |Bonus1-10 = | ||
| + | |Bonus1-11 = | ||
| + | |Bonus1-12 = | ||
| + | |Bonus1-13 = | ||
| + | |Bonus1-14 = | ||
| + | |Bonus1-15 = | ||
| + | |||
| + | <!-- Wartości drugiego wbudowanego bonusu w broni. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
| + | |Bonus2-0 = | ||
| + | |Bonus2-1 = | ||
| + | |Bonus2-2 = | ||
| + | |Bonus2-3 = | ||
| + | |Bonus2-4 = | ||
| + | |Bonus2-5 = | ||
| + | |Bonus2-6 = | ||
| + | |Bonus2-7 = | ||
| + | |Bonus2-8 = | ||
| + | |Bonus2-9 = | ||
| + | |Bonus2-10 = | ||
| + | |Bonus2-11 = | ||
| + | |Bonus2-12 = | ||
| + | |Bonus2-13 = | ||
| + | |Bonus2-14 = | ||
| + | |Bonus2-15 = | ||
| + | |||
| + | <!-- Koszt ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
| + | |Costs0 = | ||
| + | |Costs1 = 600 | ||
| + | |Costs2 = 1.200 | ||
| + | |Costs3 = 2.500 | ||
| + | |Costs4 = 5.000 | ||
| + | |Costs5 = 10.000 | ||
| + | |Costs6 = 20.000 | ||
| + | |Costs7 = 30.000 | ||
| + | |Costs8 = 45.000 | ||
| + | |Costs9 = 75.000 | ||
| + | |Costs10 = | ||
| + | |Costs11 = | ||
| + | |Costs12 = | ||
| + | |Costs13 = | ||
| + | |Costs14 = | ||
| + | |Costs15 = | ||
| − | <!-- | + | <!-- Pierwszy przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
| − | | | + | |1stUpgitem0 = |
| − | + | |1stUpgitem1 = | |
| − | + | |1stUpgitem2 = | |
| − | + | |1stUpgitem3 = | |
| − | | | + | |1stUpgitem4 = |
| − | | | + | |1stUpgitem5 = |
| − | | | + | |1stUpgitem6 = |
| − | | | + | |1stUpgitem7 = 1x {{ti2|Ornament}} |
| − | | | + | |1stUpgitem8 = 2x {{ti2|Czarny Uniform}} |
| − | | | + | |1stUpgitem9 = 2x {{ti2|Stłuczona Porcelana}} |
| − | | | + | |1stUpgitem10 = |
| − | | | + | |1stUpgitem11 = |
| − | | | + | |1stUpgitem12 = |
| − | | | + | |1stUpgitem13 = |
| + | |1stUpgitem14 = | ||
| + | |1stUpgitem15 = | ||
| − | <!-- | + | <!-- Drugi przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
| − | | | + | |2ndUpgitem0 = |
| − | | | + | |2ndUpgitem1 = |
| − | | | + | |2ndUpgitem2 = |
| − | | | + | |2ndUpgitem3 = |
| − | | | + | |2ndUpgitem4 = |
| − | | | + | |2ndUpgitem5 = |
| − | | | + | |2ndUpgitem6 = |
| − | | | + | |2ndUpgitem7 = |
| − | | | + | |2ndUpgitem8 = |
| − | | | + | |2ndUpgitem9 = |
| − | + | |2ndUpgitem10 = | |
| − | + | |2ndUpgitem11 = | |
| − | + | |2ndUpgitem12 = | |
| − | + | |2ndUpgitem13 = | |
| − | + | |2ndUpgitem14 = | |
| − | | | + | |2ndUpgitem15 = |
| − | | | ||
| − | | | ||
| − | | | ||
| − | | | ||
| − | | | ||
| − | <!-- | + | <!-- Trzeci przedmiot do ulepszania przedmiotu. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
| + | |3rdUpgitem0 = | ||
| + | |3rdUpgitem1 = | ||
| + | |3rdUpgitem2 = | ||
| + | |3rdUpgitem3 = | ||
| + | |3rdUpgitem4 = | ||
| + | |3rdUpgitem5 = | ||
| + | |3rdUpgitem6 = | ||
| + | |3rdUpgitem7 = | ||
| + | |3rdUpgitem8 = | ||
| + | |3rdUpgitem9 = | ||
| + | |3rdUpgitem10 = | ||
| + | |3rdUpgitem11 = | ||
| + | |3rdUpgitem12 = | ||
| + | |3rdUpgitem13 = | ||
| + | |3rdUpgitem14 = | ||
| + | |3rdUpgitem15 = | ||
| + | |||
| + | <!-- Wartość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
|AV0 = 26-70 | |AV0 = 26-70 | ||
|AV1 = 34-78 | |AV1 = 34-78 | ||
| Linia 75: | Linia 180: | ||
|AV8 = 90-134 | |AV8 = 90-134 | ||
|AV9 = 98-142 | |AV9 = 98-142 | ||
| + | |AV10 = | ||
| + | |AV11 = | ||
| + | |AV12 = | ||
| + | |AV13 = | ||
| + | |AV14 = | ||
| + | |AV15 = | ||
| + | |||
| + | <!-- Wartość magicznego ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> | ||
| + | |MAV0 = | ||
| + | |MAV1 = | ||
| + | |MAV2 = | ||
| + | |MAV3 = | ||
| + | |MAV4 = | ||
| + | |MAV5 = | ||
| + | |MAV6 = | ||
| + | |MAV7 = | ||
| + | |MAV8 = | ||
| + | |MAV9 = | ||
| + | |MAV10 = | ||
| + | |MAV11 = | ||
| + | |MAV12 = | ||
| + | |MAV13 = | ||
| + | |MAV14 = | ||
| + | |MAV15 = | ||
| − | <!-- | + | <!-- Szybkość ataku. Jeśli przedmiot można ulepszac do +9 to pozostaw pola od 10 do 15 puste. --> |
|AS0= +22% | |AS0= +22% | ||
|AS1= +22% | |AS1= +22% | ||
| Linia 87: | Linia 216: | ||
|AS8= +22% | |AS8= +22% | ||
|AS9= +22% | |AS9= +22% | ||
| + | |AS10 = | ||
| + | |AS11 = | ||
| + | |AS12 = | ||
| + | |AS13 = | ||
| + | |AS14 = | ||
| + | |AS15 = | ||
}} | }} | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
[[ae:قوس حربي]] | [[ae:قوس حربي]] | ||