Bonusy: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
(Bronie)
(Bronie)
Linia 280: Linia 280:
 
*Brak
 
*Brak
 
||
 
||
*15% Szansa na Przeszywające Uderzenie
+
*10% Szansa na Przeszywające Uderzenie
 
*10% Szansa na Krytyczne Uderzenie
 
*10% Szansa na Krytyczne Uderzenie
 
*Szansa na Otrucie: 8%
 
*Szansa na Otrucie: 8%

Wersja z 17:17, 9 mar 2010

Informacja

  • Stary spis bonusów: http://board.metin2.pl/index.php?page=Thread&postID=616008#post616008.
  • Bonus jest to premia dodana do poszczególnych przedmiotów. Przedmioty z bonusem dropią jeżeli mamy szczęście. Wartość bonusu jest losowa. Bonusy można również "dodawać" poprzez zwój z Item Shopu, który nosi nazwę Wzmocnienie Przedmiotu (niestety szczęście trafienia dobrego bonusu jest bardzo mała) i zmieniać za pomocą Zaczarowania Przedmiotu również z ISu. Bonusy są dzielone przez graczy na różne kategorie m.in na bezużyteczne. Maksymalna ilość bonusów w przedmiocie wynosi 5.
  • Nieaktywne bonusy są zaznaczone jako gwiazdka (*).
  • ** Działa wyłącznie na Ognistego Króla

12.11.2009 - dodanie bonu 2000pż. Pozostała lista zmian [1]

Bransoletki

Maksymalne bonusy w Bransoletkach
Silny Przeciwko:
Odporność:
Inne:
  • Mistykom +20%
  • Ludziom +10%
  • Orkom +20%
  • Diabłom +25%**
  • Zwierzętom +20%
  • Nieumarłym +20%
  • 15% na Magię
  • 15% na Błyskawicę
  • 15% na Wiatr
  • 15% na Ogień
  • 10% Szansa na Krytyczne Uderzenie
  • Obrażenia od 10% Będą Dodane do PŻ
  • 10% Szans na Przeszywające Uderzenie
  • Max PŻ +2000 (Nieliczone z wbudowanym bonusem)
  • Max PE +80 (Nieliczone z wbudowanym bonusem)
  • 20% Szansa na Podwójne Wyrzucenie Przedmiotów*

Naszyjniki

Maksymalne bonusy w Naszyjnikach
Silny Przeciwko:
Odporność:
Inne:
  • Brak
  • 15% na Miecze
  • 15% na Dwuręczne
  • 15% na Sztylety
  • 15% na Dzwony
  • 15% na Wachlarze
  • 15% na Strzały
  • Szansa na Omdlenie: 8%
  • 10% Szansa na Przeszywające Uderzenie
  • 10% Szansa na Krytyczne Uderzenie
  • Obrażenia od 10% zostaną dodane do PE
  • Max PŻ +2000
  • Max PE +200
  • Regeneracja PE +30%
  • Regeneracja PŻ +30%
  • 20% Szansa na Bonus Doświadczenia*
  • 20% Szansa na Wyrzucenie Podwójnej Ilości Yang*

Hełmy

Maksymalne bonusy w Hełmach
Silny Przeciwko:
Odporność:
Inne:
  • Mistykom +20%
  • Ludziom +10%
  • Orkom +20%
  • Diabłom +20%**
  • Zwierzętom +20%
  • Nieumarłym +20%
  • 15% na Magię
  • 15% na Błyskawicę
  • 15% na Wiatr
  • 15% na Ogień
  • Szansa na Otrucie: 8%
  • Obrażenia od 10% Będą dodane do PE
  • Regeneracja PE +30%
  • Regeneracja PŻ +30%
  • Szybkość Ataku +8%

Kolczyki

Maksymalne bonusy w Kolczykach
Silny Przeciwko:
Odporność:
Inne:
  • Mistykom +20%
  • Ludziom +10%
  • Orkom +20%
  • Diabłom +20%**
  • Zwierzętom +20%
  • Nieumarłym +20%
  • 15% na Miecze
  • 15% na Dwuręczne
  • 15% na Sztylety
  • 15% na Dzwony
  • 15% na Wachlarze
  • 15% na Strzały
  • 10% na kradzież PE
  • 5% odporność na trucizny
  • 20% Szansa na Podwójne Wyrzucenie Przedmiotów*
  • 20% Szybkości Poruszania Się

Zbroje

Maksymalne bonusy w Zbrojach
Silny Przeciwko:
Odporność:
Inne:
  • Brak
  • 15% na Miecze
  • 15% na Dwuręczne
  • 15% na Sztylety
  • 15% na Dzwony
  • 15% na Wachlarze
  • 15% na Strzały
  • 15% na Magię
  • 15% na Błyskawicę
  • 15% na Wiatr
  • 15% na Ogień
  • Obrażenia od 10% Będą Dodane do PŻ
  • Obrażenia od 10% Będą Dodane do PE
  • Max PŻ +2000
  • Max PE +200
  • 10% Szansa na Odbicie Ciosu Skierowanego w Ciało
  • Wartość Ataku +50
  • Szybkość Zaklęcia +20%

Tarcze

Maksymalne bonusy w Tarczach
Silny Przeciwko:
Niewrażliwa:
Inne:
  • Mistykom +20%
  • Ludziom +10%
  • Orkom +20%
  • Diabłom +20%**
  • Zwierzętom +20%
  • Nieumarłym +20%
  • na Omdlenie
  • na Spowolnienie
  • 15% Szansa na Odbicie Ciosu Skierowanego w Ciało
  • 15% Szansa na Blok Ciosu
  • 20% Szansa na Bonus Doświadczenia*
  • 20% Szansa na Wyrzucenie Podwójnej Ilości Yang*
  • Inteligencja +12
  • Siła +12
  • Zręczność +12
  • Energia Życiowa +12

Buty

Maksymalne bonusy w Butach
Silny Przeciwko:
Odporność:
Inne:
  • Brak
  • 15% na Miecze
  • 15% na Dwuręczne
  • 15% na Sztylety
  • 15% na Dzwony
  • 15% na Wachlarze
  • 15% na Strzały
  • 10% Szansa na Krytyczne Uderzenie
  • Szansa na Omdlenie: 8%
  • Szansa na Spowolnienie: 8%
  • Max PŻ +2000
  • Max PE +80
  • 20% Szansa na Bonus Doświadczenia*
  • Szybkość Ataku +8%
  • 20% Szansa na Wyrzucenie Podwójnej Ilości Yang*

Bronie

Maksymalne bonusy w Broniach
Silny Przeciwko:
Odporność:
Inne:
  • Mistykom +20%
  • Ludziom +10%
  • Orkom +20%
  • Diabłom +20%**
  • Zwierzętom +20%
  • Nieumarłym +20%
  • Brak
  • 10% Szansa na Przeszywające Uderzenie
  • 10% Szansa na Krytyczne Uderzenie
  • Szansa na Otrucie: 8%
  • Szansa na Omdlenie: 8%
  • Szansa na Spowolnienie: 8%
  • Szybkość Zaklęcia +20%
  • Inteligencja +12
  • Siła +12
  • Zręczność +12
  • Energia Życiowa +12
Specyfika broni na 30 i 75 poziom

Wszystkie bronie na te poziomy mają wbudowane bonusy: Średnie Obrażenia i Obrażenia Umiejętności. Bonusy tę mogą mieć ujemne wartości tzw. minusy. Jeżeli bonus ma wartość zero to jest niewidoczny. Bonusy te jak każde inne można zmieniać Zaczarowaniem Przedmiotu. W rzadkich przypadkach zdarzają się bonusy bardzo wysokie. Bonusy te są od siebie zależne, im wyższe średnie tym mniejsze umiejętności i odwrotnie, jeśli wartości są razem na plusie średnie NIE przekroczą 20% a umiejętności 10%. Bonusy te wyglądają tak:

  • -45% do +60% (Średnie Obrażenia)
  • -25% do +31% (Obrażenia Umiejętności)
Inne języki