Bonusy: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
m (→Bronie) |
Jakubluka2 (dyskusja | edycje) (→Bronie) |
||
Linia 282: | Linia 282: | ||
*15% Szansa na Przeszywające Uderzenie | *15% Szansa na Przeszywające Uderzenie | ||
*10% Szansa na Krytyczne Uderzenie | *10% Szansa na Krytyczne Uderzenie | ||
− | *Szansa na Otrucie: | + | *Szansa na Otrucie: 8% |
− | *Szansa na Omdlenie: | + | *Szansa na Omdlenie: 8% |
− | *Szansa na Spowolnienie: | + | *Szansa na Spowolnienie: 8% |
− | *Szybkość Zaklęcia + | + | *Szybkość Zaklęcia +8% |
*Inteligencja +12 | *Inteligencja +12 | ||
*Siła +12 | *Siła +12 |
Wersja z 17:17, 9 mar 2010
Spis treści
Informacja
- Stary spis bonusów: http://board.metin2.pl/index.php?page=Thread&postID=616008#post616008.
- Bonus jest to premia dodana do poszczególnych przedmiotów. Przedmioty z bonusem dropią jeżeli mamy szczęście. Wartość bonusu jest losowa. Bonusy można również "dodawać" poprzez zwój z Item Shopu, który nosi nazwę Wzmocnienie Przedmiotu (niestety szczęście trafienia dobrego bonusu jest bardzo mała) i zmieniać za pomocą Zaczarowania Przedmiotu również z ISu. Bonusy są dzielone przez graczy na różne kategorie m.in na bezużyteczne. Maksymalna ilość bonusów w przedmiocie wynosi 5.
- Nieaktywne bonusy są zaznaczone jako gwiazdka (*).
- ** Działa wyłącznie na Ognistego Króla
12.11.2009 - dodanie bonu 2000pż. Pozostała lista zmian [1]
Bransoletki
Maksymalne bonusy w Bransoletkach
|
Naszyjniki
Maksymalne bonusy w Naszyjnikach
|
Hełmy
Maksymalne bonusy w Hełmach
|
Kolczyki
Maksymalne bonusy w Kolczykach
|
Zbroje
Maksymalne bonusy w Zbrojach
|
Tarcze
Maksymalne bonusy w Tarczach
|
Buty
Maksymalne bonusy w Butach
|
Bronie
Maksymalne bonusy w Broniach
Wszystkie bronie na te poziomy mają wbudowane bonusy: Średnie Obrażenia i Obrażenia Umiejętności. Bonusy tę mogą mieć ujemne wartości tzw. minusy. Jeżeli bonus ma wartość zero to jest niewidoczny. Bonusy te jak każde inne można zmieniać Zaczarowaniem Przedmiotu. W rzadkich przypadkach zdarzają się bonusy bardzo wysokie. Bonusy te są od siebie zależne, im wyższe średnie tym mniejsze umiejętności i odwrotnie, jeśli wartości są razem na plusie średnie NIE przekroczą 20% a umiejętności 10%. Bonusy te wyglądają tak:
|
Inne języki
|