Bonusy: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
m (% do PZ nie wystepuje w helmach jak to bylo napisane) |
m |
||
| Linia 9: | Linia 9: | ||
* Informacje o [[Przeszywające Uderzenie|Przeszywającym Uderzeniu]]. | * Informacje o [[Przeszywające Uderzenie|Przeszywającym Uderzeniu]]. | ||
| − | == | + | == Spis bonusów == |
| + | |||
| + | {| border="2" cellspacing="0" cellpadding="4" rules="all" style="margin:1em 1em 1em 0; border-style:solid; border-width:1px; border-collapse:collapse; empty-cells:show; text-align:center" | ||
| + | |- {{Hl3}} | ||
| + | ! Nazwa | ||
| + | ! Dostępne w | ||
| + | ! Możliwe<br> wartości | ||
| + | ! Opis | ||
| + | |- | ||
| + | |'''...% będzie dodane do PE''' | ||
| + | | | ||
| + | Hełmy<br> | ||
| + | Naszyjniki<br> | ||
| + | Zbroje | ||
| + | | | ||
| + | +1%<br> | ||
| + | +2%<br> | ||
| + | +3%<br> | ||
| + | +5%<br> | ||
| + | +10% | ||
| + | |Obrażenia będą absorbowane przez PE* | ||
| + | |- | ||
| + | |'''...% będzie dodane do PZ''' | ||
| + | | | ||
| + | Bransolety<br> | ||
| + | Zbroje | ||
| + | | | ||
| + | +1%<br> | ||
| + | +2%<br> | ||
| + | +3%<br> | ||
| + | +5%<br> | ||
| + | +10% | ||
| + | |Obrażenia będą absorbowane przez PŻ* | ||
| + | |- | ||
| + | |'''Inteligencja''' | ||
| + | | | ||
| + | Bronie<br> | ||
| + | Tarcze | ||
| + | | | ||
| + | +2<br> | ||
| + | +4<br> | ||
| + | +6<br> | ||
| + | +8<br> | ||
| + | +12<br> | ||
| + | |Podnosi naszą Inteligencję (INT) o ... | ||
| + | |- | ||
| + | |'''Maks. PE''' | ||
| + | | | ||
| + | Bransolety<br> | ||
| + | Buty<br> | ||
| + | Naszyjniki<br> | ||
| + | Zbroje | ||
| + | | | ||
| + | +10 PE<br> | ||
| + | +20 PE<br> | ||
| + | +200 PE | ||
| + | |Podnosi nasze maksymalne Punkty Energii (MP) o ... | ||
| + | |- | ||
| + | |'''Maks. PŻ''' | ||
| + | | | ||
| + | Bransolety<br> | ||
| + | Buty<br> | ||
| + | Naszyjniki<br> | ||
| + | Zbroje | ||
| + | | | ||
| + | +100 PŻ<br> | ||
| + | +200 PŻ<br> | ||
| + | +300 PŻ<br> | ||
| + | +500 PŻ<br> | ||
| + | +800 PŻ<br> | ||
| + | +1000 PŻ<br> | ||
| + | +1500 PŻ<br> | ||
| + | +2000 PŻ | ||
| + | |Podnosi nasze maksymalne Punkty Życia (HP) o ... | ||
| + | |- | ||
| + | |'''Odporność na błyskawice''' | ||
| + | | | ||
| + | Bransolety<br> | ||
| + | Hełmy<br> | ||
| + | Zbroje | ||
| + | | | ||
| + | +2%<br> | ||
| + | +4%<br> | ||
| + | +6%<br> | ||
| + | +10%<br> | ||
| + | +15% | ||
| + | |Zmniejsza obrażenia czarów [[Zjawa Żółtego Tygrysa|Zjawy Żółtego Tygrysa]] | ||
| + | |- | ||
| + | |'''Odporność na broń dwuręczną''' | ||
| + | | | ||
| + | Buty<br> | ||
| + | Kolczyki<br> | ||
| + | Naszyjniki<br> | ||
| + | Zbroje | ||
| + | | | ||
| + | +2%<br> | ||
| + | +4%<br> | ||
| + | +6%<br> | ||
| + | +10%<br> | ||
| + | +15% | ||
| + | |Zmniejszone obrażenia ataków z broni dwuręcznej (dla Mentalów) | ||
| + | |- | ||
| + | |'''Odporność na dzwony''' | ||
| + | | | ||
| + | Buty<br> | ||
| + | Kolczyki<br> | ||
| + | Naszyjniki<br> | ||
| + | Zbroje | ||
| + | | | ||
| + | +2%<br> | ||
| + | +4%<br> | ||
| + | +6%<br> | ||
| + | +10%<br> | ||
| + | +15% | ||
| + | |Zmniejszone obrażenia ataków z dzwonów | ||
| + | |- | ||
| + | |} | ||
| − | |||
{| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;" | {| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;" | ||
| Linia 510: | Linia 625: | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
Wersja z 22:29, 30 sie 2011
|
Inne języki
|
Spis treści
Informacja
- Bonus jest to premia dodana do poszczególnych przedmiotów. Przedmioty z bonusem dropią jeżeli mamy szczęście. Wartość bonusu jest losowa. Bonusy można również "dodawać" poprzez przedmiot z Item-Shopu, który nosi nazwę Wzmocnienie Przedmiotu (niestety szczęście trafienia dobrego bonusu jest bardzo mała) i zmieniać można za pomocą Zaczarowania Przedmiotu. Bonusy są dzielone przez graczy na różne kategorie m.in na bezużyteczne. Maksymalna ilość bonusów w przedmiocie wynosi 5.
- Nieaktywne bonusy są zaznaczone jako gwiazdka (*).
- ** Działa na Setaou w Grocie Wygnańców i Grocie Wygnańców 2, a także na Ognistego Króla.
- Informacje o Krytycznym Uderzeniu.
- Informacje o Przeszywającym Uderzeniu.
Spis bonusów
| Nazwa | Dostępne w | Możliwe wartości |
Opis |
|---|---|---|---|
| ...% będzie dodane do PE |
Hełmy |
+1% |
Obrażenia będą absorbowane przez PE* |
| ...% będzie dodane do PZ |
Bransolety |
+1% |
Obrażenia będą absorbowane przez PŻ* |
| Inteligencja |
Bronie |
+2 |
Podnosi naszą Inteligencję (INT) o ... |
| Maks. PE |
Bransolety |
+10 PE |
Podnosi nasze maksymalne Punkty Energii (MP) o ... |
| Maks. PŻ |
Bransolety |
+100 PŻ |
Podnosi nasze maksymalne Punkty Życia (HP) o ... |
| Odporność na błyskawice |
Bransolety |
+2% |
Zmniejsza obrażenia czarów Zjawy Żółtego Tygrysa |
| Odporność na broń dwuręczną |
Buty |
+2% |
Zmniejszone obrażenia ataków z broni dwuręcznej (dla Mentalów) |
| Odporność na dzwony |
Buty |
+2% |
Zmniejszone obrażenia ataków z dzwonów |
|
Maksymalne bonusy w Bransoletkach
|
Naszyjniki
|
Maksymalne bonusy w Naszyjnikach
|
Hełmy
|
Maksymalne bonusy w Hełmach
|
Kolczyki
|
Maksymalne bonusy w Kolczykach
|
Zbroje
|
Maksymalne bonusy w Zbrojach
|
Tarcze
|
Maksymalne bonusy w Tarczach
|
Buty
|
Maksymalne bonusy w Butach
|
Bronie
|
Maksymalne bonusy w Broniach
Wszystkie bronie na te poziomy mają wbudowane bonusy: Średnie Obrażenia i Obrażenia Umiejętności. Bonusy tę mogą mieć ujemne wartości tzw. minusy. Jeżeli bonus ma wartość zero to jest niewidoczny. Bonusy te jak każde inne można zmieniać Zaczarowaniem Przedmiotu. W rzadkich przypadkach zdarzają się bonusy bardzo wysokie. Bonusy te są od siebie zależne, im wyższe średnie tym mniejsze umiejętności i odwrotnie, jeśli wartości są razem na plusie średnie NIE przekroczą 20% a umiejętności 10%. Bonusy te wyglądają tak:
|
Informacje o Bonach
|
Silny przeciwko Diabłom
|
|
Silny przeciwko Zwierzętom
|
|
Silny przeciwko Ludziom
|
|
Silny przeciwko Nieumarłym
|
|
Silny przeciwko Orkom
|
|
Silny przeciwko Mistykom
|
|
Maks. PŻ
|