Mroczna Ochrona: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Linia 12: Linia 12:
 
1000dmg =- 700 PZ oraz - 201 PE (300-33%=201)
 
1000dmg =- 700 PZ oraz - 201 PE (300-33%=201)
 
Kolejna cecha Mrocznej ochrony jest dodawanie obrony, bonus ten idzie w parze z % czyli są takie same.
 
Kolejna cecha Mrocznej ochrony jest dodawanie obrony, bonus ten idzie w parze z % czyli są takie same.
W skrajnych przypadkach zmniejszenie obrażeń może sięgnąć 100%+ oznacza to że postać nie będzie traciła PE po otrzymywaniu dmg.<br>Opis działania potwierdzony licznymi testami<br><br>
+
W skrajnych przypadkach zmniejszenie obrażeń może sięgnąć 100%+ oznacza to że postać nie będzie traciła PE po otrzymywaniu dmg.<br><br>Opis działania potwierdzony licznymi testami<br><br>
  
 
by DarkMarak</table>
 
by DarkMarak</table>

Wersja z 13:47, 7 wrz 2009

Mroczna Ochrona

Plik:MO.jpg

Mroczna Ochrona.jpg

Opis:

Podstawowa funkcja mrocznej ochrony niezależna od jej poziomu jest przemienianie dmg, który zamiast zabierać PZ zabiera PE. dzieje się to w proporcji 70%PZ do 30%PE. Zmiana ta działa na każdy rodzaj ataku gracza jak i potwora.

Przykład: 1000 dmg = -700PZ oraz - 300 PE Kolejna funkcja mrocznej Ochrony jest "zmniejszenie obrażeń o dany %" odnosi się to do dmg który zabiera nam PE. Procent ten jest zmienny i zależy od poziomu umiejętności jak i ilości inteligencji. Przykład: ochronka M1 33% absorpcji dmg. 1000dmg =- 700 PZ oraz - 201 PE (300-33%=201) Kolejna cecha Mrocznej ochrony jest dodawanie obrony, bonus ten idzie w parze z % czyli są takie same. W skrajnych przypadkach zmniejszenie obrażeń może sięgnąć 100%+ oznacza to że postać nie będzie traciła PE po otrzymywaniu dmg.

Opis działania potwierdzony licznymi testami

by DarkMarak