Mroczna Ochrona: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Linia 12: | Linia 12: | ||
1000dmg =- 700 PZ oraz - 201 PE (300-33%=201) | 1000dmg =- 700 PZ oraz - 201 PE (300-33%=201) | ||
Kolejna cecha Mrocznej ochrony jest dodawanie obrony, bonus ten idzie w parze z % czyli są takie same. | Kolejna cecha Mrocznej ochrony jest dodawanie obrony, bonus ten idzie w parze z % czyli są takie same. | ||
− | W skrajnych przypadkach zmniejszenie obrażeń może sięgnąć 100%+ oznacza to że postać nie będzie traciła PE po otrzymywaniu dmg.<br>Opis działania potwierdzony licznymi testami<br><br> | + | W skrajnych przypadkach zmniejszenie obrażeń może sięgnąć 100%+ oznacza to że postać nie będzie traciła PE po otrzymywaniu dmg.<br><br>Opis działania potwierdzony licznymi testami<br><br> |
by DarkMarak</table> | by DarkMarak</table> |
Wersja z 13:47, 7 wrz 2009
Mroczna Ochrona
Opis:
Podstawowa funkcja mrocznej ochrony niezależna od jej poziomu jest przemienianie dmg, który zamiast zabierać PZ zabiera PE. dzieje się to w proporcji 70%PZ do 30%PE. Zmiana ta działa na każdy rodzaj ataku gracza jak i potwora.
Przykład: 1000 dmg = -700PZ oraz - 300 PE
Kolejna funkcja mrocznej Ochrony jest "zmniejszenie obrażeń o dany %" odnosi się to do dmg który zabiera nam PE. Procent ten jest zmienny i zależy od poziomu umiejętności jak i ilości inteligencji.
Przykład: ochronka M1 33% absorpcji dmg.
1000dmg =- 700 PZ oraz - 201 PE (300-33%=201)
Kolejna cecha Mrocznej ochrony jest dodawanie obrony, bonus ten idzie w parze z % czyli są takie same.
W skrajnych przypadkach zmniejszenie obrażeń może sięgnąć 100%+ oznacza to że postać nie będzie traciła PE po otrzymywaniu dmg. |