Wirujący Sztylet: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
m (Zabezpieczył Wirujący Sztylet: Wojna edycyjna ([edit=autoconfirmed] (na zawsze) [move=autoconfirmed] (na zawsze)))
m
Linia 1: Linia 1:
[[Kategoria:Umiejętności]]
+
<center>[[Grafika:umiej_wir_sztyl1.jpg]][[Grafika:umiej_wir_sztylm.jpg]][[Grafika:umiej_wir_sztylg.jpg]][[Grafika:umiej_wir_sztylp.jpg]]</center>
  
Atak z szansą na zatrucie, ninja przetacza się po przeciwnikach. Jeśli wcześniej przeciwnik został przewrócony, atak ma szanse za skutkować 3-5 krotnym przydzieleniem obrażeń i zatrucia. aby tak się stało trzeba '''odrzucić''' wroga i "dojechać" do niego zanim zacznie wstawać. Niezbędne do pvp i wygodne przy pvm. Używamy gdy wabimy ogromne ilości potworów i chcemy je wszystkie uszkodzić/otruć nie narażając się na zbyt dużą ilość obrażeń. Od M6/M7 zadaje więcej (podstawowych) obrażeń niż zasadzka. Spory czas regeneracji umiejętności. Kwestia wykonania combo to wystarczy trochę praktyki i przy pvp warto poczekać i zostawić do momentu skila aż przeciwnik się wywróci. Skil często maxowany jako 2 lub 3 .
+
{{Interwiki|de=Degenwirbel}}
  
 +
Atak z Szansą na Otrucie, Ninja przetacza się po przeciwnikach. Jeśli wcześniej przeciwnik został przewrócony, atak ma szanse za skutkować 3-5 krotnym przydzieleniem obrażeń i otrucia. Aby tak się stało trzeba '''odrzucić''' wroga i "dojechać" do niego zanim zacznie wstawać. Niezbędne do PvP i wygodne przy PvM. Używamy gdy wabimy ogromne ilości potworów i chcemy je wszystkie uszkodzić/otruć nie narażając się na zbyt dużą ilość obrażeń. Od M6/M7 zadaje więcej (podstawowych) obrażeń niż zasadzka. Spory czas regeneracji umiejętności. Kwestia wykonania combo to wystarczy trochę praktyki i przy PvP warto poczekać i zostawić do momentu skill'a, aż przeciwnik się wywróci. Skill często maksowany jako 2 lub 3.
 +
<br>
 +
<br>
 
'''Zalety:'''
 
'''Zalety:'''
  
*otrucie - mały % lecz często wchodzi :)
+
* Otrucie - mały % lecz często wchodzi.
*możliwość wykonania combo. (3x szansa na zatrucie i 3 razy zadane obrażenia)
+
* Możliwość wykonania combo. (3x szansa na Otrucie i 3 razy zadane obrażenia).
*tanie i jak drogie ku zależy od serwera.
+
* Spore obrażenia.  
*spore obrażenia.  
+
* Bardzo przydatny i uniwersalny skill do PvP i PvM.
*bardzo przydatny i uniwersalny skil do pvp i pvm.
+
* Duży obszar rażenia w linii prostej.
*duży obszar rażenia w linii prostej.
 
  
 
'''Wady:'''
 
'''Wady:'''
  
*długi czas regeneracji 25 sec.
+
* Długi czas regeneracji 25sek.
*można łatwo nim nie trafić (trochę praktyki i to nie problem)
+
* Nożna łatwo nim nie trafić (trochę praktyki i to nie problem).
*działają na niego wszelkie abs tzn: magia,sztylety oraz na ninje.
+
* Działają na niego wszelkie '''ABS''' tzn: magia, sztylety oraz na ninje.
 +
<br>
 +
<center>[[Grafika:umiej_wir_sztyl2.jpg]]</center>
  
 
+
[[Kategoria:Umiejętności]]
Wygląd wizualny skila M1-M10
 
 
 
[[Plik:1011_19rtyey358.jpg]]
 
 
 
 
 
Wygląd wizualny skila G1-G10
 
 
 
[[Plik:1011_200242.jpg]]
 

Wersja z 18:27, 15 mar 2011

Umiej wir sztyl1.jpgUmiej wir sztylm.jpgUmiej wir sztylg.jpgUmiej wir sztylp.jpg
Inne języki


Atak z Szansą na Otrucie, Ninja przetacza się po przeciwnikach. Jeśli wcześniej przeciwnik został przewrócony, atak ma szanse za skutkować 3-5 krotnym przydzieleniem obrażeń i otrucia. Aby tak się stało trzeba odrzucić wroga i "dojechać" do niego zanim zacznie wstawać. Niezbędne do PvP i wygodne przy PvM. Używamy gdy wabimy ogromne ilości potworów i chcemy je wszystkie uszkodzić/otruć nie narażając się na zbyt dużą ilość obrażeń. Od M6/M7 zadaje więcej (podstawowych) obrażeń niż zasadzka. Spory czas regeneracji umiejętności. Kwestia wykonania combo to wystarczy trochę praktyki i przy PvP warto poczekać i zostawić do momentu skill'a, aż przeciwnik się wywróci. Skill często maksowany jako 2 lub 3.

Zalety:

  • Otrucie - mały % lecz często wchodzi.
  • Możliwość wykonania combo. (3x szansa na Otrucie i 3 razy zadane obrażenia).
  • Spore obrażenia.
  • Bardzo przydatny i uniwersalny skill do PvP i PvM.
  • Duży obszar rażenia w linii prostej.

Wady:

  • Długi czas regeneracji 25sek.
  • Nożna łatwo nim nie trafić (trochę praktyki i to nie problem).
  • Działają na niego wszelkie ABS tzn: magia, sztylety oraz na ninje.


Umiej wir sztyl2.jpg