Wirujący Sztylet: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
m (Zabezpieczył Wirujący Sztylet: Wojna edycyjna ([edit=autoconfirmed] (na zawsze) [move=autoconfirmed] (na zawsze))) |
m |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | [[ | + | <center>[[Grafika:umiej_wir_sztyl1.jpg]][[Grafika:umiej_wir_sztylm.jpg]][[Grafika:umiej_wir_sztylg.jpg]][[Grafika:umiej_wir_sztylp.jpg]]</center> |
− | + | {{Interwiki|de=Degenwirbel}} | |
+ | Atak z Szansą na Otrucie, Ninja przetacza się po przeciwnikach. Jeśli wcześniej przeciwnik został przewrócony, atak ma szanse za skutkować 3-5 krotnym przydzieleniem obrażeń i otrucia. Aby tak się stało trzeba '''odrzucić''' wroga i "dojechać" do niego zanim zacznie wstawać. Niezbędne do PvP i wygodne przy PvM. Używamy gdy wabimy ogromne ilości potworów i chcemy je wszystkie uszkodzić/otruć nie narażając się na zbyt dużą ilość obrażeń. Od M6/M7 zadaje więcej (podstawowych) obrażeń niż zasadzka. Spory czas regeneracji umiejętności. Kwestia wykonania combo to wystarczy trochę praktyki i przy PvP warto poczekać i zostawić do momentu skill'a, aż przeciwnik się wywróci. Skill często maksowany jako 2 lub 3. | ||
+ | <br> | ||
+ | <br> | ||
'''Zalety:''' | '''Zalety:''' | ||
− | * | + | * Otrucie - mały % lecz często wchodzi. |
− | * | + | * Możliwość wykonania combo. (3x szansa na Otrucie i 3 razy zadane obrażenia). |
− | + | * Spore obrażenia. | |
− | * | + | * Bardzo przydatny i uniwersalny skill do PvP i PvM. |
− | * | + | * Duży obszar rażenia w linii prostej. |
− | * | ||
'''Wady:''' | '''Wady:''' | ||
− | * | + | * Długi czas regeneracji 25sek. |
− | * | + | * Nożna łatwo nim nie trafić (trochę praktyki i to nie problem). |
− | * | + | * Działają na niego wszelkie '''ABS''' tzn: magia, sztylety oraz na ninje. |
+ | <br> | ||
+ | <center>[[Grafika:umiej_wir_sztyl2.jpg]]</center> | ||
− | + | [[Kategoria:Umiejętności]] | |
− | |||
− | |||
− | [[ | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− |
Wersja z 18:27, 15 mar 2011
Inne języki
|
Atak z Szansą na Otrucie, Ninja przetacza się po przeciwnikach. Jeśli wcześniej przeciwnik został przewrócony, atak ma szanse za skutkować 3-5 krotnym przydzieleniem obrażeń i otrucia. Aby tak się stało trzeba odrzucić wroga i "dojechać" do niego zanim zacznie wstawać. Niezbędne do PvP i wygodne przy PvM. Używamy gdy wabimy ogromne ilości potworów i chcemy je wszystkie uszkodzić/otruć nie narażając się na zbyt dużą ilość obrażeń. Od M6/M7 zadaje więcej (podstawowych) obrażeń niż zasadzka. Spory czas regeneracji umiejętności. Kwestia wykonania combo to wystarczy trochę praktyki i przy PvP warto poczekać i zostawić do momentu skill'a, aż przeciwnik się wywróci. Skill często maksowany jako 2 lub 3.
Zalety:
- Otrucie - mały % lecz często wchodzi.
- Możliwość wykonania combo. (3x szansa na Otrucie i 3 razy zadane obrażenia).
- Spore obrażenia.
- Bardzo przydatny i uniwersalny skill do PvP i PvM.
- Duży obszar rażenia w linii prostej.
Wady:
- Długi czas regeneracji 25sek.
- Nożna łatwo nim nie trafić (trochę praktyki i to nie problem).
- Działają na niego wszelkie ABS tzn: magia, sztylety oraz na ninje.